From The Ashes of SimCity & colon; Een interview met Citybound Creator Anselm Eickhoff

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
From The Ashes of SimCity & colon; Een interview met Citybound Creator Anselm Eickhoff - Spellen
From The Ashes of SimCity & colon; Een interview met Citybound Creator Anselm Eickhoff - Spellen

Ik ben altijd een fan geweest van het stad-bouw genre. Het frustrerende werk van bestemmingsplannen en bouwen kunnen doorvoeren terwijl je je honger van een budget in toom houdt om een ​​zichzelf in stand houdende stad te creëren, is een absoluut opwindende ervaring. Ik heb een hele plank gereserveerd voor Maxis-speldozen die elke versie van bevat Simcity ooit uitgebracht voor pc.


Nou ja, bijna elke versie.

Toen het begin 2013 uitkwam, was dat van EA Simcity was een kapotte puinhoop die verlamd was door serverproblemen en vreselijke ontwerpbeslissingen bij schijnbaar elke beurt. Velen waren woedend, sommigen gaven het op Simcity helemaal, maar één man zag potentieel.

Elementen van de nieuwste nemen Simcity, Begon de Duitse ontwikkelaar Anselm Eickhoff zich te ontwikkelen Citybound. Hoewel het spel niet eens in alpha is, Citybound heeft al een aanhang gekregen dankzij het innovatieve ontwerp en de unieke benadering van het genre.

Ik had onlangs de kans om met Mr. Eickhoff te praten over waar Citybound begonnen en wat we in de toekomst kunnen verwachten.

WesleyG (WG) Wat inspireerde je om te beginnen met creëren Citybound?

Anselm Eickhoff (AE): De belangrijkste inspiratie was de release van het nieuwe SimCity vorig jaar. Het introduceerde een aantal nieuwe ideeën, zoals agent-gebaseerde simulatie en freeform wegennetwerken naar de serie, ik zag veel potentieel in hen.Vanwege verschillende (naar mijn mening misplaatste) ontwerpbeslissingen en tekortkomingen bij de uitvoering slaagde het er niet in dit potentieel te bereiken.


Dit bracht me ertoe om na te denken over hoe ik een stadsgame zou creëren met deze nieuwe ideeën.
Ik liet mezelf inspireren door de SimCity series en andere games in het genre, maar ook mijn eigen visie ontwikkeld vanuit de eerste beginselen.

Naarmate de zaken concreter begonnen te worden, begon ik technische prototypen te bouwen. Ze gaven me het vertrouwen dat ik alle technische uitdagingen die bij het bouwen van een hele stadsspel zouden horen, zou kunnen beheersen.
Dit was ook toen ik besloot om een ​​eerste reeks functies (van het prototype) openbaar te maken.

WG: Welke elementen hoop je te hebben in de definitieve versie van Citybound?

AE: Eigenlijk alles wat je zou verwachten van een stad-bouwspel:
Infrastructuurconstructie, zonering, belastingen en budgettering, openbare diensten, verordeningen.

WG: Hoe was het om het te zien Citybound zo populair worden in zo'n korte tijd?


AE: Het was verrassend en overweldigend. Mijn vermoeden dat fans van het genre hunkerde naar een 'goed' modern stadsopbouwspel was meer dan bevestigd.
De kracht van internet om makers van content en consumenten op een veel directere manier met elkaar in contact te brengen, werd nogmaals aangetoond.
Ik was ongelooflijk gevleid door de hoeveelheid vertrouwen die mensen me gaven, ook al had ik amper een concept en een heel vroeg prototype.

WG: Wat maakt Citybound uniek onder andere stedenbouwspellen zoals Simcity of Tropico?

AE: Hoewel het veel game-mechanica zal kopiëren van bestaande games voor het bouwen van steden, denk ik elk van hen aandachtig na en bewaar alleen de aspecten waarvan is bewezen dat ze goed werken. Al het andere zal ik proberen te innoveren en hoewel de meeste van deze innovaties klein en incrementeel zullen zijn, zal het eindresultaat waarschijnlijk iets heel nieuws zijn.

Citybound zal heel open en toegankelijk zijn voor het aanpassen van spelers.

In het algemeen, Citybound biedt een veel fijnmaziger controle over alle gesimuleerde structuren en systemen, terwijl het spel gebruiksvriendelijk en vooral leuk blijft.

Belangrijker nog, Citybound zal zeer open en toegankelijk zijn voor speler-modificatie, wat het ontwikkelingsproces veel democratischer zal maken en zal resulteren in een veel diepere, beter aanpasbare game met een langere levensduur.

Een goed voorbeeld voor hoe goed dit kan werken is SimCity 4, dat nog steeds actief wordt gespeeld en een bloeiende mod community heeft.

WG: Denk je dat je een aantal multiplayer-elementen zult opnemen in Citybound of zal het een strikt enkele speler zijn?

Citybound wordt eerst ontwikkeld als een single-player-game, maar het kan multiplayer-elementen later krijgen.

WG: Geld gaat een grote rol spelen in Citybound of wordt het meer een spel met een sandbox-stijl?

AE: Voor de hoofdgamemodus zal budgettering een centrale uitdaging zijn en tot vele moeilijke en interessante beslissingen leiden.

Er zal echter ook een meer ontspannen sandbox-modus zijn waar geld geen probleem zal zijn.

WG: Wat voor soort games vind je leuk om te spelen? Heb je favoriete titels?

AE: Ik hou van allerlei soorten games, waarvan sommige voor mij persoonlijk de meest invloedrijke zijn: Sim Ant, de Sim City serie, A-trein III, The Incredible Machine 2, de Halve leven en Portaal serie, Vlecht, Minecraft.

Momenteel geniet ik er echt van Broforce, Luftrausers, Volgende Car Game en Kerbal Space-programma.

WG: Waar zijn je belangrijkste invloeden voor Citybound?

AE: Het is duidelijk dat de SimCity series en soortgelijke spellen zoals CitiesXL en Steden in beweging. A-trein III in het bijzonder, omdat het laat zien dat zelfs indirecte controle over een stad (via het leveren van infrastructuur) heel leuk kan zijn en dat een paar elegante en gerichte spelmechanismen een lange weg gaan. Achtbaan Tycoon I & II voor een hoog detailniveau, diepgaande simulatie en een zeer goede gebruikersinterface voor de bouw.

WG: Welke gebouwtypen kunnen we verwachten te zien in de definitieve versie van Citybound?

AE: Allemaal: hutten, eengezinswoningen, appartementsgebouwen, kleine winkels, winkelcentra, werkplaatsen, fabrieken, kantoortorens, woontorens, servicegebouwen, monumentale gebouwen, musea en andere culturele gebouwen, treinstations, luchthavens, havens , enz.

Als u meer wilt weten over Citybound, bezoekt u de startpagina (http://cityboundsim.com/) en de subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).