Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer op Catamancer & lbrack; Interview & rsqb;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer op Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spellen
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer op Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spellen

Inhoud

Hou je van tovenaars? Hou je van katten? Wat voor soort absurde vragen zijn dat? Iedereen houdt van tovenaars en katten! Frostbolt Games heeft zowel een opkomend als een hilarisch woordspelletje, een digitaal kaartspel voor verzamelaars: Catamancer! Hebt u aan een vorige titel gewerkt, Bordspel online Al geruime tijd is Frostbolt Games ervaren in ontwikkeling en klaar om weer een ronde te gaan.


Ik heb de ontwikkelaar van de game, Wouter Lockefeer, a.k.a., ingehaald.Dysprosium, of Dys, om hem een ​​paar vragen te stellen over het schattige en knuffelige kaartspel.

Wacht even. Wat is Catamancer eigenlijk?

Catamancer is 's werelds eerste 100% verzamelkaartspel met kattenthema, waarbij spelers de rol aannemen van een magische tovenaar om katten te roepen en de strijd aan te gaan om vijandige tovenaars te verslaan! De game is gratis te spelen, met de optie om extra kaartpakketten aan te schaffen om je kattenarsenaal te upgraden.

In tegenstelling tot de meeste andere verzamelbare kaartspellen (CCG's), Catamancer wordt gespeeld op een schaak-achtige rasterarena, waardoor kaarten elke beurt verplaatst kunnen worden. Dit voegt een hele nieuwe laag strategie toe, zoals het doel van een duel is om de katalysator van de vijand te verslaan, die direct voor hen aan het uiteinde van het bord wordt geplaatst.


Zoals veel indie-spellen bracht Frostbolt Games veel tijd door Catamancerde kunststijl. Na het doorlezen van duizenden artiestenportfolio's op DeviantArt, heeft het spel als geen ander een willekeurige stijl gevonden.

Natuurlijk kan Dys het spel veel beter beschrijven dan ik, dus laten we eens naar dat interview kijken!

De Cat-ervaring

BlackTideTV (BTTV): Ik ben er zeker van dat een vraag die bij iedereen opkomt als ze zien dat deze game is: Waarom katten? Wie was het idee en hoe kwam dit gekke idee tot stand?

Wouter Lockefeer (Dys): Toen we begonnen met het overwegen van thema's voor [een CCG], besloten we om de markt van CCG's te bekijken en we hebben een aantal patronen opgemerkt. De meeste CCG's zijn gecentreerd rond heel gewone fantasiethema's, waarvan we dachten dat die volkomen saai zouden zijn.


We waren zeer verbaasd om te ontdekken dat, hoewel veel CCG's inderdaad een aantal kattengerelateerde kaarten hebben, er gewoon geen goed thema met een kattenthema was. Het voelde gewoon als een gat in de markt en het voelde absoluut goed voor ons om het te vullen.

Natuurlijk waren mijn eigen katten, Oscar en Jon Snow, een enorme inspiratie voor mij persoonlijk.

bttv: Hoe heeft Frostbolt Games 'vorige releases, zoals Bordspel online, bereidde je voor Catamancer?

dys: Bordspel online (BGO) heeft ons veel dingen geleerd. We hebben een systeem met meerdere servers moeten opzetten dat de speler automatisch laadt over alle beschikbare servers, waarvoor we het opnieuw gebruiken Catamancer.

BGO heeft in de loop der jaren een grote community opgebouwd met meer dan 200.000 accounts en werd gespeeld door meer dan 1.500.000 spelers. We ontvangen al jaren feedback van spelers en we hebben honderden problemen moeten oplossen. Op dit punt is er niets over Catamancer waar we niet tegen kunnen.

