Inhoud
Vier maanden na de achtervolging GameSkinny-achtbaan komen ten einde en de eerste versie van GameSkinny's semester-lange Trainingprogramma voor journalisten (JTP) begint af te nemen.
Phew!
Na vijf fasen / edities en de verschillende transformaties van de GameSkinny-stage sinds het begin eerder dit jaar te hebben doorstaan, kan ik gerust zeggen dat dit meteen de gemakkelijkste en de moeilijkste versie van allemaal was.
Is dat verward? Niet voor mij.
Toen en nu
De vroege versies van het programma braken ons allemaal op in groepen van ongeveer vier of vijf, met heel specifieke extra banen - leiden, bewerken, sociale media en extra schrijven, bestemd voor elke persoon. We waren erg geïsoleerd; afgezien van onze teamleden, wisten we niets van de andere teams, behalve dat ze een zwevende, vage concurrentie waren. We misten GameSkinny elke mening die niet de onze was en de onze alleen.
En dat klinkt niet goed, toch?
Fase na fase, de teams gingen open en we begonnen meer te leren over enkele mensen achter die teambanners. In deze versie was de focus verschoven naar individuele prestaties en een interactief landschap voor het hele lichaam van mensen die bij het programma betrokken waren. Het was niet 'wij of zij', het was 'we worden allemaal beter', en we begonnen ons dat te realiseren.
Hoe is het nu eenvoudiger? In groepen neigen je ervaringen naar het extreme - je zult merken dat je met geweldige teams of vreselijke teams bent. In het ergste geval merk ik dat ik om 7-8 uur 's avonds na een hele dag werken naar huis kom om te ontdekken dat iemand (zo niet twee mensen) in mijn team naar de nacht heeft gesmeekt en ik zou moeten schrijven 3 artikelen voor middernacht om te voldoen aan onze dagelijkse telling. Ik hoefde me dit keer niet zorgen te maken - ik had mijn eigen opdrachten en deadlines en die van niemand anders.
Maar dat is nauwelijks soepel zeilen. Er was geen groep die me kon helpen met mijn promotie - en we zitten in dit programma om vast verkeer voor GameSkinny te genereren, en niet andersom. Dat viel vierkant op me terug.
En het was lang! Vier maanden is een lange tijd om elke werkdag iets te schrijven, vooral als je ook twee andere banen jongleren zoals ik ben. Gooi de gebruikelijke dingen die in het leven gebeuren, met name met een slopende schema (overbelasting, ziek worden, computerproblemen, etc.) en je kunt hoe dingen een beetje nachtmerrie krijgen.
Dus waarom?
Het aantal stageprogramma's en dit soort ervaringen krimpt snel in als wetenschappers eenmaal buiten beeld zijn. Op het moment dat je niet naar school gaat, neemt de werkende wereld automatisch aan dat je alles hebt ingesteld - en we weten allemaal dat dit niet waar is.Begrijp niet verkeerd - Katy en het GameSkinny-team snappen het. Het leven gebeurt. Sommige van mijn ervaringen zijn meer een bewijs van mijn neiging om mezelf te overwerken in plaats van de eisen van het programma. Het enige wat u hoeft te doen is hen laten weten.
Het zijn geen slavendrijvers. Maar ze hebben normen.
Ik heb me aangemeld voor dit. Het was niet altijd precies wat ik dacht dat ik aan het leren was, maar het was iets dat ik kon doen - en het goed doen. Ik ben hier omdat ik hou van schrijven, ik hou van videogames en ik wil schrijven over videogames.
En nu ben ik dat!
Ik ben niet perfect. Maar ik heb een duidelijke verbetering gemaakt in mijn schrijven, in mijn aanwezigheid op sociale media en in mijn vermogen om mijn gedachten te uiten. Daar ben ik trots op. En nu heb ik een duidelijker idee wat ik wil doen, wat ik kan doen en wat nodig is om daar te komen.
Ik ben daar ook trots op.
Dus, zou je?
Leest u dit omdat u overweegt in te schrijven? Wil je de wateren testen en bedenken of je zo nu en dan een stuk wilt schrijven of met je wilt duiken om een oeuvre aan te leggen?
Wil je weten of GameSkinny's journalisten trainingsprogramma voor jou is?
Denk eerst op deze manier na: het is werk.
Maakt dat je bang? Het is moeilijk, slordig werk waar andere mensen voor betaald krijgen en jij niet. Natuurlijk, het spelen van videogames is heel leuk ... maar stel je voor dat je moet schrijven over dingen die je niet kent of waar je in het minst om geeft. Op een deadline. En je moet het maken interessant.
Begint te klinken als een boekverslag Oorlog en vrede komende periode? Dat je voor de klas moet voorlezen? En de opdrachtgever? En je moeder? Het is geen slechte analogie.
Maar onthoud dat het ook lonend is. Ik bedoel, denk aan het doen van dat boekverslag ... en spijkeren het. Het gebeurt. Dan heb je een schriftelijk bewijs van je output; zowel uw successen als tekortkomingen. U hebt een verzameling artikelen waarmee u uw voortgang en verbeteringen kunt bijhouden. En u hebt een hoeveelheid werk die u kunt meenemen naar een toekomstige werkgever als u wilt blijven werken op dit gebied - niet een stapel boekverslagen, maar dingen die door een redacteur zijn gegaan en het voor het publiek hebben bereikt.
Hier is nog iets anders: het is een kans die je hier krijgt en die je niet per se ergens anders kunt vinden - vooral niet als je niet naar school gaat. Ik besefte het aanvankelijk niet, maar het aantal stageprogramma's en dergelijke ervaringen krimpt snel in als wetenschappers eenmaal uit beeld zijn geraakt. Op het moment dat je niet naar school gaat, neemt de werkende wereld automatisch aan dat je alles hebt ingesteld - en we weten allemaal dat dit niet waar is. Niet op een afstand.
Als je de tijd en de moeite kunt besparen, maakt het niet uit hoe slecht je bent. Als je serieus bent, zul je verbeteren ... en je jezelf misschien verrassen met de resultaten.
Of je nu gast wilt schrijven, de workshop wilt volgen of direct naar de JTP wilt gaan, overweeg om nu meteen te beginnen schrijf voor GameSkinny!
(Als je geïnteresseerd bent in het lezen / luisteren naar mijn gedachten over eerdere herhalingen van het programma, kun je mijn eerdere schrijfacties voor de bèta-fase en de latere Bastion-fase.)