De gamingcommunity is peinzend over Google Stadia als goede reden

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
De gamingcommunity is peinzend over Google Stadia als goede reden - Spellen
De gamingcommunity is peinzend over Google Stadia als goede reden - Spellen

Inhoud

Hebben we niets geleerd van de follies van andere cloud-gebaseerde streamingdiensten? Hebben we niet geleerd dat de internetinfrastructuur in de Verenigde Staten niet klaar is voor de taak met dit soort technologie?


Misschien betekenen eerste indrukken echt alles.

Een Dreamcast, een Power Glove en een exemplaar van de Atari's E.T. te zien als 'droomprojecten' om een ​​hype te bouwen voor Google's Stadia onthult presentatie heeft niet bepaald vertrouwen gewekt. Het leek meer toon-doof en misleid dan wat dan ook, gezien de geschiedenissen van alle drie.

Ik ben niet zeker van je, maar ik zou geen nieuw hardware-avontuur onthullen door een nieuw glimmend speeltje te vergelijken met een console die het einde zag van de hardware-divisie van Sega, een randapparaat dat op alle fronten faalde, en het spel dat staat als het posterkind voor de videogame-crash van '83.

Mijn volslagen gebrek aan enthousiasme voor Google Stadia wordt niet alleen veroorzaakt door de vergelijking met drie mislukkingen (het spijt me zeer, Dreamcast), maar hoe andere cloud-gebaseerde of in-home apparaatgame-streaming eenvoudigweg niet aan snuiftabak is voor de meeste mensen buiten stadscentra. Het wordt nog verergerd door hoe Google eerdere mislukte projecten heeft behandeld.


De droom om elke Stadia-game te kunnen spelen op elk apparaat dat Google Chrome-compatibel is, is aanlokkelijk. Chrome is tegenwoordig bijna overal aanwezig. Je hebt het waarschijnlijk op je computer, het is zeker op je telefoon als je Android gebruikt, en het is ook op veel slimme tv's. Het is gemakkelijker om een ​​apparaat te vinden dat compatibel is met Chrome dan om een ​​apparaat te vinden dat dat niet is.

Met het oog op Stadia zijn er drie vragen die aandacht kunnen hebben:

  1. Kan hun interne internetaansluiting bestand zijn tegen hardnekkige cloudgestuurde gamestreaming?
  2. Zullen er zelfs de moeite waard spelen zijn in de Stadia?
  3. Blijft Google het zelfs ondersteunen als het niet zo goed werkt als gehoopt?

Het internetprobleem

De ongelukkige realiteit is dat de meeste gebieden in de Verenigde Staten eenvoudigweg niet de bandbreedte hebben om doorlopend streaming games uit de verheven "cloud" af te handelen zonder onderbreking.


Het is gemakkelijk om te kijken naar ISP-gegevenssnelheden in het hele land en te veronderstellen dat iedereen een verbinding heeft van 80 Mbps of meer, maar de snelheden die mensen daadwerkelijk in hun huizen zien, is een ander verhaal.

Bij de bekendmaking beweerde Google dat de Stadia games tot 4K, 60 fps zou kunnen spelen bij gebruik met een 30 Mbps-verbinding. Er werd ook vermeld dat als de verbinding lager is dan 30 Mbps, de Stadia met een lagere resolutie zal worden uitgevoerd, bijvoorbeeld bij 1080p met 25 Mbps.

Iedereen die een van de huidige cloud-streamingdiensten heeft gebruikt, heeft goede reden om op zijn hoede te zijn voor deze claim, gezien het feit dat het huidige aanbod omgaat met dips in internetsnelheden of gewoon slechte verbindingen in het algemeen.

Ik ben zelf geabonneerd op PlayStation Now en heb het een tijdje aan en uit gebruikt. Er is een reden dat de service abonnees nu toestaat om PlayStation 4- en PlayStation 2-games rechtstreeks naar de console te downloaden. Die reden is latentie.

Je hebt misschien Nu gebruikt, misschien ook niet. Misschien hebt u een andere cloudgebaseerde streamingservice gebruikt, misschien niet. Maar één ding is zeker: de problemen zijn hetzelfde voor iedereen die er in elk geval een gebruikt met een sub-par internetverbinding.

Hoewel Steam Link-eigenaars niet streamen vanuit een cloud, hebben ze vergelijkbare ervaringen, ondanks streaming tussen apparaten binnen hun eigen huis. Het raadt aan om een ​​bekabelde verbinding te gebruiken met een reden.

Latentie-spikes kunnen en veroorzaken vaak aanzienlijke invoervertragingen en videobeelden. Hoewel artefacten iets is waar ik niet te veel last van heb als ik cloudgebaseerde streamingdiensten gebruik, is input lag een echte moordenaar. Niets doodt je gameplay-sessie harder of sneller dan een flinke dosis input-lag die je ervan weerhoudt om op tijd te plassen.

