Inhoud
Ik was opgetogen over dit spel toen ik het had besteld en opnieuw toen ik de eerste paar minuten van het spel op de releasedag speelde. Ik blijf erover ravotten in deze recensie, dus als je de game haatte, wees dan voorbereid op mijn stralende lof en aanbidding voor deze game.
De goden werkten gisteren in mijn voordeel en overstroomden de oostkust met wat leek op een kleine sneeuwstorm - wat betekent sneeuwdag! Ik nam me 11,6 uur (volgens Steam), maar ik heb gisteren het spel verslagen.
Dus met de recensie. Helaas was er geen goede manier om video's vast te leggen, dus voorlopig is het volledig op tekst gebaseerd.
Het spel spelen
Ik heb dit kort besproken in mijn vorige artikel, maar na het voltooien van het spel moet ik zeggen dat de besturingselementen verbetering kunnen gebruiken. Square Enix heeft goed werk geleverd om de game op de pc te krijgen, maar deze game is absoluut bedoeld voor een controller. De mijne is nog niet verschenen. Nogmaals, het plaatsen van het toetsenbord kan soms ingewikkeld zijn als u niet klaar bent om op de juiste toetsen te drukken.
Wat nog belangrijker is, soms is het spel gewoon plat uit vertelt je niet wat toetsen doen wat. Dat is frustrerend wanneer je aan een richel hangt en E niet werkt om je over de klif te krijgen. Ik stierf een paar keer om door sequenties te geraken die niet 100% helder zijn.
Overstappen van toetsenbord naar controller is een beetje irritant, dus ik zou aanraden om op de een of de andere te beginnen.
Ik hoorde veel klachten over glitches en crashes, maar ik had helemaal geen problemen, dus ik denk dat ik wat dat betreft geluk had. Ik had geen grafische fouten, alles liep soepel en ik heb echt genoten van de look en feel van de game.
De puzzelaspecten van het spel waren leuk. Ze zijn enigszins eenvoudig om er doorheen te komen als je denkt. Nogmaals, de besturing kan je wat verknoeien, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het redelijk gemakkelijk om erachter te komen hoe je het moet doen.
Ook is de Survival Instinct-functie (het grijsschaal-scherm dat je krijgt als je op Q drukt) zeer nuttig, vooral als je de vaardigheid beheerst die je in staat stelt meer berging in de omgeving te zien. Dingen die belangrijk zijn, worden helder oranje weergegeven wanneer je de Survival Instincts activeert, waardoor je op het goede spoor blijft en je helpt met een aantal kleinere XP-missies (zoals het vernietigen van objecten - deze zijn volledig optioneel).
Als een opmerking over de helft - geven of nemen - van het spel is filmisch. Ik vond dit geweldig, hoewel ik weet dat veel gamers het niet leuk vonden hoeveel scènes er overal waren. Mijn voornaamste klacht hierover was dat de meeste auto-save-punten zich vlak voor of vlak na een cut-scene bevinden, wat betekent dat als je sterft ... je deze scènes steeds opnieuw bekijkt, zonder de mogelijkheid voorbij te gaan hen.
gevecht
Gevechten waren een interessant aspect van deze game dat me enige tijd kostte om te wennen. Met een muis kan het enigszins gecompliceerd zijn, hoewel ik geen kans kreeg om het uit te proberen op de controller.
De boog was veruit mijn favoriete wapen. De pijlen die je krijgt zijn krankzinnig - napalm pijlen en granaat pijlen maakten dingen super leuk. Terwijl je deze superbeschadigende wapens krijgt, kun je niet zomaar in vuur en vlam schieten; vertrouw me, ik probeerde het. Elke situatie moet zorgvuldig worden geanalyseerd, zodat je de meeste jongens kunt doden zonder gezien of gehoord te worden. Dat is waarom ik meer van de boog heb genoten dan van alle wapens die je ontvangt. Het is stil en dodelijk.
Richten en schieten zijn redelijk vanzelfsprekend, hoewel ik het middelste muiswiel nooit heb gebruikt om een wapen af te vuren, dus dat was een interessant punt.
Je moet je bewust zijn van je tijd. Het is gemakkelijk om overweldigd te raken door jongens die naar je zwermen, vooral tegen het einde, dus houd dat in gedachten.Sommige gevechten zijn verrassend moeilijk (vanwege de toetsen die je indrukt wanneer, de helft van de tijd) en het kan twee of drie pogingen kosten voordat je erin slaagt om ze te passeren.
Verhaal
Ik heb meer van dit verhaal genoten dan van het spel. Hoewel sommigen misschien zeggen dat het cliché en niet-origineel was, vond ik het geweldig. Het was makkelijk om betrokken te raken en gemakkelijk te volgen - de personages waren op zijn minst meestal overtuigend, zelfs als sommigen nogal ondankbaar zijn dat je hun leven meer dan eens redt.
Maar belangrijker nog, ik echt gebonden met Lara. De bedoeling van de ontwikkelaar was om een sfeer te creëren waarin je Lara actief wilt redden; maar ik ben het niet eens met die opvatting. Lara is kick-ass als een hel en ze hoeft niet echt te sparen. Ik beschouw het liever als het gaan op dit chaotische avontuur met haar als waarnemer.
Ik kan op geen enkele manier contact maken met de hoofdrolspeler (behalve dat ze wanhopig haar zieke lichaam en avontuurlijk leven wil), maar net zoals Isaac van Lege ruimte, Ik merkte dat ik echt voor haar wroette en wilde dat ze leefde en slaagde.
Beoordeling
Ik gaf dit spel slechts een cijfer van 10 omdat de besturing soms verwarrend was en de cutscènes lastig waren om door te gaan na de tweede of derde keer dat je dezelfde zag. Ik zou absoluut aanraden om deze game aan je bibliotheek toe te voegen - het is een kwaliteitsspel dat ik erg leuk vond en weer zal spelen. Zeker het geld waard.
Onze beoordeling 9 We brengen je de complete GameSkinny-recensie over de nieuwe Tomb Raider-release van Square Enix.