World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

In de slotminuten van de wedstrijd bleven alleen SingingBush en ik over. Ik merkte op dat hij al vier moorden had geregistreerd op mijn schamele. Ik ben normaal veel effectiever dan die in artillerie. Ik geef de vertraging de schuld.


Hij riep ons op om bij elkaar te blijven in een poging om het vuur in te zetten en de dag te winnen, gelukkig zat ik in het SU-26 Russische artillerie-stuk dat, hoewel fragiel, niet van dichtbij in de buurt is vanwege zijn draaiende torentje (een zeldzaamheid onder artillerie).

Toen we langs de boomgrens naar de noordoosthoek van de kaart liepen, worstelde ik om SingingBush te pakken te krijgen. Toen ontdekte mijn radio onverwacht een vijandige tankjager die van achteren naderde. Dit kunnen problemen zijn. SingingBush was te ver weg om te helpen en het was onwaarschijnlijk dat ik als een-een-tegen-overwinnaar zou winnen, dus nam ik een blad uit het speelboek van Toenailgoblin en verborg me.

Er gingen een paar seconden voorbij toen de tankverdediger van de vijand gevaarlijk dicht in de buurt kwam. Ik bad mijn positionering en mijn upgrade van het camouflagenet zou zijn werk doen en me onzichtbaar maken. Ik wachtte gespannen.


Het werkte! Hij rolde verder en recht op de positie van SingingBush af. Op het juiste moment openden we allebei vuur en hij was geroosterd. De vijand was nu op hun laatste tank, maar we hadden minder dan twee minuten om hem te vinden en te vernietigen of de vlag te nemen. Het was waarschijnlijk dat hij naar de grond zou gaan om zich vast te klampen aan een teamoverwinning, dus SingingBush koos voor een poging tot vlaggezicht en we rekenden voor de vangstkring.

Helaas was de voortgangsbalk van de opname niet snel genoeg en had de laatste vijand het goede verstand om verborgen te blijven, dus de overwinning die zo dichtbij was glipte door onze vingers.

Tegenover de Gehaktmolen

Dat was de enige goede match. Wat volgde was een reeks van ziel vernietigende en eenzijdige routines als onze bonte bemanning herhaaldelijk werd verscheurd door grotere, meer georganiseerde krachten die onheilspellend allemaal een clan-tag deelden. Het was zeker een opleiding, de belangrijkste les was: meer vrienden hebben.


In contrast met Planetside 2, Wereld van tanks is een zeer gesegmenteerde aangelegenheid waarvan ik vind dat het beter werkt voor een snelle opraap-en-speelervaring, maar voor een aanhoudende periode van gameplay met vrienden kan het frustrerend zijn. Vooral als je als een van de eersten in je team doodgaat en de wedstrijd vervolgens lang doorgaat. Dit is de reden waarom ik voor artillerie opteer, ik krijg een langer deel van de actie, ook al is het van een afstand. Als ik ga voor een meer traditionele gevechtsvoertuig, vind ik vaak mijn Wereld van tanks ervaring om te zijn:

  • Rijd ongeveer een minuut langzaam.
  • Vuurwapen op eerste vijandelijk doelwit.
  • Ontploffen.
  • Wacht enkele minuten totdat de wedstrijd is voltooid.

Natuurlijk is de optie er om solo te gaan om de tijd te doden, maar wanneer je met vrienden speelt, is dat niet echt optimaal en kan het leiden tot een gefragmenteerde teamervaring. Ondanks deze paar twijfels, veroorzaakt de occasionele strijd opwindende uitwisselingen die het allemaal de moeite waard maken.

Sterker nog als je een tanknoot bent.

Volgende: MechWarrior Online (deel 1)

Free-to-Play Shooter Playtest-index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2-play-test (deel 1)
  • Planetside 2-draaitest (deel 2)
  • World of Tanks Playtest (deel 1)
  • World of Tanks Playtest (deel 2)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 1)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 2)
  • conclusies