Van World of Warcraft tot Pocket Legends & colon; Hoe mobiel is geschikt voor casual spelers

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Van World of Warcraft tot Pocket Legends & colon; Hoe mobiel is geschikt voor casual spelers - Spellen
Van World of Warcraft tot Pocket Legends & colon; Hoe mobiel is geschikt voor casual spelers - Spellen

Inhoud

Noot van de redactie: we verwelkomen Ben graag van NativeX en delen zijn ervaringen en expertise in de game-industrie!


Ik ben jaren geleden zelfs met WoW gestopt, maar ik ga alleen aan het schrijven van het verhaal.

Het is ironisch hoe verslaafden altijd beginnen met te zeggen: "Ik zou niet zeggen dat ik verslaafd ben" of "Ik kan stoppen wanneer ik wil", dus ik denk dat de logische manier om te beginnen zou zijn ... Ik zou niet zeggen dat ik verslaafd was aan World of Warcraft. Op een bepaald moment in mijn leven speelde ik echter bijna elke avond. Grappen terzijde, ik had slechts één max-niveau karakter met 30-40 dagen doorgebracht in het spel. Voor jou niet-WoW-spelers die klinkt als een extreem lange tijdmaar ik verzeker je, dat is niet zo erg.

MMO-geschiedenis

Voorafgaand aan WoW speelde ik Final Fantasy XI, en daarvoor was het EverQuest, dus WoW was niet mijn eerste. Ik heb altijd problemen gehad met het blijven geïnteresseerd in games, dus je kunt je voorstellen hoe ADD ik krijg met MMORPG-games en hun enorme werelden. Ik begon met het spelen van de originele WoW (WoW-gamers noemen het Vanilla) met een aantal vrienden van mij, maar probeerde ook tegelijkertijd Shadowbane en Guild Wars. Ik kon zelfs geen Shadowbane spelen omdat ik binnen een minuut na het inloggen in de game dood zou zijn. Dit maakte me erg pissig en ik stopte dezelfde dag als het installeren. Ik kan me niet herinneren waarom ik niet bij Guild Wars bleef ... wat geen goed teken is.


WoW ... Een relatie liefde / haat

Ik heb de neiging om met games te stuiteren. WoW was in eerste instantie zo aantrekkelijk vanwege mijn vrienden. Na maanden spelen werd ik ondergedompeld in de kennis, geschiedenis en wereld. Tegelijkertijd werd het malen vervelend, ik werd constant gegrepen (gedood door andere spelers van een hoger niveau), sommige vrienden stopten uit het spel en mijn andere vrienden bereikten niveau 60 (dat was het maximale niveau op dat moment).

Dit is waar ik het moeilijk heb om geïnteresseerd te blijven. Ik begon onderbrekingen uit het spel te nemen en zelfs mijn lidmaatschap zelfs een paar keer te annuleren. Ik hield van de game, maar had het gevoel dat ik er nooit van kon genieten omdat het te lang duurde om te spelen. Het behalen van een niveau leek eeuwig te duren en ik was echt ziek van andere spelers die me vermoordden. Ik had genoeg!

Ik was misschien een jaar uit het spel verdwenen tot ik een hele maand moest reizen om alleen te werken. Omdat er geen vrienden in de buurt waren, besloot ik om WoW opnieuw te installeren. Deze keer koos ik een Player vs Environment (PvE) -server versus een Player vs Player (PvP) -server, dus ik zou niet worden ganked. Dit heeft alles voor mij veranderd. Ik hield van het spel, omdat ik het echt kon ervaren. Ik bereikte zelfs de game-inhoud van Vanilla WoW en Burning Crusade (eerste uitbreiding) en speelde waarschijnlijk gemiddeld 5 nachten per week.


Ik had toen nog nooit van de Bartle-test gehoord, maar ik was niet de juiste ervaring aan het kiezen voor mijn spelpsychologische profiel. Ik ben een totale sociale ontdekkingsreiziger en wil alleen PvP als ik er zin in heb.

Levens veranderingen

Tijdens mijn 2-3 jaar spelen 5 avonden per week had ik veel veranderingen in mijn leven. Ik ontmoette een mooie vrouw, kocht een huis en trouwde met diezelfde vrouw. (Ik weet het, ik weet het ... ik ben geschokt dat ze ook bij mij is gebleven.) Tijdens deze veranderingen was mijn WoW-tijd aan het afnemen. Ik speelde nu maar een paar avonden per week tot mijn vrouw zwanger was.Mijn vrije tijd stond op het punt om drastisch korter te worden en ik kon geen uren besteden aan overvallen met een groep mensen die ik niet eens fysiek kende.

Ik besloot te stoppen ... koude kalkoen. Ik heb WoW simpelweg gedeïnstalleerd en mijn abonnement geannuleerd net voordat de baby verwacht moest worden.

Mobiel gamen ... Wat een grap, toch?

Mijn zoon is geboren en ik kreeg mijn eerste Android-apparaat (Samsung Epic 4G) rond dezelfde tijd. Ik begon met het downloaden van games, maar ik had een hekel aan "informele" games. Ik wilde geen stad bouwen met leuke afbeeldingen, een virtuele boerderij hebben of een dierentuin beheren. Ik wilde avonturen, veldslagen en epische buit maken! Ik hield niet van 'gewone' mobiele games, maar op dit moment oordeelde ik "casual" in de context, niet de hoeveelheid tijd die nodig was om ze te spelen.

Voer Pocket Legends in

Ik had nooit gedacht dat een losse versie van WoW zou kunnen bestaan, maar naarmate ik ouder word, zie ik steeds meer waarde in het creëren van zinvolle ervaringen die in minder tijd kunnen worden verteerd. Laat niet 'casual' je hardcore spelers afschrikken die dit lezen. Ik geniet ook van langere gamesessies als ik kan. Alleen al omdat je binnen enkele minuten een zinvolle ervaring kunt hebben, betekent dit nog niet dat dit spel niet uren gespeeld kan worden. Als ik overdag PL speel, speel ik vaak veel langer dan ik had verwacht.

Dit is niet vaarwel, dit is herontwerp

Sommige mensen die dit lezen, denken misschien: "Deze arme kerel ... hij is onderweg naar gaming / MMO's en beseft het niet." Fout! We zijn allemaal getuige van drastische veranderingen in technologie. Games en gamers passen zich gewoon aan met nieuwe technologie. We gaan een tijd in waarin we niet zouden moeten leven met parameterbeperkingen. Denk aan servers ... bedrijven moesten hun eigen servers hebben met een vaste bandbreedte of een beperkte ruimte. Nu kan alles worden gehost in de cloud en op schaal worden gebruikt. Servers gaan niet weg, ze passen zich gewoon aan. In dezelfde zin, waarom zou ik een uurtje aan spel moeten besteden als alles wat ik heb 15-20 minuten is? Waarom moet ik voor mijn tv worden verankerd? Waarom kan ik geen game krijgen op het platform van mijn keuze (vanwege exclusiviteit)? Spellen (indien van toepassing) moeten zich aanpassen aan de speler, niet andersom.

Ik ben hier niet om te zeggen dat consoles dood zijn, "AAA" -games zijn gedoemd, uitgevers gaan weg of er zijn niet zoveel hardcore gamers meer. Ik denk alleen dat games succesvoller kunnen zijn als we gamers een schaalgame bieden voor de verschillende beschikbare platforms of technologieën. Houd dit in gedachten bij je volgende spel en je zult verrast zijn.

Als je het over deze of andere spellen wilt hebben, kun je me hier vinden op mijn blog, het NativeX-blog of op Twitter.