Gamers en hun liefde voor games krijgen het potentieel om de Gaming World & Quest te beïnvloeden;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Gamers en hun liefde voor games krijgen het potentieel om de Gaming World & Quest te beïnvloeden; - Spellen
Gamers en hun liefde voor games krijgen het potentieel om de Gaming World & Quest te beïnvloeden; - Spellen

Op de E3 2015 waren veel gamers verrast en opgetogen dat er een trailer voor was The Last Guardian is begonnen van Sony's persconferentie. Het heeft lang geduurd, met weinig of geen informatie over of het volgende project van Team Ico nog in productie was of zelfs werkelijkheid zou worden. Maar het lijkt erop dat The Last Guardian is springlevend en komt naar de PS4 in 2016.


Onlangs werd Shuhei Yoshida, de president van Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, geïnterviewd over het proces van verhuizen The Last Guardian project van de PS3 naar de PS4. Ondanks alle technische problemen en problemen met de ontwikkeling, zei Yoshida: "zoveel mensen ons om het spel hebben gevraagd, was een grote aanmoediging voor ons om de ontwikkeling voort te zetten." Het lijkt erop dat de wens en steun van de schare fans heeft bijgedragen The Last Guardian in de realiteit. Yoshida bevestigde dit verder door te zeggen dat als mensen niet meer naar de game zouden vragen, Sony waarschijnlijk de game had geannuleerd.

Deze uitspraken van Yoshida zijn een van de vele signalen dat verschillende gamingbedrijven de meningen en interesses van de spelgemeenschappen zijn gaan overwegen. Tijdens de E3-persconferentie van Sony waren veel mensen dolenthousiast toen de Kickstarter voor de volgende installatie in indie-series werd uitgebracht Shenmue. Deze wereldwijde uitzending was genoeg om te krijgen Shenmue 3 gefinancierd in minder dan 24 uur.


Tijdens een interview met Bill Gardner, de creative director van The Deep Side Games, over zijn onlangs gefinancierde horrorspel Perceptie het onderwerp van fan-kritiek en feedback bleef maar opduiken. Gardner maakte heel duidelijk dat hij Kickstarter gebruikte om naar fans en supporters te kunnen luisteren Perceptie, om te zien wat ze wilden en wat ze niet leuk vonden. Gardner stond er meerdere keren op dat "het brengen van waarde en kwaliteit" voor zijn fans zijn topprioriteit was.

Met al deze games, waarvan er veel heel nieuw en fascinerend lijken, lijkt het erop dat support en feedback van fans echt belangrijk worden. Er kan echter ook worden gezegd dat deze bedrijven en games erg klein zijn en zich concentreren op indiegames, dat geen van hen enorme big-shot bedrijven zijn. Wat vind je van deze nieuwe trend? Denk je dat dit slechts het begin is van een nieuwe golf van waardering voor de gokfanbase of slechts een kleine efemere blip in de gamingwereld?


Zoals altijd blijf je al het nieuws en de nieuwsartikelen op GameSkinny.com afstemmen.