Inhoud
Final Fantasy XIV: A Realm Rebornserverproblemen zijn meer dan een beetje bekend nu het spel de lanceringsdag heeft bereikt. Dankzij gebruikersnummers die veel hoger zijn dan wat Square Enix had verwacht, hebben spelers fouten meegemaakt die zich hebben aangemeld bij het spel en is het maken van personages meerdere keren gestopt op meerdere werelden.
Het onderhoud van vanavond is erop gericht de capaciteit van het Noord-Amerikaanse en Europese datacenter te vergroten, maar digitale verkoop van Final Fantasy XIV via de Square Enix webshop zijn gesloten tot de server problemen zijn geweest gladgestreken.
Het lijkt erop dat de aanpak van Square Enix ten opzichte van de hoger dan gemiddelde instroom van spelers erin bestaat de capaciteit van elke speler uit te breiden in plaats van nieuwe servers toe te voegen.Aan de ene kant zou je kunnen zeggen dat dit goed is, omdat het later in de levensduur van het spel minder serverfusies zal worden - maar aan de andere kant gaat een fenomenale lancering anders slecht. Het is een beetje een gemengde tas.
Wat hier geruststellend is, is het aantal spelers dat probeert het spel te spelen. Gewoon reizen van de ene plaats of een andere, kan men zien dat spelersaantallen veel hoger zijn dan de fase 4 bèta van vorige week. Mensen willen spelen Final Fantasy XIV, en de geruchten gaan dat er meer dan 2 miljoen spelers proberen om het spel te spelen (of met succes). Het is geweldig.
Lanceer dag-speech van Naoki Yoshida
De afgelopen 24 uur waren moeilijk voor sommige spelers en een emotionele achtbaan voor producer Naoki Yoshida.
Yoshida sprak gisteren op het lanceringsevenement in Tokio om de fans direct te toespreken, en sprak een oprechte en tranende blik uit over de strijd om het brengen van FFXIV terug als A Realm herboren. Gebruiker opnieuw toewijzen FFXIVtranslatorguy vertaalde de woorden van Yoshida, die hieronder onder de video kan worden gelezen. (Ga zeker naar de discussie en zeg bedankt als je tijd hebt!)
Met een team dat zoveel heeft besteed aan brengen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Ik heb er alle vertrouwen in dat ik verder ga met dit spel. Serverproblemen zijn verdomd.
FFXIVtranslatorguyvertaling:
Ik scheur jongens.
Allereerst wil ik zeggen dat het me spijt dat we onderhoud moeten doen aan de NA / EU-servers. Ik wil me verontschuldigen voor het nemen van kostbare tijd weg van spelers tijdens vroege toegang. Vanaf hier is een lange reis. * begint te verscheuren, menigte geeft aanmoediging *
Het is bijna 3 jaar geleden dat ik de ontwikkeling voor FFXIV heb overgenomen. Ik was toen nog niet zoveel met het spel bezig, en ik dacht dat het niet zo'n groot voordeel zou zijn om het opnieuw te maken. Ik heb altijd van Final Fantasy gehouden en altijd van MMO's gehouden. * begint weer te verscheuren * In die tijd verzamelde ik het team samen en vertelde hen dat we het spel opnieuw zouden gaan maken, slechts twee dagen voordat we het iedereen op 2 december hebben aangekondigd.
Ik herinner het me nu nog, maar in die tijd bevonden we ons in een studio als deze, en Souken (huidige regisseur van gamemuziek) was op de achtergrond bezig met het controleren van mijn microfoonniveaus. Ik herinner me duidelijk dat hij daar stond en me een lef gaf (een vuist in de lucht, denk Rocky) maar in die tijd had ik dezelfde zorgen als de spelers; hoe gaat dit echt uitdraaien? ... Zal dit niet onmogelijk worden .... * Pauzeert *
Maar één voor één kreeg ik steun van jullie allemaal. Eerder werd al in de vragen gezegd, maar normaal duurt een MMO 4-5 jaar om te maken en zorgvuldig te plannen. Eerder zei Wada dat zijn rol een tank is. Ik had hetzelfde idee een tank te zijn bij het maken van dit spel. Tot nu toe heb ik elk aspect van het spel doorgenomen (impliceert dat hij ook alle verantwoordelijkheid droeg).
Maar ik zeg niet dat ik FFXIV heb gemaakt: ARR. Dit was allemaal te danken aan de spelers over de hele wereld, de kernmedewerkers hier en de honderden medewerkers die hier vandaag niet zijn. Ik kwam hier vandaag met plannen om niet te huilen, maar vandaag hebben we eindelijk de eerste stap gezet met FFXIV: ARR. En het is slechts de eerste stap. Eerlijk gezegd denk ik niet dat we tijd hebben om te rusten. We werken aan patches en uitbreidingen.
Meer dan wat dan ook wil ik de spelers bedanken, vooral degenen die zijn begonnen met de oorspronkelijke FFXIV en degenen die zich bij onze community hebben gevoegd. Bedankt allemaal voor al je steun tot nu toe. Ik hoop alleen dat we een game hebben uitgebracht die Square Enix geen schande zal opleveren. vanaf hier is er geen MMORPG meer. FFXIV: ARR is geen spel dat we alleen hebben gemaakt, maar een spel dat we samen met jullie allemaal hebben gemaakt. Vanaf nu gaan we naar huis om dit spel vanaf nu verder te creëren, vanaf deze plek 5-10 jaar bij je.
Ik wil nogmaals bedanken voor alles wat u tot nu toe hebt gedaan en we hopen op uw steun in de toekomst.