Final Fantasy XIV & colon; Een spel voor elke stemming Interview met Naoki Yoshida

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Een spel voor elke stemming Interview met Naoki Yoshida - Spellen
Final Fantasy XIV & colon; Een spel voor elke stemming Interview met Naoki Yoshida - Spellen

Inhoud

"In deze tijd draait alles om de communicatie tussen spelers, het zijn onze beste marketingactiva, zij zijn degenen die andere spelers gaan vertellen:" Je moet dit spel spelen. "Je gaat luisteren naar je vriend, in plaats van naar een groot bedrijf te luisteren ".- Naoki Yoshida


Ik heb alle dingen gevolgd Final Fantasy XIV: A Realm Reborn religieus.

@SquareEnixUSA plaatste een bijzonder interessant interview USgamer deed met regisseur Naoki Yoshida op Twitter. Yoshida's eerste reactie in het interview sprak tot nu toe over mijn grootste zorg in de bèta: voice-overs in cut-scenes. Nou raad eens wat? Het is bevestigd dat we voice-overs zullen hebben in FFXIV: ARR knip scènes bij de lancering! Voice-overs zijn echter slechts het topje van de ijsberg; USgamer wilde weten wat Een herboren rijk zou zijn als vanuit het perspectief van een MMO-beginneling.

Een herboren rijk

Yoshida begint door te vergelijken Een herboren rijk naar eerdere consolegames, waarin staat hoe het vechtsysteem vergelijkbaar is met dat van de meest recente Final Fantasy-titels.

Ik moet toegeven dat het vechtsysteem vergelijkbaar lijkt te zijn Final Fantasy Type-0 (alleen een release van Japan), die helemaal geen turn-based aspect had. Je moest uit de weg van aanvallen gaan en openingen voor jezelf vinden; XIV speelt zo veel. Hij merkte ook op dat de graphics en stemacteurs aanvoelen als die nieuwere Final Fantasy titels ook.


Speler gebaseerde marketing?

Op de vraag hoe zij van plan waren om nieuwe spelers aan te trekken, zei Yoshida dat het zal worden gedaan door Final Fantasy fans. Fans zullen dat zien ARR is een goede game en vertel het hun vrienden. Eerlijk gezegd heb ik mensen verteld dat het een goede game is sinds de NDA is verwijderd, dus ik bewijs Yoshida nu al gelijk. Ik hou van deze aanpak; focussen op het creëren van een game die zo goed is dat het de Beta-testers hun vrienden laat vertellen, "hey man, je moet dit spel proberen!" Het geeft de fans echt de controle over hun eigen lot met een MMO; de stem van de fans gebruiken om nieuwe spelers binnen te halen.

Wat? Geen grind?

Over het onderwerp "slijpen" was Yoshida vrij recht voor de neus, omdat hij niet wilde dat nivellering heel veel tijd kostte. Zijn redenering was dat het echte spel pas op 50 begint. Vergelijkbaar met bedrijven als Bioware, met hun MMO SWTOR, de Final Fantasy: A Realm Reborn het personeel heeft de game-inhoud van tevoren al voorbereid, zodat het spel niet zal uitsterven omdat mensen een level cap krijgen zonder iets te doen.


Yoshida vertelde ook hoe ze een schema hadden opgesteld, zodat ze regelmatig nieuwe content kunnen publiceren. In de nabije toekomst zal er geen behoefte zijn aan inhoud zodra de game is uitgebracht, omdat het team van Yoshida daar bovenop is!

En veel meer!

Yoshida bracht tijd door met praten over het Arsenaalsysteem, de noodzaak van alts (alternatieve karakters) en inventaris. Er is ook een diepgaande reactie over waarom Yoshida besloot dat een schone lei nodig was in plaats van na verloop van tijd te wijzigen. Het interview is een echte eye-opener, dus als je de tijd hebt, lees dan het hele verhaal USgamer.