In mijn vorige artikel vermeldde ik hoe ik onlangs kennismaakte met het tableop skirmish strategiespel Malifaux. Sindsdien heb ik een paar kleine legers verzameld, of "bemanningen", samen met een paar vrienden.
Een van de belangrijkste verschillen tussen Malifaux en het gemiddelde tafelspel is het gebruik van kaarten in plaats van dobbelstenen. Er worden geen dobbelstenen rollen gebruikt, hoewel dobbelstenen nog steeds nuttig zijn als tellers.
In plaats daarvan heeft elke speler een Fate Deck, wat in wezen een normaal 54-kaartspel is, en kaarten worden getrokken vanaf de bovenkant van het spel om willekeurige getallen te genereren. Het belangrijkste verschil met deze methode in tegenstelling tot dobbelstenen, is dat je houdt ook een hand van 6 kaarten bij die kunnen worden gebruikt om de kaart die je hebt omgedraaid te vervangen. Dit wordt Cheating Fate genoemd, en het voegt een hele nieuwe laag strategie toe aan het spel, omdat je moet beslissen wanneer je je kostbare hoge kaarten moet gebruiken om Cheat Fate te spelen, en wanneer je ze moet opslaan voor een belangrijkere flip.
Het bochtsysteem is gebaseerd op 'activeringen'; elke beurt wisselen spelers af door een enkel model te activeren. Modellen krijgen twee algemene actiepunten (AP) te gebruiken tijdens hun activering (hoewel sommige iets meer of minder worden), die worden gebruikt om alles te doen, van lopen tot slaan tot spreuken en complexere acties.
Zodra een model geactiveerd is, heeft de andere speler de kans om een van hun modellen te activeren, totdat alle modellen geactiveerd zijn en de beurt voorbij is.
Hoe u uw kostbare AP en. Kunt uitgeven het kiezen van uw activeringsopdracht zijn cruciale concepten voor de strategische aard van Malifaux. Activeer je een momenteel onbelangrijk model om te wachten om op je tegenstander te reageren? Of slaat u toe voordat hij de kans krijgt om te reageren? Dit systeem onderscheidt zich aanzienlijk van typische turn-based systemen die andere tafelspellen gebruiken en ik vind dat het veel toevoegt aan Malifaux.
Een van mijn favoriete aspecten van Malifaux is het filmische, smakelijke gevoel dat de game heeft. Omdat elke ploeg doorgaans uit slechts ongeveer 5-15 modellen bestaat, is elk afzonderlijk model van vitaal belang voor de uitkomst van het spel. Een van de belangrijkste redenen waarom ik denk dat het spel zo lekker is, is dat unieke modellen gebruikelijk zijn, vooral meesters, die elke ploeg leiden. Alle Masters hebben zeer specifieke, unieke speelstijlen wat kan worden aangevuld door de minions die je kiest om met ze in het spel te spelen. Meesters variëren van een gentleman necromancer tot een revolutionaire steampunk tot een kleine jongen en zijn gigantische demonenvriend.
Elke Meester, samen met hun volgelingen, komt uit een van de 6 facties: The Guild, The Neverborn, The Arcanists, The Resurrectionists, The Outcasts, and The Ten Thunders. Elke factie heeft ongeveer 5 meesters en misschien 50 verschillende volgelingen. Terwijl elke factie een samenhangend, algemeen thema heeft, het zijn de meesters die echt de unieke smaak brengen voor elke bemanning.
Malifaux is een miniaturen-spel met uitstekende lagen van strategie en goed thema-gevechten. Als je een fan bent van tafelspelletjes, bekijk dan zeker eens wat, en als je dat niet bent, is Malifaux misschien het begin van een nieuwe passie. Het is zo goed.
Onze beoordeling 9 Een tafelmodel spel met een verrassende diepte van strategie, Malifaux gebruikt kaarten in plaats van dobbelstenen - elegante wapens voor een meer geciviliseerde leeftijd