Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn's Beta 3 Gesloten

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn's Beta 3 Gesloten - Spellen
Final Fantasy XIV & colon; A Realm Reborn's Beta 3 Gesloten - Spellen

Inhoud

De derde bètasefase van Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is geëindigd en elke speler wacht op bèta 4 om te verschijnen zodat ze terug kunnen gaan naar de game. Als je meer wilt weten over Final Fantasy XIV: A Realm Reborn beta, je zult willen blijven lezen omdat ik wat voorkennis heb over een paar van de nieuwe aspecten van FFXIV: ARR.


Fans van FFXIV: ARR hebben alleen anticipatie in hen terwijl ze wachten op beta 4. Hoffelijkheid van Ryahl Smith van MMORPG.com: een klein rapport over FFXIV: ARR beta 3. Smith zegt dat de beta 3 een van zijn leukere is geweest dat hij heeft meegemaakt. De stabiliteit en spelsystemen gemaakt voor spelers zijn echt goed gedaan.

Hij gaat verder met te zeggen dat het bedrag dat in de game wordt gestoken indrukwekkend is voor de duur van twee maanden vanaf de lancering. Naarmate je verder komt in het spel, worden de spelsystemen complexer.

Smith bespreekt ongeveer drie interessante delen van FFXIV: ARR uit bèta 3. Allereerst gaat het over:

Chocobo

Final Fantasy Chocobo zijn een van de grootste handelsmerken franchise mascotte. Deze nuttige vogels zijn een veel voorkomende vorm van transport.

Functionerend als reizende gevechtscompagnons, zullen spelers een chocobo vinden via een Chobo Porter bijna onmiddellijk in FFXIV: ARR. Chobo Porters bieden goedkope en snelle reizen tussen avonturerende buitenposten en steden. Gratis rijden is ook mogelijk door een chocobo voor een korte periode te huren.


Het is echter een minimumniveau voor het huren van chocobo's van niveau 10. Op niveau 20 kun je eigenaar worden van je eigen Chocobo.

Grote bedrijven zijn de FFXIV: ARR-equivalent van NPC-facties. Wanneer u lid wordt van een groot bedrijf, krijgen spelers de kans om een ​​permanente chocobo-licentie te verkrijgen. Met de licentie komt de chocobo, spelers hoeven zichzelf de hele dag niet te dragen om het doel van hun zoektocht te bereiken, dat is waar chocobo's voor zijn. Dit is een must als je het spel speelt.

Verderop in het spel kunnen spelers hun chocobo's voorzien van heerlijke traktaties om hen aan te moedigen om deel te nemen aan je feest als gevechtsmaatje. Het vechtsysteem van Chocobo gebruikt verschillende standen om mee te vechten. De standen zijn vrij eenvoudig. De aanvalsstand zet je chocobo in de kill mobs-modus, de defensieve houding maakt de chocobo een tank met een vijandige generatie, de healing-houding maakt duidelijk dat de chocobo je eigen persoonlijke genezer is, en uiteindelijk laat de vrije houding je chocobo zelf bepalen welke acties zijn beste.


Omdat de AI wat werk nodig heeft. Ryahl Smith legt uit hoe je chocobo zal aanvallen met AOE-aanvallen en meer vijanden in het gevecht lokken. De healing-modus zorgt er ook voor dat je chocobo naast je staat om extra schade te krijgen door kegelaanvallen. Hopelijk zullen we een aantal nieuwe chocobo-functionaliteit zien tijdens de beta-4-test.

Duty Finder

Een nieuwe tool genaamd de Duty Finder (niet lachen met Peter Griffin) heeft zijn intrede gedaan in beta 3. De Duty Finder stelt je in voor veel verschillende taken (momenteel primals, kerkers en guildhests) en wijst je een rol toe gebaseerd op de klasse die je in de wachtrij plaatst.

