Final Fantasy XV bewijst dat zelfs gebarsten spellen een geweldige tijd kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy XV in a nutshell
Video: Final Fantasy XV in a nutshell

Inhoud

Je zult het moeilijk hebben om discussies over te vinden Final Fantasy XV buiten zijn toegewijde gemeenschappen. Ik probeer nog steeds uit te vogelen of de geschiedenis vriendelijker zal zijn XV of Final Fantasy XIII. Beiden zijn in wezen gemeden van de gemeenschap.


Het is begrijpelijk waarom Final Fantasy gemeenschap hield niet van Final Fantasy XIII, gezien de enorme hoeveelheid cliches verpakt in zijn verhaal en de lineariteit van dit alles. Het is ook begrijpelijk waarom de gemeenschap het niet leuk vindt Final Fantasy XV. Het is een spel dat gedoemd is om nooit compleet te zijn, met de plot en de algehele gameplay voor altijd in de war.

Het is een schande dat Final Fantasy XV'release status is wat ingebakken is in het collectieve geheugen van gaming, maar de fout ligt stevig op de schouders van Square Enix - de eerste en enige hoofdlijn Final Fantasy release van deze generatie, en het werd op de markt gebracht maar onvolledig.

Er is niet eens een fan of een hardcore gamer bij om erachter te komen waarom Final Fantasy XV, zelfs in de huidige en verbeterde staat, is onvolledig. Het gebrek aan duidelijkheid in de plot, hoe sommige grote veldslagen aan het einde net als auto-wins voelen, het algehele gebrek aan samenhang tussen de systemen ...


Deze drie dingen krabben zelfs nauwelijks over het oppervlak.

Slechtste minigame in de serie hier.

Ondanks al zijn fouten, Ik ben gaan houden van Final Fantasy XV voor wat het is. Noctis kan springen in plaats van dingen te doen wanneer ik op de knop Interactief druk. of hij zou kunnen proberen om tegen muren te slaan in plaats van tegen vijanden als hij door trappen loopt, maar de game heeft me geliefd op manieren die buiten mijn gebruikelijke voorkeuren liggen.

Ik kan respecteren waarom zovelen de game niet leuk vinden, maar ik denk niet dat de release-versie moet zijn waarop mensen hun mening baseren. XV is een gebrekkig spel van start tot finish, maar zelfs gebrekkige spellen kunnen een geweldige tijd zijn.

Het is niet de beste Final Fantasy, Maar...

Als speler ga je in a Final Fantasy spel dat bepaalde dingen verwacht. De meeste van die dingen zijn helaas niet aanwezig in FFXV.


De wereld van het spel is niet bijzonder interessant, en er zijn nauwelijks subplots waar je je in kunt verdiepen of erin kan investeren. Het is een schande gezien het spel het in gecomprimeerde uitbarstingen naar de speler duwt; als je je tijd neemt met het spel, zoals je zou moeten, is de kans groot dat je je amper herinnert wat er gebeurde in de laatste reeks verhaalmissies tegen de tijd dat je bij het volgende kwam.

Verhaalproblemen terzijde, en ondanks enkele fantastische monsters en demonen die je tijdens je tijd met het spel moet laten vallen, is de instelling helemaal saai. Rondrijden is ongeveer hetzelfde als rondrijden in het Middenwesten van de VS. Het is een heleboel niets. Struik, struik, boom, boom, verlaten loods, struik, rust einde met niets om te doen, meer bomen, struik.

Dat doet het zeker niet Final Fantasy XV Voelen als een Final Fantasy spel. Het kan me niet schelen of je Coeurls of Cactuars moet doden, of dat je Primals moet ontbieden. Afgezien van zijn melodramatische verhaal en enkele bekende vijanden, thematisch, kon het spel niet verder van de rest van de serie komen.

Als je het van de serie scheidt waaraan het zijn naam ontleent, wordt het spel gemakkelijker te accepteren. Zelfs als je het gewoon rationaliseert als een spin-off, is het gemakkelijker om het vanuit een objectief standpunt te bekijken. Het zou niet zo moeten zijn, maar dat is het wel.

