Gamers obsessie met onze eigen dreigende vernietiging en waarom we houden van het einde van de wereld

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Lilly Wood & The Prick and Robin Schulz - Prayer In C (Robin Schulz Remix) (Official)
Video: Lilly Wood & The Prick and Robin Schulz - Prayer In C (Robin Schulz Remix) (Official)

Inhoud

Sigmund Freud stelde in zijn vele overpeinzingen dat we allemaal in het geheim zouden willen sterven. Hij noemde het "de doodsdrift" en beschreef het als de drang naar de dood, zelfvernietiging en de terugkeer naar het anorganische.


Nou, als hij gelijk had, kreeg hij wat hij wilde - hij stierf immers in 1939 - en ook hebben gamers gekregen wat ze echt wilden, omdat we geobsedeerd zijn door games over zelfvernietiging, schijnbaar onmogelijke kansen en de waarschijnlijkheid van het uitsterven van de mens.

Ja, ik heb het over onze obsessie met apocalyptische games.

Serieus, wat is er aan de hand met hoeveel we houden van games die focussen op het einde van alles waar we van houden en schat zijn? Je zou kunnen zeggen dat ik laat aankwam op dit ziekelijke feest - ik ben pas net begonnen met spelen Fallout: New Vegas - dus vergeef me dat ik de gast ben die erop wijst dat de vissenkom omhoog is gegaan en dat het toilet verstopt is. Maar serieus, wat is het dan met onze eigen zelfvernietiging die ons zo verleidt?

Nou ja, voor één vinden we het gevoel van onvermijdelijke vernietiging ...

Zolang we er maar uitkomen, natuurlijk. Ja, ik besef de inherente ironie van die verklaring, maar ach, jij was degene die hield van apocalyptische games die niet, nou, dat was allemaal apocalyptisch als je er echt over nadenkt. Want als je een apocalyptisch spel speelt en het overleeft, dan heb je de logica verslagen. De Apocalyps zou de EINDE. Van alle menselijke beschaving. Geen uitzondering. Over jezelf, super overlevende.


Dus ik veronderstel dat toen we dachten dat we apocalyptische spellen speelden, we eigenlijk alleen maar aan het spelen waren NEAR-apocalyptische spellen. Een van de grootste successen van apocalyptische games, waaronder The Walking Dead, Gears of War, en aankomende thriller, De laatste van ons, is eigenlijk een leugen - een enorme leugen die je vertelt dat je tegenover het einde van de mensheid staat zoals wij het kennen, alleen om je te laten winnen en het hele ding te dwarsbomen!

Nou ja, behalve voor De Lopende dood omdat je weet...*SPOILER Als je het spel echt wilt weten, maar het niet hebt gespeeld, zoek dan het einde van het spel op Wikipedia /SPOILER*

Wacht, maakt dat De wandelende doden het meest ware apocalyptische spel, ooit?

Maar we houden ook van hen vanwege opscheppen.

Tenslotte heeft vrijwel iedereen zich tot een vriend gewend en gezegd: "Ja, nou, ik zou een zombie-apocalyps overleven."


hint: Nee dat zou je niet doen. Of tenminste, niet zoals je denkt dat je zou doen. In feite is het zeer waarschijnlijk dat je een buitengewoon alledaagse, oninteressante activiteit zult doen, wanneer de zombie-apocalyps komt en je gebeten zult worden voordat je terug naar je schuur kunt rennen en je kettingzaag en handige katana kunt grijpen. Ga ermee om.

Maar goed, we gebruiken games om onze verbeelding te voeden - om nog maar te zwijgen van onze ego's - dus ga je gang en geloof dat omdat je slaat Left 4 Dead op Expert ben je klaar voor het echte leven.

Eindelijk gaat het allemaal om het mysterie ...

Omdat er niets mysterieuzer is dan het einde van alles zoals wij het kennen. Hoe kunnen we ons voorstellen dat alles niet is zoals het is? Dat is een contradictio in terminis, toch? Ik weet het niet zeker. Misschien faalt Engels tegen mij. Zulke bijna-toekomst-maar-niet-helemaal-daar-spellen stellen ons in staat om de wereld om ons heen alleen in te beelden op een manier die volledig vluchtig is voor de realiteit - en het op de een of andere manier nog steeds geloofwaardig te maken.

Het punt is dat apocalyptische spellen vrij goed in die ruimte tussen het fantastische en het zeer, heel echte, zo goed in feite zitten dat zelfs in hun meest ongelooflijke momenten, we in staat zijn om onszelf in de mindset te plaatsen van "Oké, wat zou ik doen? doe of dit morgen met mij zou gebeuren? "

Maar in plaats van te wachten op morgen, brengen we die console op gang, strelen onze controller, likken de smeltkaas van onze hete zakken van onze vingers en beginnen het einde van de wereld vandaag te dwarsbomen.