De Duty Finder verzamelt u in een uitgebalanceerd team voor de behoeften van de Duty zelf. Meestal krijg je in het begin van het spel een team van vier spelers die uit één tank, één genezer en twee schade-dealers bestaan.

Er is een grote reden om deze tool te gebruiken om een ​​feestje te vinden. Het grootste deel van de inhoud wordt gepand door speurtochten te voltooien en elke quest vereist een feestje, maar een feest is niet altijd beschikbaar. De Duty Finder is erg handig en snel om een ​​feest voor je te vinden. Zelfs als het even duurt voordat je een feest voor je hebt gevonden, kun je je klas wijzigen en eraan werken om andere dingen gedaan te krijgen.

In Smith's ervaring vond hij een paar spelers die niet zo geweldig waren, maar hij ontdekte dat de meeste spelers coöperatief waren en hielpen met het succesvol voltooien van missies.

In elk deel van FFXIV: ARR, zal de Duty Finder zeer voordelig zijn voor spelers, vooral mensen die in de off-time spelen. Hier is een video van de FFXIV: ARR-ontwikkelaars zelf om uit te leggen hoe de Duty Finder werkt.


Limiet Break

Nu zou je denken dat Limit Breaks zijn zoals FFVII's Limit Breaks, maar deze zijn een beetje anders. De Limit Break is een partijmanoeuvre systeem waarbij elke speler zijn individuele Limit Break kan activeren om het team op een specifieke manier te helpen het voordeel te behalen tegen stoere vijanden. Het feest bouwt daar Limit Break-punten op terwijl ze samen op avontuur gaan en de limiet-pauze-indicator vult.

Wanneer u uw limiet pauze opbouwt, kunt u maximaal drie bars met punten hebben verzameld. Afhankelijk van waar je partij mee te maken heeft, hebben dungeon-bazen maximaal twee limiet-breekstaven in het begin van het spel. Met de meeste andere groepsinhoud kunt u slechts één limietpauze gebruiken. Smith zegt dat hij nog niet drie bar-inhoud heeft gezien, maar dat zal waarschijnlijk de harde-modus van het eindspel zijn en raid-inhoud.

Ook, afhankelijk van de klasse die u bent, bepaalt uw type limietonderbreking. Als je een tank bent, activeer je een beschermende limietonderbreking, healers groep geneest, melee DPS triggert massale schade aan enkelvoudige doelwit en het triggerbereik van effectschade breekt thaumaturges.

Smith vertelt hoe het systeem voor limietpauzes vrij eenvoudig is, wat geweldig is en zo, maar het mist de complexiteit die nodig is om partijen "elite" te maken. Limit-breaks zijn al vroeg geweldig, maar hebben een veel groter gebruik binnen 8-persoons hard-mode kerkers en 24-person raids.

Zijn andere zorg is precies hoe een limiet-einde punten opbouwt? 'Pje rol goed leggen, 'Is alles wat de in-game hulp je geeft, dus het is niet zeker wat de lat vult. Limit-breaks lijken nu niet zo eenvoudig, maar complexer achter de schermen.

Wanneer begint Beta 4?

Dus bèta 3 is geëindigd en we vragen ons allemaal af wanneer beta 4 wordt weergegeven. Beta 4 zou nog meer een open bèta-ervaring moeten zijn en spelers met duizenden tegelijk moeten inzetten. Het is zeker mogelijk dat bèta 4 direct in een officiële lancering kan springen. Maar tegelijkertijd kan bèta 4 een paar problemen opleveren, namelijk verhuren Square Enix meer tijd om het spel zo goed mogelijk te maken.

Met een voor de hand liggende downtime tussen systemen en een nieuwe clientinstallatie, zal bèta 4 waarschijnlijk niet eerder worden gestart augustus. Ik zou willen denken dat de vierde bèta van FFXIV een succes zal zijn. Waar kijk je naar uit in de volgende bèta? Laat je gedachten hieronder liggen, totdat je deze video van alle personages kunt zien pronken met de fans.