GameStop doet het niet zo goed.
De jaar- en kwartaalomzet van de retailer zijn beide lager dan hun vorige cycli. Na de verschuiving in de voorkeur voor digitale distributie, werkt het bedrijf eraan om minder fysieke winkel te worden en meer een digitale winkel te worden.
Het valt niet te ontkennen dat we vaker digitale kopieën van games kopen dan ooit tevoren - en veel gamers vertrouwen alleen op diensten zoals Steam of Origin om hun oplossing te krijgen. Met fysieke kopieën van videogames steeds minder een vereiste en meer een bonus voor fans of verzamelaars, kunnen retailers zoals GameStop de weg van de dinosaurus gaan.
Zowel de verkoop van software als hardware kelderde in het derde fiscale kwartaal van het bedrijf in vergelijking met Q2. Vergelijking van het derde kwartaal van 2012 met het derde kwartaal van 2011 ziet er nog slechter uit: de omzet daalt met 8,3%.
Hoewel de omzet van GameStop globaal lager is ($ 1,95 miljard in 2011 tot $ 1,77 miljard in 2012), liggen hun sectoren buiten de verkoop van fysieke software juist hoger dan vorig jaar. De verkoop van digitale software steeg zelfs met 31,8% en hun mobiele sector groeide op dezelfde manier.
Ze maken nu de verschuiving van de fysieke detailhandel, maar zullen ze in staat zijn om te concurreren met de grote digitale distributieplatforms zoals Steam als ze eenmaal gedwongen zijn volledig digitaal te gaan werken? Daar zullen we over zien.
Bron: GameStop blijft dalen, ondanks de verbeterde digitale resultaten