Vijf games die geen zakelijke activiteiten hebben, inclusief sluipmomenten

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Patch 6.1 Preview: Ultimate Raid, EX Trial & More | Xeno Reacts to FFXIV Live Letter 69 (nice)
Video: Patch 6.1 Preview: Ultimate Raid, EX Trial & More | Xeno Reacts to FFXIV Live Letter 69 (nice)

Inhoud

Gamers hebben genoeg van stealth en steken hun neus op plekken waar ze niet thuishoren. Als we een goed stealth-spel willen spelen, zullen we het opnieuw installeren Dishonored--in de tussentijd moeten ontwikkelaars stoppen met proberen om het te "vermengen" met mechanismen die niet goed in hun games vertalen.


Hier zijn mijn top vijf overtreders, zorg ervoor dat je de jouwe deelt in de reacties hieronder.

5. Uncharted 2

Vroeg in Uncharted 2, er is een flashback waar je doorheen moet spelen waar Drake en zijn partner onopgemerkt door een kunstmuseum moeten sluipen.

niet in kaart gebracht spellen zijn zomerse actiefilms die spiegelen Indiana Jones. De actie komt tot stilstand en dwingt de speler zich voorzichtig achter muren te verbergen zodat je beveiligers kunt versperren; opeens voel ik me niet meer zo erg als een actieheld.

Waar was Drake toen ik moest kijken Nacht in het museum? Het zou veel beter zijn geweest als de film eindigde met het karakter van Ben Stiller dat verstikt raakte.

4. Grand Theft Auto

Nogmaals, GTA gaat niet over subtiel zijn - ik heb een raketwerper meestal het spel dat ik speel en de andere 50 procent van de tijd skydive ik uit neerstortende vliegtuigen.


Waarom zou het mij in vredesnaam niets schelen om stil te zijn? Ik kan letterlijk alle vijanden doden die ik zou moeten vermijden, zonder er zelfs maar aan te denken.

3. Castlevania Lords of Shadow 2

Deze game heeft meer problemen dan alleen de stealth-segmenten, maar wie beslist heeft dat Dracula zijn tijd vroeg in de game doorbrengt als een rat, vijanden bezit en afleiders met vleermuizen afleidt, moet worden ontslagen. In geen geval mag Castlevania de titel bevat stealth-segmenten.

2. Moordenaars gelofte

Wacht even, dit is een stealth-spel. Oké, vertel me hier gewoon over: "Boot Stealth."

Ja, dat klopt, dit is een echte monteur Assassin's Creed 4 zwarte vlag. Je moet andere schepen achterhalen zonder dat ze je in je hebben gezien massief piraat schip. Soms ben je zelfs dicht bij de kust waar ze uitkijktorens hebben.


Zijn de mannen in die torens blind? Hielden de mannen op het schip dat je volgt plotseling hun vermogen om te redeneren kwijt? En laten we het niet eens hebben over de onwaarschijnlijk vreselijke vervolgmissies die je te voet moet voltooien.

1. Zelda

Oke, Zelda is hier een recidivist. De drie titels die meteen naar mij toe springen zijn Ocarina of Time, Wind Waker, en meest recent een link tussen werelden.

Wie had de leiding om deze vreselijke segmenten in een van de meest geliefde franchises aller tijden te plaatsen? Zelda gaat over het oplossen van puzzels en verkenning, niet kruipen door varkenssoldaten en zoeklichten vermijden.

In okarinaDe delen waar je langs soldaten moet sluipen om op Hyrule Castle in te breken, zijn de slechtste onderdelen van dat spel. Zelfs tot op de dag van vandaag steekt Nintendo stealth-segmenten in Zelda. een link tussen werelden heeft een kerker waar spelers in moeten sluipen en als ze worden betrapt door de schildwachten, worden ze gedwongen om opnieuw vanuit een gevangeniscel te beginnen.