Eerlijk gezegd weet ik niet precies waar ik moet beginnen, of waarom ik hier post. Ik veronderstel dat het is om mijn verhaal te vertellen, ik bedoel, dat is waarom we allemaal hier plaatsen, toch?
Mijn verhaal begon lang geleden op Icecrown. Het was kort voordat het AQ War-evenement begon, en omdat ik nieuw was in het spel en het op mijn eentje verkende met heel weinig powerleveling en dergelijke, merkte ik dat ik worstelde (en lachte) over de uitdagingen die voor me stonden. Vele malen op mijn heksenmeester, Melchaine, merkte ik dat ik heel erg genoot van de 'angst'-spreuk, gewoon om de hel uit een hotspot te krijgen en gewoon te overleven. Dat waren de dagen, toen je je klas moest leren terwijl je aan het nivelleren was, niet zomaar een paar handige dingen deed en de helft van de inhoud oversloeg. Ja, als je het nog niet gemerkt hebt, wat gebruikelijk is bij 'old timers' zoals ikzelf, zal dit ervoor zorgen dat de kleine randen van een zeepkist de post kruiden.
Mijn vroegste WoW-geheugen was het doden van murlocs in de Wetlands, toen plotseling de grond schudde, het guild-chatje explodeerde (Knights Who Say Ni - in die tijd), en mensen begonnen te praten over Anubisath die overal in Azeroth opduikt in veel middellange zones. Kort daarna, op een 'zoektocht' om eindelijk mijn succubus te krijgen (die later op een bepaalde manier vereeuwigd zou worden), laat ik eraan toevoegen, ik ontdekte de harde manier waarop er een breuk in de muur tussen Ashenvale en de Barrens was, waar ik moest gaan voor de zoektocht ... nadat ik te voet door Dustwallow Marsh te voet liep, crocolisken en spinnen de hele weg ontwijkend ... nadat ik het had gemaakt, vertelde een gildemaatje me dat er een gemakkelijkere manier was .. lol
Ik bracht een lange tijd van mijn WoW-leven door in Knights Who Say Ni, waar ik gildeleden was met 4 vrienden uit het echte leven, en mijn vriendin in die tijd. Toen Burning Crusade toesloeg en raids van 40 naar 10/25 gingen, voelde ons gilde een grote drukte. Plotseling bleken langdurende raiders die de sleutel tot progressie vormden in Molten Core, BWL en degenen zoals ik die de straatstenen waren om de deuren naar AQ20 / 40 te openen en Naxxramas op de banken zaten, terwijl de geselecteerde bruine nosers werden gegeven raid slots. Vanzelfsprekend ging het voor raiders niet goed. Sommigen vertrokken, sommigen vormden hun eigen overvalgroepen (met zware kritiek of schuldgevoelens van een van de gildemeesters), en anderen zaten in de hoek te mokken.Enkelen van ons deden de tweede optie en vormden onze eigen overval voor Karazhan, uitnodigend uit gilde-vrienden en het vormen van onze eigen groep. Dit ging goed met onze inval, maar we hadden extra geld van een van de gildemeesters, en zeiden dat we echt leden van het gilde over buitenstaanders moesten nemen. De paar keer dat we haar protesten hebben voorgelegd, werd de inval nooit gevormd door een gebrek aan lichamen, dus keerden we terug naar onze eerdere plannen. Dit ging goed, totdat een combinatie van factoren uit het echte leven en gamefactoren ervoor zorgde dat de groep niet langer samen overliep. Het was slechts een korte tijd daarna dat mijn 'geheime project', een Retribution Paladin dat ik rolde en noemde naar mijn succubus, Lynneth, mijn belangrijkste focus werd, en het was slechts een tijdje nadat Knights Who Say Ni erachter kwam dat ik een paladijn, en ik vertelde hen waarom ze het niet wisten, dat ik merkte dat ik op zoek was naar een nieuwe gilde.
Nu, sommigen van jullie stellen jezelf de vraag: "Maar wacht even. Waarom wou je niet dat je gilde iets wist over je achterste paladijn?". Dagen waren toen anders. De enige 'goede' paladijn of druïde, of sjamaan, of priester in die tijd waren in die tijd genezers .. terwijl Burning Crusade extra levensvatbaarheid aan de andere opties toevoegde, bleven veel grote gilden nog steeds met hun oude regels gewoon om raid / class te maken combinaties gemakkelijker om mee te werken. Pas toen de Wrath of the Lich King invalide leiders accepteerden dat ze harde keuzes moesten maken over heksenmeesters en priesters, of jagers en sjamanen (in sommige gevallen), of paladins en krijgers, en natuurlijk schurken en druïden vechten om uitrusting.
