Inhoud
- Elite: gevaarlijk
- Nu is het tijd voor de commandanten
- Galactic in grijs
- Waar is het probleem dan?
- Glitter en vuurwerk
- Waarom Dolphin
- Conclusie
Er is veel hype onder Elite: gevaarlijk fans dankzij de nieuw gepresenteerde toevoeging aan het spel. Patch 2.3 AKA De commandanten zijn inderdaad erg glanzend maar onder de glitter is er geen vlees om de verveelde gemeenschap te voeden.
Spelers concentreren zich op meerdere bemanningsschepen en personagecreatie, maar alles wat ik kan zien is a gebrek aan echt belangrijke veranderingen geïntroduceerd door Frontier. Veranderingen, die zouden hebben geduwd Elite: gevaarlijk in welke richting dan ook, breng wat dynamiek, in plaats van het een symbool te laten worden van eindeloos malen en een vreemd universum te zijn waar mensen solo spelen op MMO-servers.
Om te verduidelijken - wat we zullen hebben in patch 2.3 is erg leuk, dat kan ik niet ontkennen, en sommige toevoegingen zullen ook commandanten toewijden die zich toeleggen op PvP-gevechten.
Ik denk gewoon niet dat dit precies DE belangrijkste verbeteringen zijn.
Elite: gevaarlijk
Elite: Dangerous (ED) is een geboren Kickstarter-baby van Frontier Developments, een kleine ontwikkelstudio opgericht door David Braben. ED is de opvolger van het oude spel uit de jaren tachtig De elite, populair op vroege computers.
Dat valt niet te ontkennen Elite: gevaarlijk is de legende van persistent universe-gaming; het is ook een van de beste ruimte MMO-titels op de markt.
ED werd oorspronkelijk uitgebracht in december 2014 en Frontier heeft aangekondigd dat het zal worden bijgewerkt via grote uitbreidingspakketten en updates.
Het eerste seizoenspakket (genaamd Horizons) werd eind 2015 aan het spel toegevoegd en bracht een echt belangrijke verandering met zich mee: het vermogen om op planeten te landen. Dit verdubbelde praktisch de hoeveelheid plezier, omdat spelers niet alleen in de ruimte konden vliegen, maar ook konden landen en kleine SRV-voertuigen gebruikten om rond te rijden en enkele planetaire missies te doen.
Later De ingenieurs en De bewakers werden toegevoegd als onderdeel van hetzelfde seizoen, waardoor upgrades voor schepen en ook de mogelijkheid om jagers te besturen die waren opgeslagen in ruimteschepen van grote spelers. De laatste update bracht ook veranderingen in de gebruikersinterface van het spel.
Nu is het tijd voor de commandanten
Vanaf het eerste gezicht was alles veelbelovend. Ik ben een toegewijde Elite: gevaarlijk speler en ik ben erg enthousiast over elke toevoeging aan het spel, en het is een genoegen om te zien hoe het groeit.
De nieuwe toevoegingen aan het spel werden aan het grote publiek gepresenteerd tijdens de levensvoorvertoning 'On the Horizon' op YouTube.
De nieuwe toevoegingen gebracht door De commandanten:
Multi-crew: spelers zullen in staat zijn om met elkaar te verbinden en schepen te laten vliegen. Maximaal 3 commandanten kunnen zich in hetzelfde schip bevinden. Commandanten die op het schip zijn uitgenodigd, kunnen verschillende rollen op zich nemen, zoals schutter.
Holo-Me: wat het systeem is voor het creëren van persona / personages in de game van de speler. Dit ziet er erg goed uit, en geeft spelers tonnen opties om hun eigen originele personages voor te bereiden.
De camerasuite: tot nu toe was het een erg lastig systeem van een third person-camera en een screenshot waarbij spelers zelf een selfie konden maken in de ruimte. Nu is dit systeem veel eenvoudiger te bedienen en kunt u zelfs schepen laten vliegen terwijl u in de derde persoon bent.
Er is ook een extra klein passagiersschip toegevoegd, Dolphin genaamd, enkele zeer grote schepen die niemand alleen kan vliegen, en de kers op de taart - naamgeving van het schip zal ook worden toegevoegd!
