Van Neverwinter naar Inquisition & colon; Een persoonlijke kijk op Bioware

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Van Neverwinter naar Inquisition & colon; Een persoonlijke kijk op Bioware - Spellen
Van Neverwinter naar Inquisition & colon; Een persoonlijke kijk op Bioware - Spellen

Inhoud

Vanaf de tijd van Neverwinter Nights en The Forgotten Realms to draken tijdperk en Massa-effect Ik ben een lange tijd speler van BioWare-spellen. Onlangs ging ik terug en begon een nieuw spel van Nooit winter. (Ja, ik heb nog steeds het spel en al zijn uitbreidingen.) Ik was verbaasd over hoe ver zijn tijd ver vooruit was, maar hoe primitief het spel tegelijkertijd was. Het was alsof ik terugging om een ​​oude vriend te zien die je in 20 jaar nog niet had gezien.


In 2002, en een aantal jaar later, speelde ik Nooit winter Rechtschapen en werd een fervent lid van de online community, speelde op servers en kreeg toegang tot het verhaal van The Forgotten Realms. Na verloop van tijd begonnen andere games te verschijnen en ik ontdekte andere rijken om te verkennen, maar er was niets dat er ongeveer zo uitzag.

Wanneer Neverwinter II was vrijgegeven door Obsidian, het was een stap in een nieuw tijdperk van gaming. Hoewel er kleine problemen waren met het spel, was het een welkome stap in het nieuwe tijdperk van gamen. Mijn toewijding aan het spel was sterk en ik bleef terugkeren naar de Forgotten Realms, ondanks de releases van andere nieuwere games.

De Aurora Engine was een hit en BioWare had het gaminglandschap voor gamers over de hele wereld veranderd. De Aurora Toolset was geprezen als het beste wat BioWare deed. Het was geweldig, en in de woorden van Breedan van de Washington Post, inclusief de toolset "was het slimste wat BioWare deed."


De tijden veranderden en BioWare en Obsidian gingen verder met andere projecten.

Velen van ons hebben gespeeld - inclusief de Massa-effect serie, SWKOTOR, en draken tijdperk. Veel fans zagen DA als een stap terug in de Forgotten Realms en het internet stond in vuur en vlam met speculaties over de vraag of dit een voortzetting was van Nooit winter. Helaas was het dat niet. Het gevoel van de vergeten rijken was verdwenen. Dit was een teleurstelling voor veel gamers, dus een groot deel van de fans ging verder. Ik moet toegeven - ik heb zelfs de Neverwinter Online spel en speelde het een tijdje. Hoewel het op een cartoonachtige manier leuk was, was het gewoon niet hetzelfde spel.

Ik heb zelf de knoop doorgehakt en gekocht Dragon Age Origins; het leek anders, maar ik genoot van het spel en speel het nog steeds vaak. Er was het gebruikelijke openingsscherm van Bioware dat verwant was aan Neverwinter Nights, en dat hielp om het bekend te maken.


Wanneer Dragon Age II kwam uit, ik was al op andere speurtochten en had gespeeld LOTRO voor een paar jaar. Na vele MMORPG's geprobeerd te hebben, belandde ik op de LOTRO servers en was behoorlijk verstrikt in Middle Earth en de sociale sites die er omheen satellieten. Toen besloot ik het te proberen Skyrim en vond het geweldig, dus ik liep terug en begon de serie Elder Scrolls te spelen. Zoals het lot het zou hebben, was dit rond de release van The Elder Scrolls Online. Ik kocht het haak, lijn en zinklood en sprong over van LOTRO naar ESO. In die tijd heb ik gekocht Dragon Age II.

Ik was geschokt. Er was geen gelijkenis tussen de games, en ik moest me afvragen wat BioWare dacht toen ze dit als een vervolg op een fatsoenlijk spel uitbrachten. Het gevoel en uiterlijk was niet hetzelfde, en de gameplay was op sommige manieren een stap achteruit. En de strijd was repetitief. In feite hebben gespeeld Nooit winter onlangs kon ik eerlijk zeggen dat het in vergelijking was alsof Nooit winter was opgestaan ​​uit het graf - maar niet op een goede manier! De graphics zijn prachtig en ik hou nog steeds van de overlevering van DA, maar er is iets verloren gegaan in deze versie.

Ik speel nog steeds het spel, maar alleen omdat ik het bezit; Ik haat het om een ​​game te verspillen.

