Toen ik voor het eerst de gameplay van Ubisoft zag Voor eer, Ik was helemaal in de ban. Het had alles wat ik wilde van een middeleeuws actiegame: prachtige graphics met onberispelijk ontworpen personages, een diep progressiesysteem en een visceraal en boeiend vechtsysteem dat spelers aanmoedigde om on the fly te denken en anticipeerde op de bewegingen van hun tegenstanders.
Toen het spel uitkwam, was ik te opgewonden en ben ik als eerste de multiplayer-modi binnengedrongen. In het begin was het even wennen, maar al snel vond ik mezelf een relatief ervaren strijder.
Gedurende deze tijd negeerde ik de vele problemen van de game en poetste ze af als kleine zorgen die snel zouden worden aangepakt. Ik nam de frequente vertraging en afsluitingen omdat het simpelweg het resultaat is van een onverwacht groot aantal early adopters; Ik zag de vele evenwichtige zorgen en exploits als kleine vergissingen die snel zouden worden aangepakt; en ik overwoog het overweldigende aantal ontgrendelingen, en de relatief kleine uitbetalingen voor games, als een reden om terug te blijven gaan en die beloningen te verdienen.
Ik hield het langer uit dan al mijn vrienden die het spel hadden gekocht, maar uiteindelijk moest ik de nederlaag toegeven. Voor eer was een fantastisch idee, en zat vol met af en toe geweldige momenten, maar het was in essentie gebroken.
Sinds de release ervan ben ik een paar keer teruggegaan naar de game. Ik heb nooit het idee van willen opgeven Voor eeren ik werd constant aangetrokken om het nog eens te proberen, hopend op enige verbetering.
Ik vond mezelf meestal weer terug nadat een grote update een aantal van de grootste evenwichtsproblemen had aangepakt die ik met de game had, of een belangrijke verandering bracht verbeteringen zoals dedicated servers. In de loop van de tijd verbeterde het spel consequent met elke nieuwe patch.
Dat gezegd hebbende, soms werden bepaalde helden aangepast, en dat zou ertoe leiden dat de fouten en onevenwichtigheden van een andere held aan het licht zouden komen. Of veranderingen in onderpresterende helden zouden ervoor zorgen dat ze iets te sterk terugkomen. Echter, over het geheel genomen hebben de veranderingen het spel in een positieve richting verplaatst.
Ondanks de aanpassingen aan de helden van de game bleef het onderliggende probleem ongemoeid: het versnellingssysteem. Dit systeem was destijds een relatief revolutionair idee, ontleend aan het RPG-concept van het aanschaffen van verschillende apparatuur om de statistieken van een personage te vergroten.
Het probleem met het systeem was dat het een bijna onoverkomelijke kloof creëerde tussen spelers die veel speeltijd hadden met een specifieke held, en dus een heel hoog niveau hadden, en degenen die niet zoveel tijd in het spel hadden, of hadden hun tijd verdeeld tussen verschillende helden. Het voordeel dat de gecreëerde tandwielscore zo extreem was dat een speler op hoog niveau gemakkelijk een heel team van spelers op laag niveau kon behandelen.
Dit werd nog verergerd door het grote voordeel van deze spelers op hoog niveau door de "revenge" -monteur van het spel, een systeem dat is ontworpen om spelers een kleine powerboost te geven wanneer ze in de minderheid zijn om zelfs het speelveld te verslaan. Het is begrijpelijk dat de frustratie om je hele team niet in staat te stellen een enkele tegenstander te doden vanwege een oneerlijk upgradesysteem, ertoe leidde dat veel spelers het spel moesten verlaten.
Uiteindelijk probeerde Ubisoft de problemen met het versnellingssysteem aan te pakken door kleine buffs te implementeren voor spelers op een laag niveau die geen versnelling hadden gekregen en om de afwegingen tussen het selecteren van verschillende soorten upgrades te vergroten. Ondanks deze revisie bleef het versnellingssysteem vrij onevenwichtig, en de game zelf had nog steeds veel problemen.
Dit veranderde toen de "Marching Fire" -update van vorig jaar arriveerde, waardoor de hoop werd gewekt dat het spel nog steeds te redden was. Terwijl Voor eer was sinds de lancering stapsgewijs beter geworden, "Marching Fire" was de grootste update ooit van het spel en het leverde een hele reeks nieuwe inhoud op en loste een groot aantal problemen op
Ten eerste, en misschien wel het belangrijkst, heeft de update "Marching Fire" het tandwielsysteem volledig gereviseerd. De spullen van een speler gaven niet langer een stijging aan hun basisstatistieken, maar gaven vooruitgang in de richting van verschillende extraatjes.
Deze voordelen bieden voordelen die de speler een kleine bonus geven, maar ze maken ze niet overal beter. Deze wijziging plaatst alle spelers op een gelijkmatiger speelveld en normaliseert de statistieken over de helden.
Nu, wanneer ik speel Voor eer, Ik weet dat de Shinobi hard en snel gaat slaan, maar zonder uitzondering zal dit een paar goede hits opleveren. Ik weet dat de Krijgsheer alleen kleine brokken schade zal aanrichten om mijn gezondheid te vernietigen, maar kan een serieuze straf ondergaan voordat hij naar beneden gaat. En ik weet dat het samenvoegen tegen een tegenstander hen wraak zal geven, maar het zal elke keer ongeveer dezelfde snelheid en vermogensbonus zijn.
Deze consistentie maakt het verschil in de wereld.
Ten tweede voegde de update een schat aan nieuwe content toe aan het spel, waaronder vier nieuwe helden, een nieuwe gamemodus, compleet met drie unieke kaarten die specifiek daarop zijn afgestemd, en een nieuwe PvE-modus. Deze explosie van nieuwe content hielp het spel nieuw leven in te blazen en het moedigde velen aan om terug te keren naar het spel om de nieuwe personages en modi te proberen.
Deze terugkerende spelers vonden een spel dat was veranderd en geëvolueerd ten goede, zorgvuldig aangepast en aangepast door een ontwikkelingsteam dat duidelijk geeft om het verbeteren van de titel en luisteren naar bezorgdheid van spelers. Deze scherpe ommekeer heeft me enthousiast gemaakt om te zien wat er in de toekomst aan de hand is, en spelers hoeven niet lang te wachten.
De eerste grote toevoeging aan het spel voor 2019 is nu in vroege toegang in de vorm van de volgende held van het spel, een zwaard en een schild met de naam Knight onder de naam Vortiger. Deze nieuwe held belooft een aantal interessante nieuwe tactieken en uitdagingen toe te voegen aan het spel.
Naast Vortiger heeft Ubisoft drie andere nieuwe helden beloofd voor 2019 evenals veel meer updates en inhoudsdalingen. Inderdaad als je iemand bent die iets geweldigs van wilde hebben Voor eer, maar voelde zich in de steek gelaten door de release van de game, er is echt geen beter moment om terug te gaan en de game nog een keer te proberen.
Zoals met veel van hun andere eigenschappen, is Ubisoft volledig toegewijd aan het updaten en verbeteren van de game. Voor eer is een van de opmerkelijkste voorbeelden geworden van hoe feedback van spelers, en de bereidheid om te herhalen en te verbeteren door de ontwikkelaar, een game volledig kan transformeren van veelbelovend, maar verontrust, naar een werkelijk geweldige ervaring die meer dan een tweede kans verdient.