Inhoud
Dit spel. Deze game is zo slecht opgezet. Ik dacht dat ik helemaal klaar was en dat ik deze game ging verslaan, maar de mens had ik ongelijk. Ik begin met het schieten van EEN kogel. Nadat ik die laatste kogel had geschoten, moest ik een gek streepje maken naar die munitie, maar als je geen munitie meer hebt, verlies je.
Streven naar twee
Nooit nooit, NOOIT genoegen nemen met slechts een enkele moord. Krijg tenminste een dubbele moord. Waarom een dubbele dood? Omdat je een opsomming probeert te maken, kun je serieus kinderen over bedrijfskosten en risico's leren met dit spel. De bedieningselementen zijn eenvoudig, schieten en bewegen. Zolang je munitie hebt, kun je blijven spelen. Je kunt er letterlijk staan en urenlang niets doen, het spel maakt het niet uit. Het enige waar het spel om geeft, is je munitie, en als je genoeg niveaus hebt bereikt ... dat is alles waar je om geeft. Wel, dat en driemaal killing of beter worden.
Bezienswaardigheden en geluiden
De persoon die je gebruikt kan het beste worden omschreven als een stok figuur met een jachtgeweer. Dat is de beste beschrijving, want het is de enige, tenzij je ongelijk wilt hebben. Het geweer klinkt zeker als een jachtgeweer tot je munitie bijna leeg is. Weet je, als je ammunt begint te raken laat het spel je / schiet je minder kogels af, waardoor je geweer quiter wordt. De persoon die je speelt, trekt niet zoveel aandacht als hij kon, maar dat is goed, want terwijl je ogen op vijanden gericht zijn, hopelijk de combo-kills maken, kun je via perifere visie naar de grond kijken en de munitie duidelijk zien ... omdat het gloeit en zo.
De vijanden zijn basisvormen, als je iets hebt tegen geometrie (ik doe ... B- mijn ...) dan heeft deze game de beste graphics. De belichting en het deeltjeseffect zijn redelijk goed. Ik heb slechte deeltjes gezien ... ze zijn gemakkelijk te doen. Goede deeltjes zijn best moeilijk, ik vind het leuk om een beetje moeite te zien in een flashgame.
globaal
Deze game kostte niet veel moeite om het geweldig te maken, het is simpel en leuk. Echt, dat is wat een flashgame zou moeten zijn. Het hele beheer van resources met het krijgen van multi-kills aspect van het spel voegt complexiteit toe, zonder het daadwerkelijk toe te voegen. Je ziet dat het punt van de game is dat er doden worden gemaakt om door te gaan naar de volgende laag, je hebt munitie nodig om moorden te plegen, je moet doden maken om munitie te krijgen. Het is een leuke cyclus ... totdat je geen munitie meer hebt.
Toch kan dit spel gemakkelijk een half uur uit mijn schema halen zonder dat ik veel om de verloren tijd geef, ik heb plezier gehad en mevrouw Arrowood kan die B- en ... Hoe dan ook, er zijn 21 niveaus om te wissen om te verslaan het spel. Ik kwam op rij 15 ... zuig het op middelbare school meetkunde!
Je kunt dit spelen / je problemen oplossen op andkon.com