Van Minecraft tot ARK en colon; Survival Evolved - Survival's race naar de console-ruimte

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Van Minecraft tot ARK en colon; Survival Evolved - Survival's race naar de console-ruimte - Spellen
Van Minecraft tot ARK en colon; Survival Evolved - Survival's race naar de console-ruimte - Spellen

Inhoud

Waar denk je aan als je denkt aan een overlevingsspel? Minecraft Overleven en soortgelijke titels - zoals ARK: Survival geëvolueerd - worden de afgelopen jaren vaak onder de aandacht gebracht. Alien: Isolatie heeft zeker een plaats onder hen. Met de juiste bril met perspectiefbrillen, zelfs De Sims is een overlevingsspel.


Houd je tong levendig commentaar, ik weet wat je denkt:

"De Sims is een sim-ulation game, geen overlevingsspel! Kun je niet lezen? '

- Feisty Commenter

Heb je ooit geprobeerd om een ​​6-Sim-huishouden helemaal opnieuw te beginnen? Proberen te voorzien in zoveel mensen is brutaal.

Ik laat Google dit regelen als je nog steeds sceptisch bent:

  • sur-viv-al (n.) - de staat of het feit van blijven leven of bestaan, meestal ondanks een ongeval, beproeving of moeilijke omstandigheden.

Elk overlevingsspel volgt een uitgangspunt. Om hieraan te voldoen, moet de speler het spelgevoel beginnen machteloos. Dit contrasteert de machtsfantasie die veel andere genres proberen over te brengen.

De leeftijd van Minecraft bracht ons een opmerkelijk nieuw front, maar veel games sindsdien hebben het idee niet goed kunnen emuleren. Nu zijn er enkele echte edelstenen die er zijn, maar de laatste tijd leiden veel 'overlevings'-games zichzelf af van de essentie van het genre.


Echter, alles is niet verloren. Aan het einde van een donkere tijd zijn er recentelijk aanwijzingen verschenen. De geschiedenis begint zichzelf te herhalen. Zou een ambitieuze titel de overleving kunnen heroriënteren en zijn positie in de consoleruimte voor de toekomst kunnen versterken?

Een geschiedenis over de briljantie van Minecraft Overleving

Ik ben ongelofelijk opgelucht dat indie game-studio's zo ver zijn gekomen als in het afgelopen decennium. ik weet het niet zeker Minecraft zou bestaan ​​als we moesten vertrouwen op AAA-studio's om het te maken. Visualiseer gewoon het gesprek tussen de ontwikkelaars en de uitgevers:

"We willen een spel maken waarbij de speler spawt met niets en werkt om de aard van de wereld om hen heen te overwinnen."

- Ontwikkelaar


"Een game waar je gewoon rondloopt overleven? Aan wie zouden we dit verkopen? Dat is een vreselijk idee, laten we er een first person shooter van maken."

- Uitgeverij

Hoe Minecraft je gevoel van overleving oproept

Het lijkt zo eenvoudig, maar MinecraftDe benadering van het overlevingsgenre is een van de meest briljante ontwikkelingen in de geschiedenis van videogames. Paaien van spelers in een wereld met niets anders dan hun blote vuisten om vanuit stapels letterlijk alles tegen te bouwen, wat het zo'n fantastisch overlevingsspel maakt.

Van het eerste vuil huis tot een veilige haven vol valstrikken vol met opgekropte spulletjes, de klim naar de top is stabiel en stagneert zelden. Er is altijd wel iets dat je kunt doen om je status in de wereld om je heen te verbeteren.

Minecraft Alpha's populariteit YouTube Boom

Niemand had ooit zo'n spel gezien, en aangezien de ervaringen van geen twee mensen ooit hetzelfde waren, overstroomde het internet met een niet-aangegeven hoeveelheid unieke video-inhoud. Grote gamewinkels gericht op big-budget-titels van het jaar terwijl YouTube in een eindeloze stroom verdronk Minecraft.

