Vijf dingen die ik begrijp over de gamesindustrie

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 2 December 2024
Anonim
Hearts Of Iron IV uitgelegd - HOI IV Tutorial
Video: Hearts Of Iron IV uitgelegd - HOI IV Tutorial

Inhoud

Dus ik ben niet "in" de gamesindustrie als zodanig. Ik ben een student en de enige manier waarop ik geld verdien, is door te leren zwemmen. Ik heb echter wel het gevoel dat ik enige ervaring heb met banen in gaming met al het onderzoek dat ik heb gedaan, ontwikkelaars met wie ik heb gesproken en conventies die ik heb bijgewoond. Kortom, mijn beperkte begrip over de gamesindustrie is dat het echt moeilijk is om er in te komen, en veel mensen doen het op de verkeerde manier.


Tip 1) Onderzoek breed

Veel mensen denken bijvoorbeeld dat om in de game-industrie te komen, je naar de universiteit moet gaan om game design te studeren. Ik verwerp dat. Ik denk dat gamedesign een grote major is, maar dat geldt ook voor kunst, computerwetenschap, communicatie, Engels, zakelijk, muziek of geschiedenis. Natuurlijk, als je spellen wilt maken, moet je gretig spelletjes spelen, maar dat is niet het enige kenmerk van iemand die voor een ontwikkelaar werkt.

Tip 2) Heb passie

Als ik met mensen in de branche heb gesproken, hebben we het even vaak over schrijven en boeken gehad als over videogames omdat ze geïnteresseerd waren om te zien of ik passies had, naast het zitten in mijn kelder met de nieuwste titel, anderen trollen. Ik zou zeggen dat als je nu overweegt om naar de universiteit te gaan, of als je al op een universiteit zit, doe wat je wilt tot majors en je zorgen maak over het leren van game-ontwerpen later. Een interessant persoon zijn is veel belangrijker dan veel te weten over power creep.


Tip 3) Leer voordat u gaat doen

Mensen denken soms dat je, om in de industrie te geraken, eerst moet beginnen met het maken van spellen. Dat is misschien een goed advies voor andere beroepen, maar je indie-titel zal je waarschijnlijk overweldigen als je niet weet wat je doet. Er zijn een paar uitstekende voorbeelden van ontwikkelaars die meteen succesvol waren, maar de meeste mensen die ik ken en spellen maken zijn begonnen door eerst ergens anders te werken.

Tip 4) Settle voor minder

De meeste mensen gingen een baan bij Quality Assurance in of deden event planning en administratieve taken voor een bedrijf toen ze begonnen. Ofwel, of ze waren helemaal in een andere branche en gingen toen gamen toen ze een beetje ervaring hadden. Geen schaamte. Het maken van je eigen spellen is echt moeilijk; het is waarschijnlijk moeilijker dan je denkt.


Tip 5) Wees niet behoeftig

Ten slotte draait het in de gamesindustrie vooral om netwerken, maar je kunt het niet allemaal doen in de 30 seconden die je krijgt om te communiceren met je idool op een conventie of online. Wees niet vervelend. Deze grote namen krijgen in één nacht honderden visitekaartjes. Ik heb het meegemaakt. Wees niet fanboy, maar houd vol.

Tussen de forums, conventies, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, online gamen en andere interacties, zou je kunnen beginnen met ergens. Het gebeurt niet snel. Het is een moeilijke weg om een ​​game-ontwikkelaar te zijn, en het is niet altijd glamoureus. Je moet hard werken, getalenteerd zijn, je naam eruit halen, dingen maken, anderen inspireren, creatief zijn, geluk hebben en vooral je passie nooit verliezen.

Ik zeg niet dat een van deze axioma's de alles-bij-alles-waarheid is. Dit zijn slechts mijn eigen waarnemingen. Ik hoop op een dag "in" te zijn en ik denk dat alleen rijden mij daar zal brengen. Als ik iets begrijp over de game-industrie, dan begrijp ik dat het altijd verandert en sinds het begin is het alleen maar gegroeid. Misschien is er gewoon plaats voor jou en mij.