Final Fantasy XVDe onrustige ontwikkeling is ergens anders goed gedocumenteerd, er is geen reden om hier in te gaan. Het enige dat telt, is de uitkomst: de toewijding van Square Enix aan de Luminous Studio-motor begroef een mainline-vermelding in zijn topreeks.

Er is nog steeds veel plezier te beleven FFXVwel. Hoewel het misschien niet bij de rest van de serie past, heb ik nog steeds meer dan 150 uur besteed aan een enkele playthrough en 50 in een andere, en die uren zijn nog niet voorbij.

Verbeteringen en Draw

Dat zou je misschien niet zeggen FFXV is een ander spel dan wat het was op release dag in 2016, maar het is zeker een sterk verbeterde versie.

Sinds de release heeft het spel een reeks updates en DLC-toevoegingen gekend die de algehele ervaring hebben verbeterd. In tegenstelling tot de release-build, kunnen spelers nu:

  • Neem meerdere jagen tegelijk op
  • Zet de Regalia om in de Regalia-D om off-road te rijden
  • Leer Ascension-vaardigheden waarmee ze van personage kunnen wisselen in een gevecht
  • Luister naar muziek via MP3-speler tijdens het lopen of rijden op een Chocobo
  • Niveau tot 120
  • Maak handmatig foto's
  • Rijd eerder in het verhaal op zichzelf

... En veel meer.

Dit lijken geen enorme veranderingen, maar ze zijn meer dan welkom als speler.

Final Fantasy XV's open wereld doet het geen dienst in termen van het maken ervan Final Fantasy-achtig, maar wat het wel doet, is de speler een echte road-trip-achtige ervaring bieden. Dat is niet precies wat je wilt van een van de meest beroemde RPG-series die er zijn, maar het kan zijn wat je wilt als je een van de drie specifieke behoeften hebt:

  1. U wilt een spel dat u gewoon kunt verkennen en ontspannen met, misschien wat rondrijdt en een goede visplek vindt om comfortabel te worden of gewoon te genieten van de kameraadschap van de personages
  2. U wilt een spel dat u op niveau 1 kunt spelen en nog steeds grondig kunt verslaan met de juiste uitrusting, planning en geduld tijdens gevechten
  3. Je wilt huilen als een kind dat zijn hond kwijt is

Naar mij, FFXV is een unieke ervaring. Niet omdat het zo geweldig is, maar omdat het zo'n bewonderenswaardige taak is om je aan Noctis en zijn gevolg te ontfermen, terwijl je de optie krijgt om te spelen zoals jij dat wilt.

Er is niets in het spel dat vereist dat je door het verhaal rent (behalve in die korte periode dat de Regalia is weggenomen), en er is niets in het spel dat eist dat je ook maar iets van de side-content doet. Je kunt ervoor kiezen om een ​​of meerdere aspecten van het spel te negeren om aan te passen aan hoe je het wilt ervaren.

De ontspannen aanpak

Gewoon rustig aan doen kan voor sommigen erg aantrekkelijk zijn - als je van een vleestitel houdt of gewoon minigames speelt, zal je het moeilijk hebben om een ​​spel te vinden dat er beter uitziet dan de vissen Final Fantasy XV gastheren. Het vissen minigame zelf is ook een uitdaging, vooral als je eenmaal hebt besloten dat je ze allemaal wilt vangen.

De mogelijkheid om het koninklijke vaartuig met de hand te besturen en intensief te vissen op zout water is een leuke toevoeging aan de Royal Edition van het spel, hoewel het verkennen van het koninklijke schip een van de minst interessante delen van het spel is. Dat zegt echt iets.

Naast het vissen, genieten sommige spelers die van de ontspannen benadering genieten ook van het zoeken naar kansen om unieke foto's te maken.

