Follow-up & colon; StarCraft II patch 3 & period; 0 wordt geüpgraded naar 3 & period; 0 & period; 3

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Follow-up & colon; StarCraft II patch 3 & period; 0 wordt geüpgraded naar 3 & period; 0 & period; 3 - Spellen
Follow-up & colon; StarCraft II patch 3 & period; 0 wordt geüpgraded naar 3 & period; 0 & period; 3 - Spellen

Inhoud

Wanneer StarCraft II v. 3.0 kwam uit, fans waren boos vanwege de ernstige vertragingen, crashes en andere problemen met het breken van games die daarbij kwamen kijken. Zoals elk verantwoordelijk bedrijf zou moeten, heeft Blizzard sindsdien verschillende patches uitgebracht. Vanaf 27 oktober is Starcraft II geüpdatet naar versie 3.0.2. Volgens de patch-opmerkingen voor 3.0.2 en 3.0.1, StarCraft II heeft de volgende oplossingen ontvangen:


3.0.1

Algemeen

  • Er zijn verschillende verbeteringen aangebracht voor Windows 10-gebruikers om vertragingen aan te pakken bij het opstarten van de StarCraft II client en navigeren door de gebruikersinterface.
  • In Opties> Muis en toetsenbord wordt nu de procentuele waarde van Muisgevoeligheid juist weergegeven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Voice Chat niet meer werkte na het spelen van een game.
  • Een crash opgelost die kon optreden bij het laden in de Whispers of Oblivion Prologue-missies.
  • Een crash gerepareerd die zou kunnen optreden bij het spelen van bepaalde Arcade-spellen.

Gebruikersomgeving

  • Het is nu mogelijk / fluister gesprek te verlaten.
  • Probleem verholpen waarbij schuifbalken soms vastzaten en niet naar de onderkant van UI-vensters schuiven.
  • Een crash gerepareerd die kon optreden bij het navigeren tussen tabbladen.
  • Een zeldzame crash gerepareerd die kon optreden bij het klikken op hyperlinks.

gameplay

  • Raketaanvallen brengen nu behoorlijk schade aan, zelfs als het doelwit buiten het bereik komt wanneer de raket toeslaat.
  • Alt + # veroorzaakt niet langer dat eenheden in transporten uit controlegroepen worden verwijderd.

StarCraft II-editor

  • Testdocument werkt nu correct op de Mac StarCraft II Editor.
  • Voorvoegsels en achtervoegsels van objecten worden nu weer correct weergegeven in de laag Eenheden van de Terreinmodule.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Editor niet startte als de streaminggegevens niet 100% waren gedownload.

3.0.2

Bugfixes

  • Er is een probleem opgelost dat de bestandsbeschadiging veroorzaakte bij het uploaden van kaarten en herhalingen.

