Games als Fallout 4 nemen te ver voor de doorsnee speler te ver weg

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
10 Best COOP Games That Are Always Ignored
Video: 10 Best COOP Games That Are Always Ignored

Inhoud

De kansen zijn dat je hebt gespeeld, speelt of speelt Fallout 4 in de toekomst. Het is nu het meest opwindende in videogames. Ik heb er maar één probleem mee: crafting. Het is te verdomd gecompliceerd.


Fallout 4 lijkt het toppunt te zijn van 'the crafting problem', een serieus probleem voor zowel casual als hardcore gamers. Ik hoor je gedachten: "Wat is er zo slecht aan het maken van in-games, ik wil mijn spullen personaliseren." Het probleem dat ik heb met in-game crafting ligt niet in het crafting-systeem zelf, maar in de complexiteit ervan. Langzaam maar zeker worden videogames steeds gecompliceerder, maar 'crafting' en 'personalisatie' nemen de kroon als het gaat om het meest gecompliceerde deel van een game.

The Crafting Problem - Complexity

Er was eens een speler die de kleur van hun in-game karakter en welk wapen ze wilden kiezen. Nu kan elk kledingstuk persoonlijk worden aangepast en uitgewisseld en gestileerd en vervaardigd of in de omgeving worden gevonden. Wapens hebben uitwisselbare onderdelen en mods en effecten die de gameplay zullen veranderen. Voordat je een voorsprong op jezelf hebt, moet je de juiste bonusboom uitkiezen, zodat je de wapensmidse bonus kunt verdienen ... zodat je speciale bijlagen kunt maken. Wacht! Je kunt niet alleen die bijlagen maken! Eerst moet je objecten in het wild vinden en ze opdelen om zo minuscule hechtingsingrediënten zoals veren en schroeven en andere bits en bobs te vinden. HET IS SLECHTS TE COMPLICEREN.


In plaats van mijn tijd te besteden aan het genieten van de spelwereld, het schieten van super-mutanten, of wat-is-jou, en het voltooien van missies, ben ik aan het schuren met de grond, op zoek naar speelgoedauto's, zodat ik een laatste schroef eruit kan halen om maak die suppressor die ik altijd al heb gewild. Is dit een verplicht onderdeel van het spel? Natuurlijk niet, maar als je wilt slagen in de verplichte onderdelen, zul je een veel betere tijd hebben met een op maat gemaakt langwerpig ronddraaiend pijppistool boven het reguliere oude tuig dat je in het vuil vond.

Het grote probleem hier is niet het systeem zelf. Ik vind het leuk om mijn wapens te moddelen en bijlagen aan te passen aan mijn speelstijl. Het probleem zit in de ingrediënten. Het is gewoon veel te veel werk om alle kleine stukjes en bobs te vinden die je nodig hebt. Gisteren heb ik een uur besteed Fallout 4 op zoek naar schroeven zodat ik wapenbijlagen kon maken. Wie wist dat het zo moeilijk was om schroeven te vinden in de post-nucleaire apocalyps?


De gewone man

Ontwikkelaars van grote games moeten onthouden dat het over het algemeen de gewone man is die hun spellen speelt. De gewone man moet eten, slapen, werken, tijd doorbrengen met zijn gezin, een beetje spelen Gitaar Held aan de kant... jij krijgt het punt! De meeste mensen, met name casual gamers, hebben niet veel tijd om te gamen en wanneer ze alles hebben gedaan Fallout 4 gisteravond onder meer zoeken naar schroeven voor een uur, ze zullen waarschijnlijk worden geplaatst Plicht in plaats daarvan.

Ik begrijp dat er spelers zijn die extreem actief zijn in het rollenspel van rollenspellen en graag op zoek gaan naar ingrediënten en bloemen plukken in de weide, zodat ze hun eigen kamille thee kunnen brouwen, maar de algemene bevolking heeft alleen tijd voor , "Geef me een pistool, ik heb een uur om shit te schieten."

Bethesda Softworks en andere grote gamebedrijven die het aanpassen en het neerhalen van de kelen van mensen vast blijven houden, zouden een snellere optie moeten overwegen, evenals een diepgaande manier van spelen. Misschien begin een crafting moeilijkheidsgraad. Gemakkelijk zijn alle gereedschappen in de workshops, je hoeft alleen maar de vaardigheden te ontgrendelen en de wapens te brengen. Als je hard bent, kun je de hele nacht naar schroeven zoeken.

Maar het plezier houdt niet op bij het maken en aanpassen van wapens ...

Settlement Creation in Fallout 4

Begrijp me niet eens om te beginnen aan de nieuwe nederzetting Fallout 4. Weet je nog hoe boos ik een paar minuten geleden was over het zoeken naar schroeven voor een uur? Probeer anderhalf uur takken in je nederzetting op te ruimen!

Natuurlijk is het creëren van nederzettingen slechts gedeeltelijk verplicht. Je wordt aan het begin van het spel teruggestuurd naar je thuisstad om te helpen en een kleine stad van overlevenden gelukkig te maken. Als je daar eenmaal bent, wordt het je volwaardige baan om de stad te besturen. Je moet puin ruimen, nieuwe huizen bouwen (inclusief individuele meubels), voedsel en water vinden voor je kolonisten en meer! Kunnen de NPC's hun eigen leven niet uitvogelen? Nooit was een game zo afhankelijk van de speler!

Het slechtste deel over de oprichting van een nederzetting, zoals hierboven al enigszins vermeld, alles is vanaf nul. Spelers moeten letterlijk elke muur van huizen die ze van plan zijn te bouwen, ophangen. Of er zijn pre-fabs. "PRE-FABS ?!" een opgewonden BlackTide zei toen hij op het menupictogram klikte voor meer informatie. Binnen pre-fabs hebben spelers toegang tot kleine vooraf gemaakte kamers zoals "Hal eind" en "Hoek"; er zijn ook kleine en grote hutten, die hilarisch misleidend zijn. Niets is vooraf ingesteld en klaar voor gebruik. Ik kan niet simpelweg "kapper" zeggen en er een voor mijn ogen laten verschijnen.

Conclusie?

In deze game moeten eenvoudigere versies zitten. Tegen de tijd dat ik mijn eerste nederzetting in gebruik heb, mijn pistolen aangepast op perfectie, en mijn pantser gepoetst en er chic uitziet, Fallout 5 zal uit zijn. Het komt door spellen zoals Fallout 4 dat ik ongeveer 6 andere titels heb die nog steeds met plastic zijn ingepakt op mijn plank. Als u me nu wilt excuseren, moet ik een paar schroeven vinden.