Een keer Minecraft Beta gelanceerd en de overweldigende populariteit van het spel steeg door de massa's, grote mediakanalen opende hun ogen en ontdekte een juweel dat ze volledig verdoezelden.

Minecraft overstijgt het Survival-genre

Beta 1.8 - ook bekend als de Adventure Update - bracht een overvloed aan cruciale functies met zich mee Minecraft pre-lancering, inclusief een volledig functionele creatieve modus voor de fans van de (nu gepensioneerde) Minecraft Classic. In één geweldige update, MinecraftHet beroep werd plotseling verbreed met een ruime marge.

The Survival Clone Wars

MinecraftDe verbazingwekkende openbaring maakte natuurlijk de weg vrij voor ontwikkelaars om zijn succes te volgen en greep te krijgen op de geest van overleven. In tegenstelling tot videospel-kloneringsfenomenen van eerdere jaren - zoals World of Warcraft en Halo - veel van de spellen worden opnieuw bewerkt Minecraftoverlevingsfront zijn ontwikkeld door indie studios.

Vanaf hier volgen de ontwikkelaars van overlevingsgames de kale benadering in twee algemene richtingen:

  • Overleven met een Twist -
    De grondbeginselen van overleving worden gemengd met een unieke draai. Veel van deze titels bieden een unieke en interessante gameplay die je elders niet kunt vinden - games zoals Niet verhongeren of Starbound. Dit is waarom de klassieker Minecraft vs. terraria debat staat niet op - terraria is meer een Action-RPG dan een Survival-game.
  • Overleving geëvolueerd - Deze titels nemen het basisidee van overleven en breiden het uit op nieuwe en boeiende manieren. Dit is waar Roest, DayZ, 7 dagen om dood te gaan en verschillende andere overlevingsspellen komen om te wonen. Deze spellen hebben vaak veel weg van aanbevolen of grafische uitbreidingen op basis van Minecraftkernidee.

Consequent ongebalanceerde overlevingsstandaards voor gameplay

Rivaliserende spelers maken deel uit van het overlevingselement in nieuwere titels, en terecht. Maar geen van deze spellen biedt spelers een stimulans om samen te komen. Dientengevolge worden in-game communities zelden gevormd en blijft PvP in een overweldigend chaotische staat achter.

Bovendien schuilen de omgevingen zelden voor echt gevaar, waardoor spelers slechts één echte angst hebben: andere spelers. Solisten in staat stellen om sneller macht te grijpen dan welke groep spelers dan ook, zou een echt probleem kunnen veroorzaken. Veel van deze games eindigen helaas als speeltuinen voor maniac-sandcastle-kickers.

Survival's Fall from Grace

Er zijn een paar behoorlijk handige survivalgames die er zijn. Roest bracht prachtig humaniserende concepten naar de tafel, en DayZ slaagde er zelfs in de zombie-rage op te roepen (met verschillende niveaus van succes). Maar het werd vermoeiend om voortdurend te kijken naar verkeerd bij elkaar passende overlevingsspellen en te crashen met zoveel potentieel in de lucht zwevend.

Snel vooruit naar het huidige jaar 2015 en de meeste grote game-mediakanalen worden zelden betrapt op het rapporteren van het overlevingsgenre. Er is geen verplichting om door te gaan met het volgen van overlevingsspellen omdat ze niet van AAA-ontwikkelaars komen.

Wanneer Minecraft werd een legende, het overstijgt het genre. De plicht om het volgende geweldige overlevingsspel te vinden, werd weer doorgegeven aan YouTubers en Twitch-streamers.

De media hebben zichzelf ingesteld voor "Minecraft"helemaal opnieuw gebeuren.

ARK: Survival geëvolueerd - Pretentieus of gedurfd?

Met een naam zo schandelijk als ARK: Overleving Evolved, je kunt je afvragen of Studio Wildcard pretentieus of eerder uitdagend is. Ik ben geneigd om dat laatste te zeggen, gezien de weigering van het spel om af te treden van de gecementeerde positie op Steam's Top Sellers lijst sinds ze Early Access lanceerden.

