Inhoud
- Charmante verschijning, frisse en unieke mechanica
- Tijd is tegen jou
- Leren van fouten en uitgaven Lore
- Een lovenswaardig avontuur, zelfs bij vroege toegang
Koning Bronner is geveld en zijn eens zo vredige koninkrijk Fahrul wordt belegerd door bandieten, monsters en chaotische wezens van buitenaardse wezens. De koningin heeft een wanhopig pleidooi gestuurd voor alle burgers die opstaan om hun huizen en hun leven te beschermen tegen de dreigende ondergang die nu in de schaduw loert. Je staat nu voor je geboorteland, voor je buren en geliefden, voor koningin Rosomon, en het belangrijkst Voor de koning!
Voor de koning is de break-outtitel van IronOak Games: een strategische party-based RPG die naadloos elementen uit zowel tableop-games als rougelikes combineert. Laat je niet misleiden door de charmante esthetiek van dit Indie-spel - de wereld is vol gevaren en ontberingen.
Zonder spoilers op het perceel, Voor de koning draait om de gewone burgers van het rijk en helpt koningin Rosomon degenen die verantwoordelijk zijn voor de dood van koning Bronner te vinden en te voorkomen dat de naderende chaos het eens zo vredige koninkrijk Fahrul vernietigt. Elk avontuur zit vervat in zijn eigen procedureel gegenereerde kaart, die zorgt voor een nieuwe kijk op je zoektocht elke keer dat je opnieuw begint - en je zult best veel doen, omdat veel expedities gedoemd zijn te mislukken.
Charmante verschijning, frisse en unieke mechanica
Met een frisse kunststijl die zich onderscheidt van alle andere indiegames in Early Access, Voor de koning lijkt op een esthetische manier te zijn geplaatst. Ik kan het niet bewust vergelijken met andere spellen die ik heb gespeeld.
Je begint met drie klassen om te selecteren voor je feest - de stoere smid, de achterbakse jager en de begeleide geleerde. Er zijn meer klassen om te ontgrendelen in volgende playthroughs, maar ik zal in meer detail gaan over hoe je dat een beetje later doet.
Zoals je zou verwachten, is de smid je sterke kneuzer, in staat om uit te delen en schade op te lopen. De jager was een sluwe handigheidige kerel. En de geleerde jouw hersenen van de groep. Welke capaciteiten je partij gebruikt, is echter niet op klassen gebaseerd, maar eerder afhankelijk van de wapens die ze hebben uitgerust. Afhankelijk van welke boog de Hunter gebruikt, kan hij door harnas snaaien - zijn verdedigingswaarden negeren - of hij kan zijn schoten gebruiken om snelheid en ontwijking te verlammen. Als een luit wordt gegeven, kan de geleerde gaan van het slaan van vijanden met concussieve magische ontploffingen van zijn standaard tome naar verbluffende vijanden met ritmische gevechtsballads, of het verbeteren van de snelheid van zijn bondgenoten.
Terwijl het gevecht op een nog inventievere manier wordt uitgebreid, heeft elk wapen een reeks van wat ik "pitten" zal noemen die de effecten en schade bepalen. Voorbeelden zijn een boog die 9 schade toebrengt als alle drie de pitten succesvol zijn, of 6 schade als slechts twee van de drie pitten worden opgerold. Wat de kans op deze pitten bepaalt, zijn de basisstatistieken van de held die je gebruikt. Dus een zwaard zal de kracht van de wielder gebruiken om het percentage van het succes voor elke pip te bepalen, een magisch personeel zal de intelligentie van de gebruiker meten, enzovoort.
Dit soort systeem voegt een laag van intriges en opwinding toe aan het gevecht. En het zorgt ervoor dat je veel meer nadenkt terwijl je speelt. Als je bijvoorbeeld een luit gebruikt, zal het wapen je Talent-stat meten om te bepalen of je een vijand kunt bedwelmen, en je moet met succes alle toegewezen pitten landen voor een specifieke aanval - anders fladdert het uit en behandel slechts een onbeduidende som schade. Evenzo moet een bow-gebruiker al zijn aanvalstips laten landen als hij probeert iets te doen als debuffing van de armorwaarde van een tegenstander.
Tijd is tegen jou
Chaos vist het land, claimt levens en verandert de parameters waarmee je het bevecht. Je had toch niet verwacht dat je over de wereld zou treuzelen, alsof je nergens beter kunt zijn?
Ik hoop het zeker niet, want in Voor de koning je hebt een beperkte hoeveelheid tijd om deel te nemen aan nevenmissies, de belangrijkste missiedoelstellingen af te handelen en de overworld van Fahrul te doorkruisen. Er zijn rampzalige gevolgen voor Fahrul als u er niet in slaagt om uw tijd goed te beheren.
Weet je nog dat woord dat ik eerder gebruikte - roguelike? Nou, ik meende het. En als je de betekenis van de term niet begrijpt, zul je jezelf zeker aan het einde van dit spel bevinden. Verliezen is een belangrijk onderdeel van Voor de koning. Zonder dit zou je niet meer klassen, ontmoetingen, wapens of andere goodies kunnen ontgrendelen. Dus plant je voeten, sta op en stuur zoveel mogelijk vijanden terug naar het verderf. Maar je gaat dood in het proces. Echter, uit de as van je mislukkingen zul je sterker stijgen dan voorheen om wraak te nemen voor Koning Bronner.
Leren van fouten en uitgaven Lore
Lore is de meta-valuta die is verkregen uit je eerdere pogingen om Fahrul te redden. Als u aan bepaalde criteria voldoet, krijgt u meer te besteden voor uw opeenvolgende pogingen. Nieuwe personages, zoals de muzikaal begaafde Busker of de gespierde houthakker, kunnen worden ontgrendeld met voldoende overkoepelende opties voor je partysamenstelling. Wapens kunnen ook met kennis worden ontsloten, hoewel het niet zo eenvoudig is als ze gewoon met hen beginnen, omdat je ze moet aanschaffen via bijverdiensten, gelukkige kisten of andere middelen.
Mini-ontmoetingen, waaronder een trainer die jouw statistieken voor een bescheiden bedrag verhoogt, kunnen ook worden ontgrendeld, onthuld of ontdekt in nieuwe playthroughs. Minigebieden zijn nog een andere ontgrendeling van kennis die nieuwe winkels zoals de Nachtmarkt of het Donkere Carnaval kan omvatten.
Wat je ook besluit om het equivalent van je vroegere ervaringen door te brengen, doet er niet toe - het zal je allemaal helpen om je doel te bereiken aan het einde van de zoektocht van koningin Rosomon. Zolang je natuurlijk van je fouten uit het verleden hebt geleerd.
Een lovenswaardig avontuur, zelfs bij vroege toegang
Als je van uitdagende op partijen gebaseerde RPG's houdt en niet wordt afgeschrikt door een langdurig obstakel, kan deze game een goede keuze voor je zijn. Het heeft actieve ontwikkelaars, een aanzienlijke hoeveelheid inhoud en heb ik co-op genoemd? Yep - maximaal drie mensen kunnen tegelijk spelen, zodat jij en je vrienden de rollen van je drie partijleden kunnen delen.
Dit wordt hopelijk een van de indie game-hoogtepunten van 2017. Zet je nu schrap, concentreer je op de komende taak en vergeet nooit waarom je vecht Voor de koning!