Galactic in grijs
Hoewel ik actief ben Elite: gevaarlijk speler, ik heb geen erg positieve gevoelens over deze nieuwe toevoegingen. Ik heb het gevoel dat deze nieuwe patch functies mist die een aantal hoognodige dynamieken in het spel zouden brengen.
Ik ben nu ergens halverwege een missie om passagiers naar een afgelegen Nebula te brengen. Met mijn vertrouwde schip spring ik tussen sterrenstelsels - telkens rond 32 lichtjaar. In deze vluchtoperatie kan ik ongeveer 30 sprongen per uur doen, wat betekent dat voor de hele missie ongeveer 20 uur aan gameplay nodig is.
De uitzichten zijn ook adembenemend, dus ik zal veel goede foto's van deze reis maken.
Waar is het probleem dan?
De grootste is dat eigenlijk NIETS aan de hand is. Ik spring gewoon, tank weer op en spring opnieuw. Ik ben de planeten aan het scannen. Ik kan ook op ze landen en een paar mooie foto's maken. Maar eigenlijk is er niets op de planeten te zien of te doen - behalve sommige van hen zijn prachtig.
Als de 20 uur voorbij zijn (en ik heb de missie voltooid), krijg ik 20 miljoen extra credits, een toevoeging aan mijn titelvervalsing in de Elite Explorer en dan ... Ik zal nog een missie uitvoeren.
Voor de verandering kan ik gaan en piraten bestrijden, ik kan wat goederen vervoeren, maar over het algemeen gaat dit over het vinden van de meest winstgevende missies om de grootste schepen te kopen. Dan - raad eens - opnieuw malen. Meestal voor niets.
Er is ook niet al te veel gelegenheid om met andere spelers te communiceren - ze spelen meestal niet eens op open servers. De reden waarom ze niet spelen is vrij eenvoudig - PvP wordt bezet door diegenen die alleen spelen om anderen te vernietigen. Hond vecht in Elite: gevaarlijk enige behendigheid vereisen, en niet elke speler besliste om het spel te spelen om deel te nemen aan wat ruimte-luchtgevechten. Sommigen kunnen accepteren dat ze ter plekke worden neergeschoten terwijl ze zich in volledig weerloze transportschepen bevinden, maar anderen zouden liever besluiten om zich terug te trekken naar solo- of privé-servers waar ganking geen plaats heeft.
Ik heb niets tegen PvP; Ik moet alleen leren hoe ik beter kan worden, maar voor veel spelers is dit te veel - en dat is begrijpelijk.
Waarschijnlijk de beste optie zou zijn om alleen open, multiplayer-servers te hebben - zoals in andere soortgelijke spellen. Spelers zouden de mogelijkheid moeten accepteren om te worden veroordeeld en gedood tijdens elke minuut van het spel. Dit zou waarschijnlijk hen overtuigen om te leren en hun vaardigheden te verbeteren of samen te werken om te verdedigen tegen de aanvallen.
Het toevoegen van het multi-crew systeem zou, in theorie, speler-speler interactie moeten ondersteunen. Echter, alleen omdat er meer mensen in hetzelfde schip zitten, betekent dit niet dat er daadwerkelijke in-game-interactie zal plaatsvinden.
Laat het me uitleggen.
Glitter en vuurwerk
Dit is wat we eigenlijk ontvangen met deze nieuwe toevoegingen aan het spel.
Multi-crew: Ik zal een of twee van mijn in-game-vrienden kunnen uitnodigen om aan boord van mijn schip te gaan. Dit betekent dat we ons nu alle drie dood zullen vervelen, terwijl we naar de hierboven genoemde Nebula I vliegen. Het heeft geen zin voor schutter of tweede piloot, of wat dan ook deze arme zielen nog zullen doen. Natuurlijk kan het leuk zijn als we besluiten om in te gaan op PvP of op zijn minst voor wat premies te gaan.
Maar zoals hierboven vermeld, zal de hoeveelheid levende spelers die in dezelfde cockpit zitten hen er niet van weerhouden de veiligheid van privéservers in te gaan. Dit is de reden waarom, naar mijn mening, deze nieuwe patch de teamsamenwerking niet echt zal ondersteunen.
Ik bedoel samenwerking in het bouwen van in-game Lore. Waarom bijvoorbeeld niet samenkomen en een konvooi opzetten met gunship-ondersteuning?
