GamesBeat & colon; De toekomst van videogamewinkels

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
GamesBeat & colon; De toekomst van videogamewinkels - Spellen
GamesBeat & colon; De toekomst van videogamewinkels - Spellen

Inhoud

President van GameStop, Tony Bartel, presenteerde vandaag op het GamesBeat 2013-evenement om met Adam Sessler te praten over de toekomst van fysieke retailers in een wereld van digitale downloads en DLC.


Bartel zei dat retailers zoals GameStop van plan zijn net zo succesvol te zijn als hun eerdere jaren - 10 jaar geleden, toen mensen alleen games in een fysieke winkel zouden kopen. Hij zei dat het misschien een paar jaar zal duren voordat hij bij de succesvolle Xbox 360 en PlayStation 3-periode is beland, maar hij gelooft dat technologie de game retailers in leven zal houden.

Lancering van Pad voor ontwikkelaars

Technologische innovatie brengt nieuwe hardware en software die mensen willen testen voordat ze kopen. Bartel verklaarde dat zijn bedrijf "wil de beste plaats zijn om mobiele inhoud te ontdekken," en hij denkt dat zijn type bedrijf een enorm lanceerplatform zal zijn voor nieuwe games en ontwikkelaars die willen breken met de gaming-scene.

Hij hoopt dat nieuwe ontwikkelaars hun games naar de populaire lanceringsfeesten kunnen brengen en dat klanten nieuwe games kunnen uitproberen terwijl ze in de rij wachten. GameStop's doel is om "mensen helpen het spel te vinden waar ze van houden,en Bartel hoopt dit te bereiken met inbegrip van digitale inhoud in plaats van het te scheiden van fysieke kopieën van games.


In de toekomst kijken

Bakstenen en mortelbedrijven moeten erop kunnen rekenen dat gamers nog steeds fysieke kopieën willen van de games die ze spelen. Met DLC en andere manieren om games sneller bij de spelers te krijgen - zoals Steam en Origin - is de enige genade voor retailers dat de downloadgrootte voor de next-gen games zo groot is voor de huidige hardware.

Games gemaakt voor next-gen-consoles, zoals Call of Duty Ghosts, nemen ongeveer 50 GB aan gegevens in beslag en om dat enorme bestand op een gemiddelde harde schijf van 500 GB te downloaden, kunt u zien hoe het snel vol raakt en een probleem vormen. Daarom denk ik dat Bartel het had over de komende twee tot drie jaar die cruciaal zijn voor succes; er zullen in de komende jaren alleen games worden gemaakt voor de huidige consoles en dan zullen GameStop en retailers zoals zij opnieuw manieren moeten vinden om relevant te blijven in een groeiende digitale wereld.

Ik denk dat er een plaats zal zijn voor winkels, maar ik weet niet zeker op welke manieren - alleen de tijd zal het leren. Als er iets is, gaan mensen naar de winkels om te netwerken en dan gewoon digitaal te werken, want wie wil nou echt een kwartier uit hun dag gaan om hun spel te kopen als ze thuis kunnen blijven en het binnen dezelfde tijd kunnen downloaden? Naarmate downloads sneller worden, ben ik bang dat er geen plaats is voor game-winkels zoals deze - denk aan wat er is gebeurd met Circuit City en de immer drijvende RadioShack, alleen deze keer zullen het games zijn.


Wat denk je dat de toekomst zal brengen voor spellenwinkels? Wil je nog steeds fysieke kopieën van de games die je bezit?