3.0.3

Algemeen

  • Regionale spelservers
    • Met de introductie van Patch 3.0.3 zijn nieuwe gameservers toegevoegd aan StarCraft II voor de inlogregio van Americas en voor de Azië-inlogregio.
    • De koppelaar probeert nu automatisch de beste spelserver te vinden om op te spelen op basis van uw round-trip latentie (a.k.a. "ping") voor alle servers die verbonden zijn met de regio waarin u zich aanmeldt.
    • Uw ping-informatie wordt gebruikt in combinatie met uw individuele vaardigheidsclassificatie om u te vinden en te matchen met andere spelers van vergelijkbare vaardigheden die ook verbinding maken met uw server.
    • Samen met deze wijziging is nu een Preferred Game Server-selector beschikbaar in Opties> Taal en regio. Deze instelling wordt standaard ingesteld op Beste overeenkomst, maar spelers kunnen dit wijzigen als ze verbindingsproblemen opmerken bij het spelen op een specifieke server. Als u geen problemen ondervindt, is het ten zeerste aan te bevelen om deze set op 'Beste overeenkomst' te laten staan.
  • Verbeteringen voor matchmaking
    • Spelers moeten nu kortere wachttijden ervaren bij het zoeken naar een match.
    • Het zou nu minder waarschijnlijk moeten zijn dat spelers met grote vaardigheidsverschillen tegen elkaar worden vergeleken in 1v1-matchmaking (bijv. Grandmaster versus Bronze).
    • De koppelaar moet nu partijen met een vergelijkbare grootte kiezen bij het zoeken naar teamspellen.
  • Stiltevrees
    • Spelers die frequent worden gerapporteerd voor Abusive Chat in StarCraft II krijgen nu een Silence Penalty.
    • Wanneer het zwijgen wordt opgelegd, mogen spelers geen chatberichten verzenden in de volgende gebieden:
      • In-Game All en Ally Chat
      • Rechtstreeks gefluister voor niet-Friends List-spelers
      • Chatkanalen: openbaar, aangepast of groep
      • Tournament Lobbies (na de release van Legacy of the Void)
      • Openbare aangepaste spellobby's en arcadehobby's
      • Beoordelingen van kaarten schrijven
    • De eerste Silence Penalty van een speler duurt 24 uur.
      • Elke Silence Penalty ontvangen na de eerste zal verdubbelen in duur, en er is geen maximale hoeveelheid tijd dat een speler kan worden gedempt.
      • Spelers zonder geluid worden op de hoogte gebracht van de resterende duur van de straf elke keer dat ze inloggen op StarCraft II.
      • Een rood pictogram van een spraakballon verschijnt in de spelmenu's op portretten van stilgelegde spelers om hun status tot zwijgen aan anderen aan te geven.
  • StarCraft II evalueert nu beter of een speler bepaalde meta-prestaties voor het Hart van de Zwerm of de komende Legacy of the Void-campagnes heeft voltooid, en kan met terugwerkende kracht kredieten voor die prestaties belonen als er fouten worden gevonden.
  • Spelers die tijdelijk zijn losgekoppeld van Battle.net tijdens een game, mogen niet langer hun prestatievoortgang verliezen als ze automatisch opnieuw worden verbonden tijdens dezelfde gamesessie. Dit zou de frequentie moeten verminderen van spelers die geen erkenning krijgen voor een prestatie ondanks het feit dat ze aan de criteria van de prestatie hebben voldaan.
  • In Opties> Afbeeldingen wordt nu een waarschuwingsbericht weergegeven als spelers met 2 GB geheugen of een lagere poging om de Structuurkwaliteit op Gemiddeld of hoger in te stellen.
  • Er zijn verschillende optimalisaties doorgevoerd in de StarCraft II-netwerkcode, wat zou moeten resulteren in een vermindering van pakketverlies tijdens games.

Gebruikersomgeving

  • In de Arcade zal het rechtsklikken op een Open Game-invoer nu een contextmenu openen met de optie om deel te nemen aan Game of Game Info te bekijken.
  • Nieuwe expositievideo's, getiteld 'Het verhaal tot nu toe', zijn toegevoegd aan de sub-selectie schermen van de campagne. Deze video's herhalen de gebeurtenissen die voorafgingen aan het begin van elk van de drie StarCraft II-campagnes.
  • Private Lobbies kunnen nu in de chat worden gekoppeld met behulp van de [Lobby] -koppelingsfunctie.
  • Het chatvenster is enigszins verbreed voor gebruikers in 16x9-resoluties.
  • Het 1v1-scherm voor het laden van meerdere spelers is vernieuwd om racespecifieke kunst weer te geven die overeenkomt met de raceselectie van elke speler.

gameplay

  • Advanced Ping is toegevoegd.
    • Om te gebruiken, houdt u ALT ingedrukt en sleept u met de muis op de grond of de minimap om uit meerdere visuele indicatoren te kiezen die naar spelers in uw team worden verzonden.
    • De indicatoren die kunnen worden gebruikt zijn: Aanval, Verdedigen, On My Way of Retreat.
  • Een nieuwe foutcursor wordt nu weergegeven om duidelijker aan te geven of capaciteiten kunnen worden gebruikt door de mist van oorlog.

StarCraft II-editor

  • De standaard serveropslagruimte voor makers van Arcade-kaarten is verdubbeld van 150 MB naar 300 MB.
  • In de gegevensmodule ondersteunt de Hint Viewer nu opsommingstips.

