Inhoud
- Huis van het begin
- In Game of Thrones win je eigenlijk nooit echt ...
- Sterf alleen, samen strijden
- Een waardige, sporadische afleiding
Een groot aantal gamers schrapt sociale netwerkgames als overdreven simplistische, zelfs idiot-proof tijdzinken, waarvan het enige doel is om microtransacties van Facebook-verslaafden te oogsten. Ik was een van die sceptici, die een beetje in het genre hebben gezworven en niets interessants vonden. En toegegeven, deze aannames zijn niet ver van de waarheid, maar dat heeft Disruptor Beam niet tegengehouden om Game of Thrones te maken: Ascent een zeer plezierige afleiding voor fans van George R. R. Martin's reeks A Song of Ice and Fire. Degenen die geen fan van de fictie zijn, zullen een goed gemaakte maar anders generieke menu-ervaring van het koninkrijk vinden die het beste een paar minuten per keer wordt geserveerd.
Gezien de staat van de free-to-play markt, zullen eenvoudigere interfaces zoals Game of Thrones: Ascent de bestaande markt verzadigen en zijn ze al een tijdje onderweg. Vaker wel dan niet, is het resultaat een gemiddelde verzameling slijpmachines geweest die het sociale free-to-play-model eenvoudig zijn geld-magie laat werken. Game of Thrones: Ascent biedt veel plezier in kleine hoeveelheden terwijl je je huis beheert in tijden van constante dreiging en tumultueuze politiek. Voeg de sociale elementen toe die horen bij het genre en je hebt een terloops eenvoudig en volledig efficiënt browserspel dat de paar minuten onderhoud waard is die het elke dag nodig heeft.
Huis van het begin
In de proloog krijg je een heel basaal overzicht van de eenvoudige spelmechanica, die bekend zal zijn bij iedereen die al eerder in sociale netwerkgames heeft ingewikeld. De pijlen begeleiden je keuzes door de openingsstappen, waardoor de speler net genoeg keus heeft in moraal, overtuiging, facties en voorkeuren om een uniek huis te bouwen. Om een spel dat alleen op tekst, keuze en persoonlijk beheer is gericht, te laten slagen, moeten de zware richtinggevende handen van de suggestie verzachten en de speler zijn eigen weg laten gaan. Dit gebeurt in voldoende mate, hoewel de consequenties van het gebruik van diplomatie versus geweld volledig lijken te ontbreken.
Vooruitgang boeken in het spel betekent niet meer dan een paar klikken om anderen te sturen om te bieden, maar als je het spel vanuit dat standpunt presenteert, voel je je als de afstandelijke heer. Simpel gezegd, deze game is een perfecte inbetweener. Sterker nog, je zult vaak geen dingen meer hoeven doen en zult moeten wachten tot bepaalde taken zijn voltooid.
Het voortdurend evoluerende karakter van het spel vereist redelijk regelmatig onderhoud. Zelfs de beloningssystemen, de binnenkomende agressie van andere spelers (na afloop van de 6-daagse beschermingsperiode), en de limieten van je telhuis, log je dagelijks in om de Joneses (van House Jones natuurlijk) bij te houden.
Basisbronnen zoals paarden, erts en kleine mensen kunnen worden verkregen door speurtochten of door ze in het dorpscentrum te produceren. De Silver Stags zijn valuta's die worden gegenereerd door belastingen en speurtochten, om in-game te worden gebruikt voor verschillende items. Gold Dragons zijn echter de pay-to-win-valuta naar keuze en laten de speler het al snel gaande spel enorm versnellen.
In Game of Thrones win je eigenlijk nooit echt ...
Door de tijdsvertragingen die gepaard gaan met productie, training, missies en dergelijke, kan de speler andere elementen van het huis beheren. Een van de grootste voordelen van het uitgeven van je geld is simpelweg het elimineren van de tijd die nodig is om te doen, nou ja, wat dan ook.