Google heeft uitgelegd hoe het de infrastructuur aan zijn einde zal aanpakken, maar hoe dat de eindgebruiker zal beïnvloeden is nog te bezien. Het is normaal dat de consument zich afvraagt ​​hoe goed dit soort service werkt, vooral als het minimale informatie over zijn netprotocol verstrekt.

Je zou denken dat dit een belangrijk onderdeel is van het apparaat en de service waarmee Google het onderwerp meteen zou aanpakken zodra het werd aangekondigd.

Spellen op Google Stadia

Laten we niet proberen te doen alsof de Stadia voor hardcore gamers is. Ondanks dat alle pers op goksites is gepusht en Doom Eternal en Assassin's Creed Odyssey Omdat dit al is bevestigd, is dit nog steeds een apparaat van Google en weet het waar het geld is.

Spoilers: het is niet in hardcore gamers.

Er werd al gezegd dat pc's van datacenters op Linux draaien, een vage verklaring op zich. Wat de consument misschien niet onthoudt, is dat Android-besturingssystemen als geheel gebaseerd zijn op Linux. Android is technisch een Linux OS.

Gezien de Stadia en de grootte van Google Play en wat ontwikkelaars al in staat zijn te ontwikkelen voor de mobiele markt, is het niet zo moeilijk om te theoretiseren dat de spellen van de Stadia in het algemeen niet zo ver verwijderd zijn van wat er op Google Play staat .

De aankondiging van Doom Eternal op het platform om te beginnen is een manier om de interesse van hardcore gamers te vangen, maar vanuit een bepaald standpunt kan men de aankondiging beschouwen als een soort van de andere kant van Blizzard's Diablo Immortal aankondiging - pitchen wat normaliter als een kern-IP wordt beschouwd op een platform dat niet helemaal overeenkomt met de kernidealen en -gewoonten. Alleen deze is minder blind voor zijn publiek.

Net als mensen veranderen bedrijven niet gewoon hun gewoonten 's nachts of zelfs in de tijdspanne van een paar maanden. De Google Play Store is niet wat iedereen als een volledig functionele of onpartijdige winkel zou beschouwen.

Ik moet een beetje teveel aandacht schenken aan de Play Store voor mijn dagelijkse werk, en er zijn een aantal trends die blijven bestaan ​​die de kerngaminggemeenschap snel zouden verzuren, maar daar zijn de trends die door het meer informele einde van het spectrum worden geaccepteerd en geaccepteerd. wentelt zich in.

De grootste van deze trends is:

  • Een duidelijke voorkeur voor hogere pokerspellen over de hele linie
  • Oudere spellen worden steeds moeilijker te vinden, met als enige echte methode om direct naar de titel van een game te zoeken
  • Brede categorieën met enkele titels die daadwerkelijk in hen worden getoond, met alles wat gemakkelijk te vinden is door de nieuwste of populairste te zijn

Iedereen kan begrijpen waarom dit het geval is omdat elk bedrijf geld probeert te verdienen, maar je moet je afvragen hoe Google de winkelpui van Stadia zal onderhouden als dit is hoe Google Play wordt onderhouden.

Verder moet men de duurzaamheid van een titel op het platform in vraag stellen. Wat gebeurt er als een game over een lange periode niet winstgevend genoeg is om het in de cloud te blijven aanbieden?

The Target Demographic Is not A Mystery

De gaming community online doet graag alsof het echt geld duwt, maar de waarheid is dat het heel weinig uitmaakt wanneer je het vergelijkt met de mensenmassa's die naar games overschakelen om een ​​tijdje te verbranden in de alledaagse en saaie dagelijkse routine.

Kernspelers zijn waarschijnlijk niet de doelgroep voor Stadia. Waarom zouden ze zijn? Het eerste antwoord van de community op een aankondiging van een mobiele game is een collectieve 'Ew', zonder het product te hebben gezien. Stadia is niet voor deze mensen.

De mogelijkheid om een ​​enkele game te spelen op een overvloed aan apparaten met dezelfde gegevens zonder hindernissen is voor de kerngame een droom. Maar de kerngemeenschap wil een wachttijd van 30 tot een server in het hele land en zeurt ze erover dat ze een paar frames van de 60 in games kwijtraken waar dat niet eens uitmaakt.

Wat Google ook in petto heeft voor de Stadia, kan worden geadverteerd als zijnde voor 'gamers', maar het echte doelwit is de informele markt, want daar is het geld, en het is een stuk gemakkelijker om te behagen dan de hyperkritische hersenkraker die spellen als een hobby.

Als een openbaring is Google Stadia geen bijzonder opwindend stukje technologie. Op cloud gebaseerde gamestreaming is iets dat we hebben gezien via verschillende services, maar als een bedrijf op de markt zou komen en over de middelen zou beschikken om het goed te doen, zou het Google zijn.

Er zijn nog te veel vragen onbeantwoord om echt veel conclusies te trekken, maar men moet hun verwachtingen temperen. Niemand mag verwachten dat de Stadia een kernspelplatform is. Een uitbreiding van de mobiele speelruimte, misschien. Maar geen kernplatform.