Inhoud
- Video Game Kennis
- De feiten ontdekken
- Basis schrijfvaardigheden
- Bouwkundige kritiek accepteren en bereid zijn te verbeteren
- Hard werken en toewijding
Omdat ik nu bijna vier maanden deel uitmaak van de GameSkinny-stage, dacht ik dat het een goed idee zou zijn om een stapje terug te doen en te beslissen of ik het geleerde kon omzetten in een carrière. Ik ging aan de slag om te kijken wat het zou kosten om een geweldige videogame-journalist te zijn en dit is wat ik bedacht.
- Kennis van videospellen in het algemeen.
- De feiten verzamelen en een juiste weergave geven.
- Basis schrijfvaardigheid.
- Aanvaard constructieve kritiek en de bereidheid om te verbeteren.
- Hard werken en moeite.
Video Game Kennis
Om echt over videogames te praten, moet je ze begrijpen. Je hoeft niet elke videogame te gaan spelen waar je over wilt praten, maar door er hier en daar een paar te spelen, wordt het werk gemakkelijker. Als twee mensen bijvoorbeeld over hetzelfde spel schrijven, de een is een gamer en de ander niet, dan heeft de gamer waarschijnlijk een betere grip op het spel als geheel, zelfs als ze geen interesse hebben in het spel. Dus speel gewoon een paar games en vind er een die je leuk vindt, het zal je op weg helpen om vol vertrouwen over games te praten.
De feiten ontdekken
Journalistiek heeft alles te maken met het onderzoeken van informatie en het verspreiden van de meest nauwkeurige gegevens die u kunt vinden. Als je alleen maar schrijft wat je wilt, en het niet feitelijk steunt, ben je geen journalist. Het is heel gemakkelijk om de weg te vinden in informatie-overload, dus zorg ervoor dat je je bronnen controleert of ga gewoon naar de officiële bronnen vanaf het begin. Als je toevallig merkt dat je bron slecht was nadat je een artikel publiceerde, zorg er dan voor dat je je fout corrigeert door het op de site te bewerken of door te stellen dat het fout was. Vergeet niet dat meningen goed zijn zolang er substantiële feiten zijn om de meningen te ondersteunen.
Basis schrijfvaardigheden
Wanneer je iets schrijft dat je wilt dat mensen lezen, wil je op zijn minst basisschrijfvaardigheden. Dit is het deel waar ik het meest mee worstel. Grammatica en spelling zijn groot in schrijven. Niemand zal een artikel willen lezen dat is geschreven met de vaardigheid van een vijfde grader, dus probeer uw artikelen op te ruimen voordat u ze publiceert. Het helpt altijd als je een tweede persoon over het artikel hebt laten kijken zodra je klaar bent om de dingen te vangen die je mist.
Bouwkundige kritiek accepteren en bereid zijn te verbeteren
Dit is een grote factor in de journalistiek van videogames. Als u een columnist bent voor een site of tijdschrift, heeft u redacteurs die uw inhoud beoordelen voordat ze deze doorvoeren. Als ze de inhoud van het artikel niet waarderen, zullen ze je vertellen wat ze niet leuk vinden en hoe je de inhoud moet verbeteren. Als je deze feedback niet kunt accepteren zoals hij bedoeld was, een manier om je te helpen verbeteren, dan is dit niet het juiste carrièrepad voor jou.
Dit gaat hand in hand met de opbouwende kritiek - de bereidheid om te verbeteren gaat echter verder dan alleen het accepteren van feedback. Als je echt wilt verbeteren, zoek je naar manieren om je schrijfvaardigheid te verbeteren of om advies te vragen over iets waarmee je worstelt. Als je laat zien dat je echt om de taken geeft die je krijgt, vallen de mensen boven je op en zijn ze meer bereid om met je samen te werken wanneer je iets nodig hebt. Vergeet niet dat een klein initiatief een lange weg gaat.
Hard werken en toewijding
Videogamjournalistiek is veel werk. Lange uren van planningsonderwerpen, schrijven, polijsten en vervolgens promoten, is echt ontmoedigend. Tenzij je dat ene ding vindt dat de lezer echt aanspreekt, zal het altijd een zware strijd worden. Als je hier niet op bent voorbereid, zal de weg naar voren niet gemakkelijk zijn. Je moet dit veld echt alles geven om succesvol te zijn, wat betekent dat je veel van je vrije tijd moet opofferen. Ik kan niet eens beginnen met het aantal keren tellen dat ik uitnodigingen tot games heb afgewezen om deadlines te halen.
Dit zijn de dingen die ik het belangrijkst vind als het gaat om een videogamejournalist. Als je het eens of oneens bent met een van de bovenstaande punten, laat het me dan weten in de reacties hieronder.