Vijf veranderingen die we in WWE2K16 willen zien

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
WWE 2K16 my career mode tips
Video: WWE 2K16 my career mode tips

Inhoud


WWE 2K15 was een enorme teleurstelling. Ik huurde het uit mijn lokale Redbox en had de game niet eens een volledige dag voordat ik het terugstuurde en ging terug naar WWE 2K14. De bijgewerkte roosters en de nogal geweldige 2K Showcase-modus werden volledig overschaduwd door een enorm gebrek aan inhoud en heel weinig om het te vervangen. Creation-suitefuncties werden gestript, populaire zoektypen werden verwijderd, zelfs de mogelijkheid om worstelaarsthema's in de menu's te spelen werd vervangen door een vreselijke afspeellijst geselecteerd door John Cena.


Ja, mijn vrienden, John Cena heeft zelfs menu-muziek begraven.

Velen wijten het feit dat het het eerste jaar van 2K is dat zich ontwikkelt voor de PS4 en Xbox One, maar dat excuus krijgen ze dit jaar niet. 2K lijkt dit te weten en heeft de stap gezet om fans te vragen hen te helpen door suggesties te doen over wat we zouden moeten zien WWE 2K16.

Als het suggesties zijn die ze willen, zijn het suggesties die ze zullen krijgen. Als een fan van gelicentieerde worstelspelletjes sinds ik er een kwartje in stopte WWF Royal Rumble kabinetten, laat me je een paar suggesties geven over wat WWE 2K16 moet het gezicht van het bedrijf worden.

volgende

1. Voeg basismatch-typen opnieuw toe

Ik begrijp dat de sprong naar next-gen een lange sprong is en dat het niet kan worden getemperd door de enorme hoeveelheid wedstrijden die zich hebben verzameld in de geschiedenis van WWE. De sprong is echter gemaakt en nu is het tijd om wedstrijden in te gooien WWE 2K16 zoals Mark Yeaton gooiende Steveweisers naar Stone Cold Steve Austin.


Begrijp me niet verkeerd, ik vraag niet om elke modus om het opnieuw in het spel te krijgen. Ik denk niet dat iemand de Inferno-wedstrijden echt miste, maar nietjes zoals Ladder-wedstrijden en 2 van de 3 watervallen werden gemist. Je kon zelfs geen handicapmatch opzetten! Je ziet handicap wedstrijden om de andere week op RAW!

Je hoeft niet alles terug te zetten WWE 2K16, maar heb tenminste de wedstrijden die WWE bijna wekelijks doet.

2. Verhoog de belachelijkheid

Het begin van de Smackdown serie had een meer arcade-stijl dan een simulatie-versie. Als zodanig had het veel meer van de gekte van arcade games. Je zou een inkomanimatie kunnen hebben waarbij je personage zonder reden werd geraakt door een raket of een vorkheftruck bestuurt. Zelfs wanneer ze animaties begonnen te maken voor de inrit, kon je nog steeds op een winkelwagentje of krab naar beneden lopen over de Exorcist-stijl.

De overgang naar een meer realistische presentatie heeft helaas de meest buitensporige aspecten van eerdere titels afgeschaft. Met de overstap naar 2K Sports, een ontwikkelaar met een bijna obsessieve behoefte aan realisme, ziet het er niet naar uit dat we meer DBZ-geïnspireerde ingangen zullen zien.

Toch zijn dit toch videogames en de vreemdheid van het worstelen is de helft van de aantrekkingskracht. Vergeet niet dat Wrestlemania het afgelopen jaar een worstelwedstrijd was tussen een sekteleider en een ondode demoon met magische krachten.

Ik weet dat vragen om een ​​raket naar de ring te rijden misschien een beetje te veel is, maar als ik een tagteam had met ritten op een ruggetje of een worstelaar naar de ring vloog door middel van draden als een Peter Pan-spel op de middelbare school, zou ik gelukkig. Misschien kunnen ze zelfs terugbrengen

de ingang van Fred Durst.