Dat zou veel voordeliger zijn dan alleen maar samen in één cockpit zitten.
Holo-Me: Dit is eigenlijk handig voor de selfies in mijn schip. Ik was echt beu met deze anonieme kerel die in mijn glanzende ruimteschip zat. Nu zal ik mijn "eigen" gezicht kunnen zien.
Nogmaals, het enige probleem dat ik heb is dat dit slechts een cosmetische zet is. Piloten zullen gezichten hebben, maar ze zullen toch niet in staat zijn om hun schepen te verlaten. Er is dus geen verandering in het spel of de behoefte aan samenwerking.
De camerasuite: Ik ben een beetje gewend aan het huidige gekke systeem ED, maar ik kan deze upgrade waarderen. Nog een keer, Elite: gevaarlijk gaat meestal over de opvattingen om je heen. Het kunnen gebruiken van een operationeel derde persoonsperspectief zal een voordeel zijn tijdens lange en saaie passagiersreizen. Het is echter weer cosmetisch.
Ik zal me niet teveel concentreren op kleinere toevoegingen, zoals het vermogen om eigen schepen te benoemen, maar ik zou Dolphin echt willen noemen.
Waarom Dolphin
Kan iemand uitleggen waarom de ontwikkelaars een derde identiek passagiersschip introduceren in het spel?
Alle drie passagiersschepen: Beluga, Orca en nu Dolfijn zijn bijna hetzelfde - alleen de grootte is anders. Vanwege hun specificaties kunnen ze alleen echt worden gebruikt om passagiersmissies uit te voeren.
Maar spelers kunnen al missies uitvoeren in ELK schip in het spel - zolang het maar groot genoeg is voor de passagiersmodule. Daarom doet het idee om alleen passagiersschepen te hebben niets goeds voor het spel. Een ervan was goed voor rollenspellen, maar dat was alles wat nodig was. Een.
Gemiddelde passagiersschepen zijn ook een gemakkelijke prooi voor ganker en piratenachtigen, dus vroeg of laat zal 90% van de passagiersmissies voor veiligheid naar privé- en soloservers worden gebracht. Het is van mening dat met steeds meer passagiersschepen en passagiersmissies vrij winstgevend zijn, zullen er meer spelers zich verstoppen op veilige servers en open spel ongeldig maken.
Het betekent minder commandanten "in openheid", dus minder persoonlijke interactie.
Conclusie
Als een grote fan van ruimtegaming, met name ruimte-MMO's, waar ik van hou Elite: gevaarlijk en ik heb honderden uren in het spel doorgebracht om rond te vliegen.
Na het bekijken van de nieuwe patchpresentatie, kan ik zeggen dat de veranderingen die door Frontier zijn aangebracht er indrukwekkend uitzien, maar hieraan niet noodzakelijkerwijs belangrijke wijzigingen toevoegen ED.
Multi-Crew, Holo-Me en Third Person View camera's zijn gewoon normale functies. Verwacht en geweldig, maar niet baanbrekend.
Ik vraag me af of, na lang wachten op nieuwe en geweldige inhoud, dit genoeg zal zijn voor de hongerigen Elite: gevaarlijk spelersbasis? Ik ben ook bang dat de Multi-Crew-optie (in plaats van meer interactie in de game) de beslissing zal ondersteunen voor veel spelers om zich te verbergen voor open servers - ze zullen in staat zijn om solo te spelen en toch een soort van teamspel, maar dit heeft geen invloed op het algemene spel.
ED wordt verondersteld een Massively Multiplayer Online-game te zijn, die zich afspeelt in een persistent universum. Ik heb het gevoel dat dit momenteel niet precies het geval is voor veel spelers en ik denk dat deze nieuwe patch dit niet gaat veranderen.
Wat ik liever in patch 2.3 zie, is wat inhoud die groepen spelers zou dwingen om een team te vormen, misschien een aantal teamzoektochten, of zelfs meer menselijke versus thargolale actie.
Minder glitter en meer vlees alsjeblieft Frontier! We hebben een hongerende gemeenschap en het toevoegen van een echte stof zal beter werken dan het noemen van schepen.
Headerfoto genomen van Elite: Dangerous Reddit - auteur Liam Rafferty