Dus verliet ik Knights Who Say Ni, en werd 'herboren' als Lynneth, de Ret paladin met een chip op haar schouder en een kort humeur voor degenen die een pocket genezer verwachtten. Begrijp me niet verkeerd, ik schreeuwde niet tegen mensen of iets anders, maar ik had wel een heel 'aangename' ascii-kunstmacro voor degenen die me vroegen te genezen :) Ik verliet Ni en ging bij een klein gilde, Fog van oorlog. Een hechte groep van buitenbeentjes, nauwelijks genoeg mensen om een overval te vormen, en een delicate mix van rollen tot het punt dat, als iemand het niet kon halen, de overval voor de nacht werd geschrapt. In het laatste derde deel van Burning Crusade fusilleerde Fog of War met ... Ik wil zeggen dat het Marauders was ... en slechts een korte tijd daarna werd de guild split en Praetorium gevormd. Praetorium werd jarenlang vrij sterk ... we laadden als een groep naakte welshmen de strijd in bij de lancering van Wrath of the Lich King, en terwijl we moeite hadden om vooruit te komen in overvallen, begonnen we tegen het einde van de uitbreiding diep te duwen naar het ICC, helaas, omdat onze hoofdtank zichzelf 'aanpast' aan andere gilden die regelmatig vorderden, onze overvallen stierven door een gebrek aan een consistente secundaire tank.
Cataclysm. Cataclysm was, is en zal altijd het bepalende moment in WoW's geschiedenis zijn. Gilden braken uit en vielen uiteen, net als veel van de zones in Azeroth deden. De wereld en server zoals we die kenden, veranderden. Ik zeg openlijk dat Cataclysm een van de slechtste uitbreidingen was in de geschiedenis van WoW, en dat omvat de huidige MoP en de toekomstige WoD. Cataclysm was niet zonder de voordelen ervan, maar de minpunten compenseerden ruimschoots de positieven naar mijn mening. Archeologie was een leuke toevoeging aan het spel, maar helaas kwam het te laat om echt plezierig te zijn. Zoveel beroepsveranderingen, geweldige ideeën maar te weinig te laat. Zelfs het glyphsysteem werd later veranderd en opnieuw gewijzigd, en waarvoor ... om een systeem te tweaken dat nooit zou veronderstellen dat het het spel zou 'veranderen', maar je gewoon opties zou toestaan. Over opties gesproken, waar zijn onze dansstudio's?
Aan het einde van Cataclysm zijn we naar Mists of Pandaria verhuisd ... de zelfverklaarde 'vakantie' van de gebeurtenissen die eerder plaatsvonden. Blizzard verklaarde zichzelf dat Mists of Pandaria verondersteld werd een reeks van snelvuur gebeurtenissen te zijn die het een korte expansie zou maken voordat het zover is. Het einde van Cataclysm lanceerde ons naar een nieuwe wereld, en daarmee scheidde ik mezelf en een paar anderen af van het Praetorium en het drama dat zich in de laatste uren van de Deathwing-terreur voltrok ... en we vormden Paradigmaverschuiving. De ontsnapping uit het verleden, en de reis naar een nieuw begin begon. We hebben onderweg hobbels gemaakt, maar uiteindelijk waren we familie.
Hier zijn we weer 2 jaar later aan de vooravond van de volgende uitbreiding. Velen van ons worstelen nog steeds met dingen binnen Mists of Pandaria .. en ik ben een van de zielige zielen die, ja, legitiem, NOG STEEDS vechten om de laatste items op de RNG-lijst te krijgen voor mijn legendarische mantel. Het is duidelijk dat mijn mantel niet zal worden voltooid, en de reden ervoor, RNG. Normaal ben ik een fan, maar er komt zelfs een punt dat zelfs 'verbeterde RNG' niet betekent dat je ooit zult eindigen. Ik ben nog steeds aan het malen en vechten voor de berg van de baron, of het lemmet van die baas ... en heb nog steeds nooit een berghelling van een ruiter gezien. Mijn persoonlijke RNG is een grap, maar dat is een rant, en niets over herinneringen aan het spel. Nevel van Pandaria ... het is die liefdeshaat-liefde-haat-liefdesrelatie die we allemaal gehad hebben of zullen hebben in ons leven. MoP had veel aspecten die mooi, plezierig en vermakelijk waren, maar ook vele aspecten die ons allemaal het gevoel gaven dat het doorslikken van een pot scheermesjes een beter gebruik van tijd zou kunnen zijn. Hoe erg het ook klinkt, mijn favoriete onderdeel van MoP was het einde, maar dan wel, het tijdloze eiland. Verwijder de rep grind en dat gebied is leuk, dynamisch en zal in de WoW-geschiedenis verdwijnen als een van de meest onderbenutte gebieden in het spel.