3. Vergroot de rollen van vrouwelijke worstelaars

Voor de laatste paar games vroeg ik me af waarom ze er zelfs last van hadden om diva's in te zetten. Ze worden verbannen van alle basissoorten die het meest basaal zijn, ze kunnen niet worden toegevoegd als managers en de divaselectie is meestal verschrikkelijk. Met WWE2K16, misschien is het tijd voor verandering.

Om te beginnen, til gewoon de beperkingen op aan wat wedstrijden diva's al kunnen zijn. Ik begrijp de PR-redenen om geen vrouwen te hebben in bijvoorbeeld een eerste bloedmatch en geen vrouwen tegen de mannen te laten vechten (vooral omdat ze dat niet op televisie doen), maar er is geen reden om ze uit andere 'hoge' groepen te houden. risico "wedstrijden. Een van mijn favoriete Attitude Era-wedstrijden is een laddermatch tussen Lita en Trish Stratus. Laat me die opnieuw spelen.

4. Nieuwe commentaarlijnen

Als ik Michael Cole moet horen zeggen "het lijkt alsof hij door speelt" nog een keer zal ik door mijn PS3 stoten, de schijf eruit halen en in de diepte gooien in de hoop dat het met meteorische kracht naar beneden zal komen op welke server die geluidsclip aan het rotten is.

Verder gaan.

5. Herleef de MyCareer-modus naar een meer verhaalgestuurde ervaring

Wanneer je discussies over de beste worstelgames ooit hoort, zul je onvermijdelijk titels zien zoals WWF Geen genade en Wereldtournee WCW / NWO naar boven komen (of Fire Pro Wrestling als je praat met een hardcore fan). Hoewel dat allemaal klassiekers van het genre zijn, is het spel waar ik vaak op terugkom is het WWE Day of Reckoning series op de GameCube.

Het is een van die series die lijkt te zijn verdwenen in de ether van de gamegeschiedenis, maar ik herinner me hoezeer ik genoot van de verhaalmodus voor één speler. In plaats van alleen willekeurige matches te hebben of een selectie van matches uit de WWE-geschiedenis, koos dit spel ervoor om je volledig te richten op een worstelaar die je in een volledig lineaire verhaalmodus hebt gemaakt. Natuurlijk kon je wat keuzes maken, maar ze waren meestal cosmetisch. Toch was de verhaalmodus zo episch dat ze beide overspande Dag van afrekening games en blijft een van mijn favoriete worstelen verhaallijnen in zowel gaming als in het echte leven. Ik heb nog steeds een wrok tegen HHH vanwege dat spel.

De andere 2K-sporttitels doen het goed met de realistische manier van vertellen in hun carrièremodi, want zo leven die supersterren hun leven. Pro-worstelaars hebben echter twee zeer verschillende gezichten. Ik wil dat 2K zich concentreert op de in-ring keyfabe-stijl storytelling met levensgrote figuren die verhalen vertellen over liefde, verraad en triomf. Ik wil de "man achter het masker" niet zien, want die verhalen gaan meestal over zes uur lang in een auto rondreizen om te worstelen in een gevechten-royale waar de hoofdboeker je op de cheque verslaat.

Nu, een spel over het echte leven van een professionele worstelaar kan cool zijn, maar 2K is niet de ontwikkelaar om dat verhaal te vertellen. Concentreer je op de in-ring theatrics en presentatie, niet op de oefeningen in het Performance Center.

Er zijn nog veel meer dingen die ik graag zou zien in een WWE-titel, maar dat is een lijst voor een andere keer. Wat wil je zien? WWE 2K16? Zou je een spel spelen over het werkelijke leven van professionele worstelaars? Beschouw je drop kicking your system of choice wanneer Michael Cole begint te praten? Laat het me weten in de comments. Als ik er genoeg van krijg, mag ik nog een andere lijst maken op basis van mijn favoriete suggesties van fans.

Tot de volgende keer, vergeet niet je kin op te steken als je tegen je aan stoot.