Op zoek naar foto's is een aspect waar ik me een beetje over schaam, omdat ik meestal niet het type ben om veel schermafbeeldingen te maken. Ik heb echter honderden foto's van mijn tijd in FFXV, tussen foto's die handmatig of automatisch in de game zijn gemaakt, of gewoon door de Share-knop op de PS4 in te korten. Ik kan het gewoon niet helpen.

Sommige spelers die deze route nemen zitten er in voor het voedsel dat wordt gegenereerd, want wie zou dat niet zijn?

Recepten worden verkregen door ofwel hun ingrediënten te kopen of een nieuw gerecht te eten in een restaurant, waarna Ignis een nieuw "recipeh. "Het is een minder belangrijk aspect van het spel, maar het is een van de vele kleine details die het zo aandoenlijk maken.

De niveau 1-benadering

Een level 1 playthrough is haalbaar in Final Fantasy XVen het is zelfs niet zo moeilijk om te doen dankzij het hele voedselsysteem. Het enige wat je hoeft te doen is niemand laten inslapen en de Nixperience-band uitrusten in de enige instantie aan het einde van je verhaal waarvoor je bent gedwongen.

Ik denk niet dat iemand dat gaat betwisten FFXV is een eenvoudig spel, vooral iedereen die besloot om jaagtochten te doen zoals ze beschikbaar waren en toevallig te veel werd gespeeld zoals het lijkt alsof het bedoeld was om gespeeld te worden.

Een level 1 playthrough houdt in dat je voedselbuffetten gebruikt die je in restaurants kunt krijgen om de statistieken van de party's te verbeteren, zodat ze bestand zijn tegen vijanden van elk niveau. Het vereist dat je echt weet hoe je wapens werken.

Elk type wapen heeft zijn eigen unieke reeks aanvallen die je, als je een bedachtzame en bekwame speler bent, kunt combineren voor een combinatie van schade en veiligheid.

Hoe wapencombo's niet iets zijn waar je het meest te veel aankomt met een reguliere playthrough, want het geheel is een taartwandeling. Iemand kan zijn tenen gebruiken om daadwerkelijk te proberen als ze te maken hebben met de dreigingskerkers na het voltooien van het verhaal, maar voor de rest kiezen de meeste spelers gewoon voor wapens die goede schade aanrichten en eten niet de helft van hun gezondheid in een enkele warp strike-combo zoals de Trident of the Oracle does.

Iedereen kan een level 1 playthrough out of the box starten, maar je moet de gratis Holiday Pack DLC downloaden om de Nixperience-band op de console te bemachtigen. PC-spelers zouden dit standaard moeten hebben.

Testen en goed gebruik maken van wapencombinaties is voldoening in een level 1 playthrough op een manier die gewoon niet mogelijk is in een standaardversie. Je krijgt geen van de heerlijke gerechten van Ignis te zien wanneer je deze taak op zich neemt, wat een enorme schande is.

Krijg bijgevoegd Hard, Cry Hard

Ik ga het er maar op zeggen dat ik niet de meest verhaalgerichte gamer ben. Een goed verhaal kan een lange weg gaan, maar ik kan waarschijnlijk alle spellen opnoemen die volgens mij die moordende combinatie van schrijven en verhaal tussen alle 10 mijn stompe vingers hebben. Final Fantasy XV is niet een van hen.

Wat FFXV heeft zijn zin omdat het de karakterisering ervan is. Het geeft een prachtig gevoel de speler in de watten te leggen voor het hele of het grootste deel van de groep op manieren die zich niet onnatuurlijk voelen buiten een bepaald segment aan het einde, dat het uiteindelijk goedmaakt met het daadwerkelijke einde van het spel.

Het is moeilijk om niet om Noctis en zijn lompe groep lijfwachten te geven, zelfs als je een meest of minst favoriete bent. Ik zal niet zeggen dat ik tot het einde van de game zo veel om iets van de personages gaf, maar ik gaf er om als vrienden in de game.