Bugfixes

  • Algemeen
    • Een probleem opgelost waarbij Allied Chat niet de standaard chatmethode zou zijn in teamspellen als een speler eerder een chatbericht naar alle spelers had gestuurd.
  • Gebruikersomgeving
    • Algemeen
      • De achtergrond van het startscherm van Artanis wordt nu weergegeven als een 2D-stilstaand beeld bij het instellen van grafische kwaliteit op Laag of Gemiddeld.
      • Er is een probleem opgelost waarbij het geluid van de startschermscène van Artanis bleef bestaan, zelfs na het afmelden bij Battle.net.
      • Er is een probleem opgelost waarbij planeten op de achtergrondschermen af ​​en toe verschoven of knalden.
      • Er is een probleem opgelost waarbij de groepsleden alle andere matchmaking-wachtrijen zouden zien verdwijnen bij het opstellen voor een wachtrij als een feest.
      • Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde niet-ASCII-tekens niet correct werden weergegeven bij het uitvoeren van de vereenvoudigde Chinese versie van StarCraft II.
      • Er is een probleem opgelost waarbij de Protoss-energieteller niet correct in het tekstvak van de overlay paste wanneer de gestroomlijnde of gesplitste 1v1-waarnemerinterfaces werden gebruikt.
      • [Lobby] -links geven nu de kaartnaam correct weer als ze als uitzending worden gebruikt.
      • Er is een probleem opgelost waarbij op de knop Opties> Standaardwaarden herstellen tweemaal geklikt moest worden om de instellingen correct te herstellen.
    • Schermen laden
      • Verminderde de waarschijnlijkheid dat spelersnamen zouden worden afgekapt in het laadscherm voor meerdere spelers.
      • Er is een probleem opgelost waarbij het naamplaatje in het multiplayer-laadscherm in bepaalde resoluties werd afgekapt.
    • Chat Panel
      • Er is een probleem opgelost waarbij op de chat-schuifbalk kon worden geklikt, zelfs als het chatpaneel niet scherp was.
      • Er is een probleem opgelost waarbij af en toe de melding voor gemiste chatberichten in het chatvenster niet correct werd gewist bij het wisselen van chatfilters.
      • Er is een probleem opgelost waarbij spelers af en toe een foutmelding kregen waarin stond dat ze niet in de Arcade-chat konden komen ondanks dat ze al in de chat stonden.
      • Er is een probleem opgelost waarbij het Chat-paneel in beeld was toen het voor de eerste keer automatisch in de chat deelnam, waardoor het achtergrond-filmpje werd geblokkeerd.
      • Er is een probleem opgelost waarbij het chatvenster niet correct vervaagde als de focus niet lag op de lage grafische instellingen.
      • Probleem met formatteren opgelost bij het gebruik van de zhTW-locale.
    • Vriendenlijst
      • Er is een probleem opgelost waarbij spelers in andere Blizzard-spellen een StarCraft II-aanwezigheidspictogram in de vriendenlijst zouden weergeven.
      • Door nu een vriendenverzoek vanuit de Vriendenlijst te verzenden, wordt feedback naar de aanvragende speler gestuurd.
      • Probleem met UI-opmaak opgelost met de vriendenlijst in de game.
    • Groepen en clans
      • Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms vast konden komen te zitten in een staat waarin ze lid waren van de verkeerde groep of clan. Spelers die zich in deze staat bevinden, moeten nu de groep of clan op de juiste manier kunnen verlaten.
      • Aangepaste clanpictogrammen worden nu correct weergegeven in de lijst met groepen.
      • Een crash gerepareerd die kon optreden bij het typen van te veel tekens in het veld Filter voor groepsleden en clans.
    • Aangepaste spellen
      • De geselecteerde status tussen items in Custom Games en Replays is nu visueel meer consistent.
      • Er is een probleem opgelost waarbij de zoekactie naar de aangepaste spellen niet de standaardvariantindex gebruikte die is opgegeven in de editor.
      • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij spelers permanent in staat waren om Custom Game-lobby's te maken.
      • Er is een probleem opgelost waarbij de teamkleur van een Archon-volgers de juiste kleurselectie van de speler niet gebruikte.
    • Profiel en partijen
      • Portretten lijken niet meer gepixeld in de gebruikersinterface.
      • Een goede inconsistentie verholpen die kon optreden wanneer je op je portret klikte.
      • Portretten tonen nu correct een offline avatar bij het spelen in de offline modus.
      • Er is een probleem opgelost waarbij het spawning-pictogram bleef bestaan, zelfs nadat een spawned-partij was ontbonden.
      • De selectielijst Prestatieshowcase past nu zes prestaties in het weergavevenster in plaats van vijf.
    • zuilengang
      • Er is een probleem opgelost waarbij Arcade-gametitels de grenzen van het paneel met spelinformatie konden overschrijden.
  • gameplay
    • Er is een probleem opgelost waarbij leden van een archon elkaar konden verhinderen om pings te verzenden.
  • Editor
    • Algemeen
      • Publiceren negeert niet langer de plaatsen waarvoor de gepubliceerde naam overeenkomt met de enUS-naam.
      • Publiceren negeert nu alle MapInfo-bestanden binnen mods, wat anders tot validatiefouten zou kunnen leiden.
      • Startlocaties worden nu correct getekend in kaartafbeeldingen die tijdens het publiceren zijn gegenereerd.
      • Voorvertoning van geluidsspelen is nu hoorbaar, zelfs als de terreinmodule open is.
    • Gegevensmodule
      • Het dialoogvenster Objecteigenschappen maakt niet langer het opnieuw instellen van veldwaarden mogelijk bij het wijzigen van meerdere objecten.
    • Trigger-module
      • Catalogus Veldpadparameters laten nu het kiezen van arrays zonder een index toe.
      • Er is een probleem opgelost waarbij een mogelijke oneindige laadlus kon optreden bij het bijwerken van bibliotheken vanwege afhankelijkheidsveranderingen.
  • Mac
    • Er is een probleem opgelost waarbij de Mac-editor crashte bij het opstarten in niet-Engelse talen.

