Game Master Tips & dubbele punt; Focus op de spelers & comma; Niet de NPC's

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Game Master Tips & dubbele punt; Focus op de spelers & comma; Niet de NPC's - Spellen
Game Master Tips & dubbele punt; Focus op de spelers & comma; Niet de NPC's - Spellen

Inhoud

Dit is misschien wel de belangrijkste regel voor het maken van een geweldig spel, en het is er een die ik het vaakst zie gebroken: de spelers zijn het hoofddomein. Overschaduw ze niet met je NPC's.


NPC's zijn geweldig. We kunnen uren spenderen aan het creëren van vijf, tien, vijftig, honderden voor interactie met de spelers. Ze krijgen namen, kleine achtergrondverhalen en smaak om ze gedenkwaardig te maken (daarover later meer) ... maar aan het eind van de dag zijn de spelers de verhuizers en de shakers in het spel.

Dit betekent niet dat de pc's de wereld moeten redden. Je kunt een geweldig spel spelen waarbij de pc's helemaal niet krachtig zijn - maar de acties van de pc moeten in de schijnwerpers staan ​​voor de campagne.

Dit loopt een fijne lijn - het is goed om krachtige NPC's in je spel te hebben. Het is prima voor hen om te communiceren met de pc's. Laat ze gewoon niet de focus van de spelers wegnemen.

Voorbeeld: de Kill-Stealer

De spelers hebben eindelijk de slechterik van je campagne bereikt. Ze hebben net een dief uit de kerkers gered en hij is sindsdien steeds meer aan het taggen geweest. De slechterik en de pc's beginnen te vechten - maar het blijkt dat de dief eigenlijk Prince OP was (fantastische hij!), Een 20e level jager met magische uitrusting die hij verstopte die-weet-waar! Hij beschuldigt de hoofdschurk ervan hem gevangen te zetten. Terwijl de pc's proberen binnen te komen, verplettert Prince OP gewoon de hoofdschurk van het spel met een Doomhammer - samen met de hoop en dromen van de spelers.


Hoewel het een extreem voorbeeld is, komen varianten hiervan altijd voor in games. De pc's zien eruit alsof ze wat hulp nodig hebben, maar die geweldige NPC die je maakt om ze te ondersteunen, blijkt de hele show te stelen. Er zijn tal van manieren om ze een beetje steun te geven, te laten zien dat NPC's ook kracht hebben en de spelers nog een velddag laten hebben.

Beter voorbeeld: The Noble Fool

De pc's bevinden zich in dezelfde situatie als hierboven - maar als ze de hoofdvijand bereiken, realiseren ze zich dat hij een back-up heeft! Ze kunnen het gekletter van wapenuitrustingen horen, de schreeuwen van de kwade handlangers die de trap oprennen en weten dat ze niet tegelijk de hoofdschurk en de handlangers tegelijk aankunnen.

Gelukkig is Prince OP te redden! Hij biedt dapper aan om die handlangers zo lang mogelijk af te houden - "Zorg goed voor hem! Ik vecht tegen deze curs! '

Dit geeft de NPC de kans om te schitteren (en misschien zelfs de pc's voor hem te laten na het feit), laat zien dat er andere mensen in de wereld zijn die willen helpen ... en laat de pc zijn moment hebben tegen de slechterik in plaats van het rukte uit hun greep.