Met een naam zo schandelijk als ARK: Overleving Evolved, je kunt je afvragen of Studio Wildcard pretentieus of eerder uitdagend is.

Dinosaurussen zijn geen nieuw concept voor overlevingsspellen. De krachtige indruk die prehistorische wezens verspreiden, is echter grotendeels afwezig. Zelfs de interacties met het exotische waren uiterst beperkt.

De Bewildering ARK-omgeving

Het eiland van de ARK is niet precies de veiligste plek om te eindigen. Studio Wildcard brengt de dinosaurussen nauwgezet in balans rond elk moeilijkheidsniveau, zodat het een uitdaging kan blijven, ongeacht de reeks belachelijke cijfers die je trekt. En dat zegt niets over het enorme gevoel van verwondering dat je krijgt als je wordt omringd door dergelijke exotische dieren in het wild.

ARK bouwt een omgeving uitsluitend uit schepselen die niemand ooit heeft gezien. Het is nogal indrukwekkend als je bedenkt hoe weinig games dat ook doen, zelfs fictieve games.

Studio Wildcard maakt slim gebruik van de ARK's dinosaurusthema om een ​​extra overlevingslaag toe te voegen: de angst voor het onbekende.

The Tribe Mentality

Na het doorlopen van de ARK's vroege niveaus, wordt het steeds moeilijker om vooruitgang te boeken op een vanilla-server zonder enige groep. Je zult nooit genoeg Engram-punten hebben om te spenderen aan alles wat je maar wilt - en je zult binnenkort te maken krijgen met bijzonder zware materiële kosten.

Dit duwt veel spelers naar het creëren en beheren van hun eigen Tribes om meer macht te krijgen in de ARK. De voortgang van de speler die Studio Wildcard aan het maken is, zorgt voor een soepelere introductie van PvPvE-servers en kan een aantal interessante eergegrensde communities opleveren.

Nieuwe Early Access Gold-standaard?

Vroegtijdige toegang is schaamteloos misbruikt sinds de recente uitbraak en het vertoont geen tekenen van beter worden. Het oorspronkelijke doel van Early Access wordt vaak genoemd maar is bijna vergeten. Het lijkt erop dat veel spellen weinig uitwendige erkenning vertonen of vervloekt zijn met slechte ontwerpbeslissingen wanneer ze worden geconfronteerd met negatieve feedback.

Studio Wildcard heeft de afgelopen twee maanden een ongelooflijke staat van dienst opgebouwd. Sommigen noemen ze zelfs de Santa Claus of Early Access. De ontwikkelaars patchen niet alleen meerdere keren per week, ze duwen fixes, evenwichtsveranderingen en nieuwe functies die de gemeenschap heeft geïnspireerd. Ho, ho, ho!

Ambitieus ontwerp inspireert toekomstig creatief potentieel

De routekaart voor ARK is zo ambitieus dat ik niet eens kan raden waar ze het spel nemen. Wat de bestemming ook is, het zal een veelvoud aan overlevingsspelletjes inspireren - vooral na de lancering op Xbox One en PlayStation 4 in 2016.

Met een aanwezigheid in de consoleruimte is het geëvolueerde overlevingsgenre beslist de baas. Wie weet, misschien zullen zelfs AAA-ontwikkelaars eindelijk gaan werken om ons overlevingsspellen voor consoles te brengen! Aan de andere kant kunnen nog meer supertrends negatieve gevolgen hebben.

Een langzame race naar de consoleplaats

Sindsdien Minecraft verscheen op de Xbox 360 en PlayStation 3, console overlevingsspellen zijn lang op komst. Ik kan me alleen maar afvragen waarom meer overlevingsspellen hun weg naar consoles nog niet hebben bereikt.

Doet ARK: Survival geëvolueerd hebben wat nodig is om overlevingsspellen naar de console-ruimte te duwen? Wat zou je willen zien in een console-survivalgame? Hoe denk je dat ze zich zullen aanpassen aan consoles? Deel je mening in de comments hieronder!