Hier staan we aan de vooravond van de Warlords of Draenor. Hoewel ik niet in detail zal ingaan op mijn mening over wat deze volgende uitbreiding voor ons allen, mijn meningen, of waar ik de game na WoD leidt (vooral omdat mijn voorspellingen altijd al gelijk hebben gehad, alsof Blizzard is aangesloten op mijn gedachten over WoW en gebruik ze) ... Ik zal dit zeggen. Ongeacht hoeveel ik in dit bericht over WoW leek te klagen, of hoeveel ik er ooit in een andere vorm over heb geklaagd, er is één ding waar WoW altijd goed voor is geweest ...
World of Warcraft, vanaf de begintijd in Vanilla tot nu toe, het is altijd een spel geweest waar je kon gaan en het gevoel had dat er altijd wel iets te doen was. Zelfs als je het niet wilde doen, daar was altijd iets waar je aan kon werken. Met de juiste groep vrienden kan World of Warcraft een enorme hechtingservaring zijn. Ik heb een paar van de beste vrienden gemaakt en ontmoet die ik ooit heb gehad van de willekeurige gebeurtenissen en ontmoetingen die zijn gebeurd in de virtuele wereld van Azeroth. World of Warcraft kan een enorme tijd zinken. Het kan iets zijn dat zoveel anderen zichzelf hebben verloren, verslaafd raakten en hun leven verloren vanwege ... maar in mijn geval, zonder Azeroth, zou ik niet dezelfde persoon zijn die ik nu ben. De vrienden die ik heb gemaakt zullen altijd worden herinnerd en gekoesterd.
Dus wat betekent Azeroth voor mij? Het betekent vriendschap. Om persoonlijke redenen zal ik je niet allemaal vergezellen naar Draenor, dus het winnen van het ondertekende exemplaar van de uitbreiding zou dit veranderen, maar ik vermoed dat er veel meer betrokken verhalen zijn die je harten zullen winnen boven de mijne. Veel vrienden zijn door de jaren heen verder gegaan van WoW, sommigen vanwege de game, sommige vanwege persoonlijke redenen, maar we hebben elkaar allemaal ontmoet dankzij WoW. Een deel van mij voelt alsof ik een vriend verlies door de lancering van deze uitbreiding en de lege plek op mijn plank die wacht op een doos die ontbreekt, maar aan het eind van de dag kunnen we allemaal terugkijken op de herinneringen en glimlach, zeggende: "Weet je nog wanneer ..."
Eervolle vermeldingen aan mijn reis door Azeroth omvatten (in willekeurige volgorde):
Ikoiko, een schurk met een groot hart (en een heel klein lolje)
Silverstrike, een paladijn van grote vaardigheid, en altijd bereid om te helpen (vertrouw hem nooit als hij zegt: "Wacht even, laat me iets proberen")
Vogel, ja ik mis de ascii 'i' op die naam. Een goede vriend en altijd goed om te lachen
Alectomalice, een jager met veel kennis van zaken, rivaliserend over mijn eigen ... waarschijnlijk het best bekend van haar 'Accidental misleidingsacties', en ik bedoel niet degenen die een minst favoriete speler willen lol
Stalkz, een altoholic, maar in de eerste plaats een druïde. Iemand op wie je altijd kunt vertrouwen
Merqura, een heksenmeester die de vorige druïde aan een korte lijn hield, en omhoog moest kijken naar haar imp, zowel in het spel als in persoon
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, zoveel namen, ik wist niet hoeveel er op deze lijst moesten staan voordat ik begon. Ik weet dat ik mensen ben vergeten, en ik hoop dat niemand beledigd is dat hun naam is overgeslagen, sommige opzettelijk opzettelijk. Ik bied je heel veel geluk op Draenor, en wanneer het Burning Legion Azeroth aanvalt in je afwezigheid, zie ik je binnenkort weer terug op level 1 ™.