Spelontwikkelaar Berichtgegevens Immense ontberingen van het gaan van Indie

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
All The Reasons Why Some Games Shouldn’t Have An Easy Mode
Video: All The Reasons Why Some Games Shouldn’t Have An Easy Mode

Vijf jaar geleden was HughSJ een jonge afgestudeerde die een nieuw bedrijf voor gamebewerking startte - enthousiast om de wereld van indiegames binnen te gaan met zijn broer en twee vrienden. Vandaag zou hij willen dat hij terug kon gaan en zichzelf ervan kon weerhouden zo'n verschrikkelijke vergissing te begaan.


Vandaag, in een post op imgur, een van de oprichters van de ontwikkelaar Stellar Jockeys, die Indie isometric mech game uitbracht Brigador op Steam eerder deze maand, detailleerde hij zijn slopende en ondankbare reis in de ontwikkeling van games, waarbij hij de moeilijkheden blootlegt waarmee indie-ontwikkelaars geconfronteerd worden bij het verkrijgen van dekking voor zelfs de meest goed gemaakte en unieke games.

Hoewel hun game zeer positieve recensies heeft gekregen over Steam, die zijn tactische gevechten en volledig vernietigbare omgevingen prees, en is vergeleken met baanbrekende en populaire spellen zoals Desert Strike en Syndicaat, Stellar Jockeys heeft weinig aandacht gekregen voor de release, wat leidde tot weinig verkopen en weinig kans voor het bedrijf om winst te maken op wat grotendeels een zelf gefinancierde onderneming was.

In zijn post zegt Hugh:

In ons geval, 5 jaar zelf gefinancierd werk om een ​​uniek spel te proberen maken, en we brachten vorige week v1.0 uit naar klinkende ... stilte. Rock Paper Shotgun gaf ons snel een leuke beoordeling na de release en PC Gamer heeft een leuke preview gemaakt van alle extra's die we hebben gedaan en heeft een recensie in de pipe, maar dat is het zo'n beetje. We zijn 12 dagen geleden dat we het spel hebben uitgebracht en er zijn niet eens genoeg recensies om ons een metacritische score te geven. U heeft 4 beoordelingen nodig om een ​​metacritische score te krijgen.


En de problemen van de studio stoppen niet bij slechte verkopen. De ontwikkelaars van het spel stortten hun levensader in dit project, in veel gevallen slopen ze hun gezondheid door stress en slaapgebrek om hun spel op de markt te krijgen.

Als een toegevoegde bonus, heeft de stress van die situatie 5 jaar later, plus verzending van het spel me gereduceerd van een man die op de universiteit bokste tot een 30lb zwaardere idioot die een dokter moest zien voor wat ik ontdekte dat er paniekaanvallen waren (nieuwe horizonten! ). Ook na het uitvoeren van bloedonderzoek was de arts verbijsterd hoe laag mijn vitamine D-spiegels waren totdat ik hem uitlegde dat ik letterlijk nooit meer naar buiten ga. Hij vroeg ook of ik een stressvolle baan had, dus lachte ik.

HughSJ's bericht benadrukt het belang van zichtbaarheid en dekking voor indiegames en benadrukt hoe weinig games genoeg krijgen om winst te maken. Aan het einde van zijn post adviseert hij dat iedereen die indie-ontwikkeling probeert te krijgen, teruggaat voordat het te laat is.


En als je iemand serieus overweegt indie-dev binnen te gaan, is mijn eerlijke advies dat niet. Misschien heb je geluk, maar meer dan waarschijnlijk krijg je een hoop schulden en een handvol (weliswaar prachtige) klanten.

Wat vinden jullie van lezers? Ben je verrast door dit ontmoedigende verslag van de ontwikkeling van indiegames? Enig advies over hoe indie-ontwikkelaars het groot kunnen maken? Laat het ons weten in de comments!