Dit brengt me bij Dragon Age: Inquisition.

En het hele punt in dit alles. Vanwege wat ik beschouw als inconsistentie tussen de twee Dragon Age-games die eraan voorafgingen, was ik zeer terughoudend om deze game zelfs maar te overwegen. Trailers zijn over het algemeen geen goede reden om een ​​game te kopen, omdat het gemakkelijk is om een ​​video te doctoreren. Vaak zijn trailers geen video's van echte gameplay, maar tussenfilmpjes en andere zwaar bewerkte exemplaren. Desalniettemin besloot ik nog een keer naar de draken tijdperk saga vanwege wat ik in een trailer heb gezien.

Ik maakte de spreekwoordelijke prepurchase en ging voor de Deluxe-editie. Op de releasedag liep ik na mijn werk naar mijn lokale game store om het op te halen.

Toen ik thuiskwam, zoals zoveel andere gamers, was ik enthousiast om te installeren wat naar mijn mening de verlossing van BioWare zou zijn. Toen Origin het spel begon te installeren, wilde het alle 27 optredens van zijn servers downloaden. Er was geen manier om Origin te vertellen dat niet te doen. Ik stopte onmiddellijk de installatie en sprong online en deed een zoekopdracht. Dit gebeurde ook toen ik een ander EA-spel installeerde, maar het was niet zo groot, dus liet ik het gewoon lopen. Achteraf was het alleen maar vervelend, maar op dat moment was het eigenlijk razend.

Nadat ik een bericht had achtergelaten op een ondersteuningsforum, besloot ik om mezelf rond te snuffelen, omdat ik een enthousiaste computernerd en programmeur ben. Ik vond de enige manier om een ​​online-installatie met Origin te stoppen was om naar de offline-modus te gaan. Dit wordt nergens vermeld op Origin en er is geen manier om ervoor te kiezen om een ​​game niet te downloaden als je de schijven daadwerkelijk hebt. Met dat uit de weg, begon ik de installatie.

Toen de game klaar was om te spelen, ben ik meteen aan de slag gegaan. Hier begint de nachtmerrie. Zoals zoveel anderen, kon ik eerst geen verbinding maken met de servers, dan zou het laadscherm bevriezen, dan zou ik gewoon gewoon uit het spel moeten gaan. Dit gebeurde keer op keer.

Na een tijdje gaf ik het gewoon op en ging op internet op zoek naar oplossingen, waardoor ik naar de BioWare-communitysite ging. Ik ontdekte dat ik niet alleen was in mijn nachtmerrie; anderen ondervonden dezelfde problemen, naast andere problemen. BioWare stond erop en beloofde zo snel mogelijk oplossingen.

Laten we ter zake komen.

Als een gamer van vele jaren en een computertechnicus / webmaster, evenals een 10-jarige retailveteraan, is wat hier komt spelen de blote feiten. Velen van ons besteedden te goeder trouw zeventig dollar om een ​​spel te spelen waarvan we allemaal hoopten dat het een kroonjuweel zou zijn, en ondanks hoe goed of slecht het spel zelf ook is, vraagt ​​het betalen van goed geld om een ​​goed product. En een goed product moet werken.

Ik ben eindelijk in het spel gestapt en hoewel het nog steeds problemen heeft, vind ik het enigszins aangenaam. Het is een feit, de zure smaak in mijn mond met het doorspitten van problemen om alleen maar een spel te spelen waarvoor ik heb betaald, maakt het moeilijk om ervan te genieten. Als u de beoordelingen van Metacritic leest, vindt u dat 90 procent van de toprecensenten in de branche hoge cijfers en lof geeft. Maar als je leest wat de gamers zeggen, geeft bijna 50 procent van de 1355 beoordelingen het om vele geldige redenen een duim omlaag.

Het zijn niet de critici die een spel maken of breken, het zijn de spelers en de makers van het spel die dat doen.

BioWare heeft veel goede spellen gemaakt waar ik nog steeds dol op ben Massa-effect en wacht op de release van ME4. Helaas, voor zover Dragon Age Inquisition gaat, "de schade is aangericht" en de verlossing is niet bij de hand. De zoektocht die nu voor BioWare in het verschiet ligt, is om de draak die ze hebben gemaakt te verslaan en de held te worden die ze eens zo lang geleden in de Vergeten Rijken waren.