The Legend of Zelda voor Wii U zal de grenzen van het systeem verleggen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014
Video: The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014

Inhoud

Verwachtingen konden niet hoger zijn voor de laatste invoer De legende van Zelda serie. Een interview met de producent onthult dat het een ander Zelda-spel zal zijn dat de limieten van de hardware test en praat over het navigeren door de wereld met de Wii U-afstandsbediening.


Eiji Aonuma legt uit dat de Zelda-serie altijd de grenzen van een console heeft getest in een interview met Gamereactor Magazine. Dat zal het geval zijn met het huidige project met de titel The Legend of Zelda voor Wii U.

"Een enorme, naadloos ontvouwende wereld is iets dat niet kan worden bereikt als de hardware niet geavanceerd genoeg is", antwoordde hij toen hem werd gevraagd hoe de studio in de demo van vorig jaar overging op de nieuwe wereld. "Sinds we de allereerste generatie Legend of Zelda-games hebben gemaakt, hebben we een zo grote wereld als mogelijk is met de hardware, dus je zou kunnen zeggen dat het onvermijdelijk is dat we nu hetzelfde hebben gedaan met de nieuwe Wii U-titel. "

Buiten The Legend of Zelda: Wind Waker, de serie is altijd een grafische krachtpatser geweest op Nintendo-consoles in hun tijdperk. Dat is geen klop op Wind Waker ofwel - de wereld was net zo massief in cel-gearceerde vorm.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time indruk op iedereen meer dan 16 jaar geleden op de N64. Followups van Majora's Mask, Twilight Princess, en Skyward Sword alles toonde het potentieel van de N64 (met de Expansion Pak), GameCube en Wii, respectievelijk.


Wat maakt Zelda voor Wii U anders dan andere afleveringen?

Spelers hebben het vermogen om continu van de ene plaats naar de andere te reizen volgens Aonuma. Sinds de overgang naar het 3D-platforminggenre staan ​​Zelda-spellen bekend om de grote werelden, maar steden en forten zijn gescheiden. Nu zal er de mogelijkheid zijn om "de grote wereld naadloos te verkennen."

Werelden zijn altijd meeslepend en een hoofdbestanddeel van de Zelda-serie geweest. Dat is waarom Aonuma niet begreep waarom mensen blij waren dat het spel uiteindelijk "open wereld" was. Het landschap wordt net op een andere manier gepresenteerd.

Navigatie met de Wii U GamePad

Aonuma sprak ook over de nieuwe mogelijkheid om te navigeren met het tweede scherm van de GamePad. Hij vergeleek het met mensen die hun smartphone gebruiken om in de echte wereld rond te navigeren. In eerdere Zelda-avonturen moesten spelers het spel pauzeren om een ​​kaart tevoorschijn te halen. Nu kunnen ze in realtime door steden en paleizen navigeren.


Afbeelding tegoed: Techno Buffalo