Gamers moeten stoppen met het beschuldigen van uitgevers voor alle ziektes van de industrie

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
What doctors don’t know about the drugs they prescribe | Ben Goldacre
Video: What doctors don’t know about the drugs they prescribe | Ben Goldacre

Inhoud

Ik zie het elke dag. We doen het allemaal.


Er zijn talloze artikelen over de komst van downloadbare content, microtransacties, 'annualization', enz. Gamers klagen bitter in forums en gemeenschappen overal op internet.

Het vreemde is dat niemand lijkt het concept van het bedrijfsleven te begrijpen. Het is een heel eenvoudig uitgangspunt, echt: Als een product niet verkoopt, produceert de fabrikant van het product niet meer. In feite kan het bedrijf dat het heeft geproduceerd niet meer maken, omdat het eerste product niet verkocht is en nu zijn ze failliet.

Het is geen ingewikkeld systeem. Al deze dingen die zoveel gamers beweren te haten? Goed, iemands dat spul kopen. In feite, een lot van iemands zijn het kopen.

Denk objectief: negeer de trend 'geld is slecht'

Ik begrijp dat vooral vandaag de dag, gegeven de huidige regering, ons in essentie wordt geleerd dat geld "slecht" is en dat alle rijke mensen koud, hebzuchtig en waarschijnlijk corrupt zijn. Ze kregen hun geld door geluk, erfenis of 'stampende op de kleine mensen'. Alle arme mensen zijn nobel, goedhartig, hardwerkend, loyaal, enz. We willen bijna elk negatief adjectief gebruiken dat beschikbaar is voor de presteerders, en iedereen die het niet bereikt, is positief. Waarom? Het is makkelijk. Het zorgt ervoor dat we ons beter voelen.


Maar het gezond verstand verslaat deze belachelijke gedachtengang, omdat het helemaal geen zin heeft. Natuurlijk zijn er hebzuchtige, koude, corrupte, rijke mensen. Natuurlijk zijn er nobele, hardwerkende, goedhartige arme mensen die er zijn. Omdat we toch - althans voorlopig - degenen belonen die het bereiken en in het algemeen niet belonen voor degenen die het niet bereiken, ligt het antwoord voor de hand.

Die grote, rijke, hebzuchtige bedrijven die dingen doen die je niet leuk vindt?

JIJ BEVOEGDE HEN.

Dat is juist. U. Wij, de gamers. Haat over Activision en Electronic Arts en dergelijke, alles wat je maar wilt; ze werden niet enorm groot omdat ze "op elkaar" liepen, noch aan hen werd gegeven. In feite, u gaf het aan hen. Dat is hoe het bedrijf werkt.

DLC? Microtransacties? "Annualization?" JIJ hebt voor alles gestemd

Het is duidelijk dat ik niet "jij", persoonlijk, beste lezer, bedoel. Ik verwijs naar het gamenpubliek in het algemeen. Ik heb echt geen zin in downloadbare content, ik denk dat veel geldverspilling is, en microtransacties gewoonweg slecht zijn. Ze werken hoofdzakelijk volgens dezelfde principes als casino's en elke andere vorm van gokken, in die zin dat ze ten prooi vallen aan de inherente zwakheden van de mensheid. Concreet zeggen ze iets dat 'alleen' een dollar kost. Het lijkt niets; het registreert niet in onze hersenen. Het aantal keren dat we die dollar betalen, telt echter, en wat we vaak niet kunnen bijhouden.


Ik zou zonder al deze dingen kunnen doen, hoewel ik niet al te veel problemen zie met de jaarperiodiciteit. De spellen in kwestie, met uitzondering van vorig jaar Plicht, zijn meestal behoorlijk verdomd goed (zoals de meeste Moordenaars gelofte), dus ik ben er niet zeker van dat er veel over te klagen valt. Maar als u wilt klagen, plaats dan de schuld op de juiste locatie: OP DE GAMERS.

De uitgevers "deden" niets met je. Ze hebben je niet gedwongen iets te kopen. Niemand legde een pistool op je hoofd en zei: "Koop dit of anders." Veel mensen, vele miljoenen mensen, hebben elk jaar DLC, microtransacties en nieuwe items in franchises gekocht. Vandaar dat uitgevers je er meer van geven.

Dat is het. Er is niets anders te zeggen.

"Oh, maar deze bedrijven hebben alle macht!"

BS. Wij heb de macht. De consumenten hebben de kracht. Het grootste, krachtigste en meest invloedrijke bedrijf ter wereld zal uiteindelijk afbrokkelen als ze hun producten niet kunnen verkopen. Als je ze niet koopt, kunnen ze ze niet verkopen. Waar komt het geld vandaan? Een magische geest? Wij machtigde hen door hun producten te kopen. De grote slechte uitgevers reageren alleen op de vraag van de industrie. als wat ze produceren niet werkt, verliezen ze veel geld. Als dat is wat je wilt, koop hun producten niet.

Waar het op neer komt is dat al deze dingen die zoveel gamers beweren te verachten? Ze zijn allemaal behoorlijk populair. Ze maken veel van geld. Trouwens, laten we het feit niet uit het oog verliezen dat zonder een uitgever met veel geld de creatie van een ontwikkelaar zou ondersteunen, die creatie veel meer moeite zou hebben om te slagen. Een uitgever moet geloven in het product en het promoten; de ontwikkelaar moet een beroep doen op de uitgever om het woord te verspreiden en hun creatie in zoveel mogelijk handen te krijgen.

Het is een zakelijke afspraak en als je dat nog niet had geraden, absorbeert de uitgever een lot van het risico. Toegegeven, ze zijn beter gepositioneerd om een ​​fout te absorberen, in tegenstelling tot een kleine ontwikkelaar, maar nogmaals, hoe kun je hen die positie niet gunnen? We plaatsen ze in die positie!

Wees alsjeblieft logisch

Als je gaat klagen over grote uitgevers die de wereld verpesten, denk dan na voordat je iets zegt. Loop in ieder geval de wandeling na het praten: het is pijnlijk gemakkelijk; koop die producten gewoon niet. Koop de DLC niet voor een spel, geef niet aan die hilarisch-benoemde "free-to-play" -onzin, en sta niet op een virtuele soapbox die je verlangen naar "nieuwe dingen" verklaart, en draai je dan om en koop het nieuwste Slagveld.

Ik hou niet van de dingen waar we het over hebben. Maar ik koop ze ook niet. Tegelijkertijd ken ik veel, veel anderen doen en daarom, ik weet het precies waar de schuld te leggen. Hint: het is niet aan de voeten van de uitgevers. Integendeel, het is aan de voeten van degenen die de uitgevers gemaakt hebben wat ze vandaag zijn.