Inhoud
- Manusje van alles
- Verkenning Incentives
- Ontspan met een niet-gevechtsles
- Een mooie verandering van tempo
Na de open beta-fase van dit afgelopen weekend voel ik Final Fantasy XIV: A Realm Reborn zal een ... zijn Geweldig spel. Deze game heeft bijna alle dingen die ik in mijn vorige artikel noemde, Top 5-aspecten die elke MMO zou moeten hebben, maar alleen door verder te gaan in de game kan ik zien of alles in de lijst is geraakt.
Speler behuizing zal in het spel zitten, en het lijkt erop dat ze er veel tijd in stoppen. Huwelijk wordt ook vermeld dat het op een gegeven moment wordt geïmplementeerd. Karakter Creatie is ook tamelijk gedetailleerd, zelfs als je beperkt bent tot bepaalde opties. Waar ik echter het meest over wil praten, is het briljant klassensysteem in dit spel.
Manusje van alles
Nadat ik het systeem uit de eerste hand heb gehoord en gezien, ben ik dol op de manier waarop klassen in dit spel werken. Je begint met het kiezen van welke klasse je wilt, vervolgens kun je op niveau tien andere klassen kiezen. Dit doe je eenvoudig door naar de klassengilde en toestemming krijgen. Nadat dat is gebeurd, alleen al het veranderen van je wapen zal je klas veranderen.
Het beste deel hiervan is dat al uw attribuut punten (Kracht, Behendigheid, Intelligentie, etc.) worden verdiend en afzonderlijk voor elke klas toegepast. Dit betekent dat ik elke gewenste klasse kan spelen en egaliseren zonder een nieuw personage te hoeven maken. Dat alleen sluit waarschijnlijk de deal af altoholics zoals ik, die ervan houdt om meerdere klassen te spelen.
Sommige races hebben hogere statistieken in bepaalde categorieën, maar daarnaast ben je niet minder effectief dan iemand die maar één klas speelt. Het enige dat nodig is, is tijd om te egaliseren en uitrusting te verzamelen voor elke klas. Dat is niet anders dan een nieuw personage maken en zou in feite eenvoudiger moeten zijn.
Verkenning IncentivesIk had beperkte tijd met de open bèta, dus ik ken alleen de jacht log, maar wat een geweldig idee is het. Spelers ontvangen een log voor hun specifieke klasse met een lijst met te verslaan vijanden. Elke klas zal voor elk een eigen log en verschillende monsters hebben. Het vermoorden van het opgegeven aantal vijanden voor elke inzet levert een speler met ervaring op.
Het logboek wordt ook opgedeeld in niveaus, dus door alles van een bepaald niveau te doden, zul je veel ervaring en ontgrendel het volgende niveau. Door dit te doen, kunnen spelers meer gebieden verkennen om hun jachtlog te vervolledigen, terwijl ze het spel ook minder als een grind laten voelen.
Ontspan met een niet-gevechtsles
In aanvulling op de traditionele gevechtslessen in het spel krijg je ook de kans om te spelen als vakmanschap klasse. Dit is anders dan de meeste spellen, omdat het eigenlijk klassen zijn waar je naar moet veranderen en op hetzelfde niveau moet komen als een gevechtsklasse. Meng dit met het feit dat je je klas kunt veranderen door verschillende versnellingen uit te rusten, en het is een perfect systeem.
Spelers zitten niet vast aan het timmermanswerk, bijvoorbeeld het hele spel. Spelers kunnen hun strijd voltooien door een van hun klassen te spelen, of ze kunnen gewoon chillen en dingen verzamelen of knutselen. De keuze is aan u en u kunt dit doen zonder toewijding. Dit geeft spelers meer dingen om een stimulans te geven om nieuwe dingen te proberen zonder bang te zijn dat het zich met iets anders bemoeit.
De crafting-jobs lijken meer betrokken dan de meeste games. Plus, meer plezier.
Een mooie verandering van tempo
Over het algemeen is het spel niet perfect of helemaal uniek, maar het vergt wel enkele van de beste aspecten van goede MMO's en combineert het tot één spel. Iedereen die fan van is Final Fantasy MMO's, of wil je er gewoon een voor de eerste keer uitproberen, dan moet je dit in ieder geval proberen. Het wordt gestart 27 augustus voor PC en Playstation 3 met vroege toegang op de 24e voor degenen die pre-order.