De occasionele plagerij tussen de jongens is een leuke touch. Zelfs als je telkens weer dezelfde regels moet horen gooien, is er zo nu en dan een totale verrassing waar je niet om kunt grinniken. Ik heb veel tijd gestopt in deze game en als YouTube een indicatie is, zijn er nog steeds spraakregels die ik nog niet heb gehoord tijdens het spelen.

Het einde van de game en de post-creditsscène is waar het je uiteindelijk stompzinnig maakt en, of je nu om de personages geeft of niet, het is fantastisch om een ​​behoorlijk deel van de spelers in een blubberende puinhoop te veranderen.

Ik voelde me aan het eind een beetje emotioneel gemanipuleerd FFXV Want ondanks dat ik het heb gespeeld en alle huidige DLC heb gedaan, gaf ik eerlijk gezegd niets om het verhaal. Ik gaf om het feest, dat voor het laatste gevecht een aantal echte beproevingen ziet, maar het verhaal interesseerde me niet.

Ik bereikte 86 uur aan mijn eerste playthrough, had het grootste deel van die uren in de problemen en werd meegezogen in het einde van deze plot waar ik geen enkele zorg over had tot de laatste 27 minuten aan scènes in de game. Het waren erg moeilijke 27 minuten voor mijn traanbuisjes.

By No Means Perfect

Ik ben misschien een beetje een Final Fantasy XV fangirl. Ik geef dat toe. FFXV is een van mijn favoriete spellen van deze generatie, en ik ben er volledig van overtuigd dat zelfs een groot deel dat het spel opzij gooide bij de lancering vanwege zijn fouten, er met de juiste mindset van kon genieten.

Als ik, iemand die regelmatig de stand van zaken op het gebied van modern gamen afkeurt, ervan kan genieten FFXV voor al zijn fouten, zeker die met meer dan een single Final Fantasy onder hun riem kan genot vinden in het vlaggenschip van Square Enix.

De Episode Ardyn DLC wordt binnenkort uitgebracht als de laatste adem van het spel. De twee andere geplande DLC-packs voor dit jaar zijn geannuleerd, samen met de plannen van Square Enix om een ​​level-editor uit te brengen. Vanaf 29 maart Final Fantasy XV kan worden gerustgesteld.

Hoe Square Enix heeft behandeld FFXV Vanaf het begin van zijn ontwikkeling in de jaren 2000 helemaal tot vandaag is het niets minder dan een ramp. De game verdient het om in de rest van de serie te worden genoemd als een voorbeeld van wat je niet moet doen omdat het in een staat is uitgekomen die niet veel beter is dan een bèta en de ondersteuning na de release die is beloofd niet op afstand heeft ontvangen.

Final Fantasy XV is een gebrekkig spel dat zo ver afwijkt van de serie die het moet weergeven dat het nauwelijks herkenbaar is als een toegang tot de Final Fantasy serie. Niettemin zou je kunnen zeggen dat het een ruwe diamant is; terwijl het traditie opzij gooit, probeert het nieuwe dingen die tot iets moois hadden kunnen worden uitgewerkt als de ontwikkelaars het hadden voltooid.

In plaats van het te spelen als een Final Fantasy spel, je moet spelen FFXV zoals het spel het eigenlijk is: een buggy en technische puinhoop die zijn best doet, en vraagt ​​dat je een beetje creatief bent om je plezier te vinden buiten het haasten door verhaalmissies en het brullen bij tussenfilmpjes.

Ik wou dat de serie iets anders kreeg voor zijn grote vijftien omdat het wel iets beters verdiende, maar Final Fantasy XV is nog steeds een lonend spel voor wat het is.

Het spel is noch wat ik, noch het FF gemeenschap in het algemeen wilde het zijn, maar met de juiste mindset kan het een plezierige ervaring zijn tijdens een uitzonderlijk lange doorbraak. Als dat is wat je wilt, hoe dan ook.

Ik speel het persoonlijk als een loyale Nissin-medewerker die op zoek is naar de meest verse zeevruchten voor onze volgende lijn Cup Noodles. Noctis is de perfecte host voor deze taak, zoals u kunt zien.