Blizzard heeft er zowat elke fout in verpletterd die spelers boos van maakten in de 3.0-patch. Ik heb sinds 3.0.1 niet veel problemen gehad, maar misschien hebben sommigen van jullie daar nog steeds problemen mee na deze fixes. Men zou denken dat Blizzard de originele 3.0-patch offline zou hebben gehouden voordat de fixes waren gemaakt, maar ik veronderstel dat een late patch beter is dan helemaal geen patch.


In een officiële bericht van Blizzard op de Starcraft II forum, heeft een community manager geschreven dat hij:

We wilden de prestatieproblemen aanpakken die spelers hebben en iedereen laten weten dat we sinds de release hard aan het werk zijn geweest om feedback te verzamelen, problemen te identificeren en aan fixes te werken om ze zo snel mogelijk eruit te krijgen. In dit tempo hebben we een aantal probleemgebieden geïdentificeerd, met name bij het gebruik van Windows 10, het laden van de gameclient en het navigeren door de gebruikersinterface. We hopen deze week enkele verbeteringen met een patch uit te rollen.

We zijn ook op zoek naar meer informatie over problemen in teamspellen. Blijf alsjeblieft rapporten sturen, vooral voor wedstrijden van 3v3 en 4v4. Dit bericht zal je helpen met het indienen van de meest nuttige rapporten en mogelijk een aantal van deze prestatieproblemen oplossen.

Bedankt voor al uw rapporten en feedback. We weten dat het frustrerend is om de game waarvan je houdt niet te kunnen spelen en we werken zo hard als we kunnen om al deze problemen aan te pakken.


-Traysent, Community Manager

Patch 3.0.2 zal live gaan na het onderhoud van Battle.net van vandaag. Het kan echter enige tijd duren voordat degenen die latency hebben gehad en verbindingsproblemen de patch krijgen die ze verdienen. Als u nog steeds problemen ondervindt nadat 3.0.2 live is gegaan, neemt u via dit forum contact op met Blizzard om een ​​klacht in te dienen.

wat denken jullie? Geniet u van de wijzigingen in 3.0? Heeft je spel nog steeds ernstige vertragingen? Val je nog steeds elke vijf seconden rond? Zeg je "schroef het" aan StarCraft II en wacht je gewoon op Overwatch? Laat je mening achter in de comments hieronder!