Inhoud
Een zeer onbeleefde ontwaking!
De meeste spelers zullen daar blij mee zijn of niet Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is niet zo nonchalant als eerst gespeculeerd. Naoki Yoshida sprak over hoe dagelijkse en progressieve missies (zoals het zoeken naar een hoofdverhaal) inderdaad een zekere mate van inspanning en strategie vereisen. In geen geval rechtvaardigt de nieuw aangepaste inhoud een kussen om degenen neer te leggen die voor een lange gewenste slaap naar beneden dobberen.
BETA-fase 3
Omdat ik puur vooringenomen ben, zal ik zeggen dat het spel een beter niveau van spelen aanmoedigt dan de meeste MMO's aanbieden, zelfs nadat je eindspel hebt bereikt. Ik ben persoonlijk een hardcore competitieve gamer en een progress-junkie. Het feit dat ik meerdere keren een level 15-quest moest proberen, gaf me vanaf het begin een uitdaging en betrokkenheid. Het beste deel van de hele beproeving was toen je eindelijk het gevecht versloeg en besefte hoe uitdagend het was om vervolgens je beloningen te verzamelen (ze waren ook niet goedkoop over de beloningen.)
Van het lezen van de forums en het gekibbel in een wereldchat kon je het zout bijna proeven van de tranen van angst. Dat alleen op een meer sociaal niveau creëert naar mijn mening een betere MMO-gemeenschap. Zodra mensen vragen beginnen te stellen en naar andere spelers kijken voor informatie over inhoud, creëert dit een netwerk op een sociaal niveau onder duizenden spelers. Op deze manier is informatie gemakkelijker beschikbaar en verbreding als een hele gemeenschap verrijkt het spel.
Een bericht voor het nieuwe en het oude
Sommige mensen hebben de indruk dat het spel gemakkelijker zal worden dan het was voordat Yoshida het overnam Final Fantasy XIV project tijdens de eerste build van 1.0. Sommigen hebben het idee dat Square Enix soortgelijke inhoud gebruikt die populair is toevallig games, het zal een spiegelbeeld daarvan worden toevallig spellen. Nee...
Ik herinner me de eerste build van Final Fantasy XIV om soms erg uitdagend te zijn, vertoont de nieuwe game tekenen van een competitieve omgeving, net als in de beginfase. Net als zijn voorganger Final Fantasy XI, er zijn elementen van mensenvriendelijke, fan-service-inhoud die minder actieve spelers gelukkig zal houden, en er zijn ook elementen van competitieve, strategische, tijdrovende content die progressie en inspanning om op een beter niveau te spelen zal bevorderen dan je dagelijkse speler . Dus of je nu een minder actieve speler bent of iemand die leeft voor het spel, het biedt een vergelijkbare ervaring voor beide niches van de Final Fantasy MMO-community.