De lay-out en interfaces zijn efficiënt, maar verrassend niet te simpel voor de sociale gamingmarkt. Het doet bijna denken aan de grootse strategische interfaces van het genrestapel Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, enz.), Hoewel het niet in staat is om dat niveau van complexiteit te halen. Degenen die op zoek zijn naar een serieuzere duik in dit gebied, moeten de Game of Thrones mod voor Crusader Kings II bekijken.
Ondanks enkele ongewenste toevoegingen van standaard sociale spelmechanismen, is het narratieve ontwerp eigenlijk best uitstekend, waardoor de speler zich als zijn eigenaar kan voelen, die zijn trouw aan een groot huis heeft gezworen (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), is eigenlijk een speler in het spel van tronen.
Uiteindelijk win je nooit, zoals met elke andere sociale game-ervaring. Dat is het punt er niet van. Je blijft alleen maar de staat van je huis opbouwen door indirecte concurrentie met vrienden en anderen op de scoreborden. Er is geen level cap bekend, maar er zijn een beperkt aantal gebouwen, upgrades en gezworen zwaarden om naar uit te kijken.
Sterf alleen, samen strijden
Multiplayer bestaat grotendeels uit het sturen van oorlogsfeesten met vrienden, naast de competitie om de meeste macht onder je vrienden te krijgen. Je kunt afspraken maken met vrienden om elkaar te beschermen, maar ook om samen te werken in het gildesysteem.
Het zou een welkome verandering zijn om een browser-gebaseerde game te hebben die niet allerlei site-gerelateerde afleidingen buiten het spelvenster liet knipperen. En gelukkig heeft Disruptor Beam dat doel geleverd. Hoewel het spel beschikbaar is op Kongregate, zijn de advertenties, de accountmeldingen en de site voorzien van wat een anderszins goed ontworpen, mooi thematische browsergame-interface. De muziek was een grote verrassing in dit opzicht. De presentatie op disruptorbeam.com is veel superieur in zijn onderdompeling, wat een ander verfrissend onderdeel van de ervaring is. Door het spel via Facebook te spelen, wordt de gebruiker eenvoudig doorgestuurd naar de eigen interface van de ontwikkelaar.
De achtergrond van het spel is een goed ontworpen beeld van de voortdurende groei van uw bedrijf. Het verschuift, samen met de soundtrack, behoorlijk van omgeving naar omgeving - de zalen van je donjon, de bossen eromheen, het bordeel of de bar in de volgende stad.
De sociale gameplay-kenmerken die hier zijn uiteengezet (opgesteld op de GCO-presentatie van Staffan Björk van de Universiteit van Gotenburg over dit onderwerp) worden gevolgd tot een T. Dit is echter een goede zaak, omdat de uitstekende uitvoering van elk ander element van het spel perfect past bij dit gratis spel. -zij-af-spelen zijbalk-afleiding.
Een waardige, sporadische afleiding
Terwijl ik deze recensie schrijf, stuiter ik terug in de game, slechts een paar minuten. Ik verzamel de inkomsten van het telhuis dat in de loop van de tijd is verkregen door belastingen, voordat ik het dorpscentrum opdracht geef om wat bont te produceren. Ik stuur mijn gezworen zwaard af met een bordeel prostituee die iets weet van de klootzakken van koning Robert, deze keer met goud in plaats van ijzer. Ik voltooi een zoektocht en kies ervoor om de Oude Manieren te handhaven in plaats van de Nieuwe. Al deze activiteiten duren een paar klikken en minder dan een minuut om te lezen, waarna de timer begint te tellen voor elke activiteit. Sommige timers zijn slechts een minuut, andere zijn bijna een half uur. Ik controleer mijn e-mail, blader even door Reddit, maak een alinea klaar, zet de waterkoker aan. Spring dan terug om een nieuwe productie te starten en een eenheid te trainen.
Deze game is gevaarlijk op het werk.
Onze beoordeling 7 Leid je huis de ladder op van kracht, in dit menu-gebaseerde sociale netwerkspel geïnspireerd door George R. R. Martin's A Song of Ice and Fire-heptalogie.