Het vaststellen van Drop Rates in For Honour is slechts een pleister die niet zal stoppen om uit te komen

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
HET VOORTEKEN
Video: HET VOORTEKEN

Inhoud

Voor eer vecht een berg op en worstelt nog steeds erg om relevant te blijven voor zijn eigen spelersbasis. Of het nu gaat om ernstige verbindingsproblemen die de game al hebben geteisterd vóór de lancering, gedeeltelijk dankzij de bizarre en verschrikkelijke P2P-netcode van Ubisoft die heeft geleid tot verbindingsproblemen en problemen met de NAT-regio - tot Ubisoft en vervolgens met niets dan stilte op deze problemen reageerde - tot voor kort.


Wat er vervolgens toe leidde dat hun eigen gemeenschap een black-out-evenement plantte waarin ze zouden stoppen met spelen, gewoon om de aandacht van de ontwikkelaar te krijgen.

Sinds Voor Honor's de lancering in februari, positieve gebruikersrecensies op Steam zijn gedaald tot 37% en de negativiteit en woede van de community kalmeren niet snel. In die tijd had de ontwikkelaar geprobeerd de spelersbasis te sussen door in de nieuwste patch de drop-rates in het spel zelf te verhelpen ... maar naar mijn mening:

Het is Ubisoft die een pleister op een fatale wond aanbrengt

In een Warrior's Den Weekly Livestream op 21 maart - ontwikkelaar Damien Kieken reageerde op bezorgdheid van de gemeenschap; inclusief het onderwerp van de drop rate. Met name had hij dit te zeggen:

"We hebben nooit de intentie gehad om alles in het spel te ontgrendelen."


Later ook genoemd:

"Het is net als in een RPG - laten we zeggen World of Warcraft, je zou nooit proberen om alles te ontgrendelen voor alle karakters van het hele spel. Het is hetzelfde in elke MOBA, je probeert niet alle inhoud voor alle helden in je spel te ontgrendelen. "

Naar mijn mening denk ik dat de ontwikkelaars zich nooit voorstellen dat iemand alles probeert te ontgrendelen voor hun personages Voor eer is extreem naïef - maar ik geloof ook dat het onzin is. Ik geloof geen seconde dat Ubisoft de drop-rate voor uitrusting en buit niet opzettelijk heeft gestructureerd Voor eer om opzettelijk moeilijk te zijn, het is buiten alle voor de hand liggend dat het op deze manier vanaf het begin werd geïmplementeerd om spelers ertoe te bewegen staal te kopen en op zijn beurt - ontwikkelaar en uitgever veel geld te laten maken. Wat interessant is gezien dit een volledig geprijsde $ 60-game, en toch gebruikt Ubisoft een beloningsstructuur voor cosmetica die te vinden is in de meeste gratis te spelen spellen ...


De financiële strategie van Ubisoft 2017

In feite is de waarschijnlijkheid van een toevallige speler (die misschien maar een paar uur per dag speelt) het ontgrendelen van alles voor hun karakter bijna onmogelijk, zoals opgemerkt door Reddit-gebruiker bystander007 - De gemiddelde held zou ongeveer 91500 staal nodig hebben om elk basisspel te ontgrendelen unlockable - met uitzondering van aankomende updates en DLC, als je dan vermenigvuldigt met die 12 voor elk teken in Voor eer, je krijgt iets meer dan een miljoen staal. Dit wordt geschat op meer dan $ 700 (bovenop de kosten van $ 60-100 voor het spel zelf) om alles te ontgrendelen.

Als je dit zou proberen te vermalen - Reddit gebruiker bystander007 schat dat dit tussen de 326 en 915 dagen zou duren, afhankelijk van hoeveel je hebt gespeeld ... maar tegen die tijd weet ik zeker dat we al hebben Voor Honor 2.

De ironie is dat zelfs als je twee en een half jaar hebt geprobeerd te proberen te slijpen, je nog steeds te maken hebt met de vreselijke netcode van Ubisoft en de vele problemen die al zijn verlamd - of naar mijn mening fataal deze game hebben verwond. Oplossingen als deze zullen de grote problemen die op lange termijn beschikbaar zijn niet oplossen. De medische staf van Ubisoft is zo incompetent dat ze een pleister in de vorm van deze "fix" hebben geplaatst Voor eer die al aan het aftappen is. Terwijl het blijft doen - blijf op de hoogte met GameSkinny voor alles Voor eer...

Zolang het duurt.