Over het algemeen als je hoort dat een spel volledig gericht is op een enkel onderwerp, bijvoorbeeld katten, trek je onmiddellijk conclusies over hoe het spel er zal uitzien, hoe het zal voelen en hoe het zal reageren. Catamancer gaat over het afbreken van die conclusies met hun epische, gerandomiseerde kunststijl en sluw, spelveranderend, strategisch spelbord.

bttv: Kunstwerken vormen vaak een groot deel van Indie-games, en hetzelfde kan gezegd worden Catamancer. Van voorbeelden op Kickstarter die we hebben gezien, alles van realistische uitvoeringen tot hilarische fantasie verschijnt (Catdalf is een persoonlijke favoriet). Hoe heb je besloten welke kunstwerken moeten worden opgenomen?

dys: We hebben meer dan duizend artiestenportfolio's doorgenomen op DeviantArt. Wanneer we een kunststijl zagen die leuk, episch, mooi of anderszins speciaal aanvoelde, hebben we deze aan onze lijst met mogelijke kunstenaars toegevoegd. Na het verfijnen van de lijst hebben we contact opgenomen met deze kunstenaars en gelukkig waren de meesten meer dan blij om met ons samen te werken. Blijkt dat heel wat kunstenaars het leuk vinden om kattekunst te tekenen.

Het stroomlijnen van kunst in een CCG kan een goede zaak zijn, maar we houden gewoon van kunstdiversiteit. We willen kaarten hebben die sexy, dom, episch of ronduit eng zijn. Zolang een kaart een zwaar gevoel oproept, is onze missie volbracht. Het verzamelen van nieuwe kaarten moet immers cool aanvoelen!

bttv: Op welk moment tijdens de ontwikkeling van het spel heb je besloten om het schaakbord te gebruiken en hoe beïnvloedt het bord het spel?

dys: Net als het overmatig gebruikte fantasiethema vonden we het niet leuk om een ​​digitaal kaartspel te maken dat te veel op een klassiek kaartspel lijkt. Veel digitale CCG's laten de speler kaarten voor zich neerleggen, net zoals je zou doen Magie. Het digitale formaat biedt echter zoveel meer plezier!

Eerder waren we aan het knutselen met ideeën voor strategiespellen met spelroosters, dus het opnemen van een soort schaakbord in het spel voelde echt goed!

Het bord biedt zoveel nieuwe gameplay! In een testspel hebben beide spelers onlangs een Munchkin op de achtergrond gezet. De Munchkin verleent +1 Gezondheid aan een willekeurige, vriendelijke eenheid per beurt, dus het is een eenheid die je zo lang mogelijk in leven wilt houden. Helaas zet speler één een Portal Cat neer, die elke beurt naar elke lege ruimte kan teleporteren. Hij vermoordde beide Munchkins van speler twee, wat verwoestend was!

Catamancer omvat meerdere spelmodi, van single player tot online matchmaking en ranked play, maar de Kickstarter-pagina ontbrak informatie over een buddy-systeem of het strijden tegen een specifieke vriend. Toen hem dat werd gevraagd, had Dys dit te zeggen:

dys: Ja, er zal een vriendensysteem zijn. Je kunt elke online vriend uitdagen voor een duel.

We overwegen ook een lobby te bouwen waar spelers aangepaste games kunnen adverteren. Er zijn veel mogelijkheden voor niet-standaard manieren om te spelen Catamancer. We zouden bijvoorbeeld een modus kunnen toevoegen waarin beide spelers hun kaartspel in een spel uit één enkele pool kaarten kunnen opstellen. Als er voldoende opties zijn, kan een dergelijke lobby voor aangepaste games helpen het spel fris te houden.

Catamancer zal een gratis spel zijn, maar we weten allemaal wat dat betekent. Microtransacties. Ik vroeg Dys wat Frostbolt Games had gepland voor het ontgrendelen van kaarten en kaartpakketten via in-game valuta versus echte valuta.

dys: Dit is altijd een lastig onderwerp. Uit eigen ervaring is het verzamelen van kaarten in gratis spellen te veel. Het korte antwoord is daarom eenvoudig: het verdienen van kaarten door het spel te spelen zal gemakkelijker zijn Catamancer dan in de meeste andere spellen. Dat is geen marketing pitch; het is een simpele belofte. [Nadruk toegevoegd]

Wij zijn van mening dat, of een speler voor kaarten zal betalen, grotendeels van de persoon afhangt, in plaats van hoe het spel werkt. Ik ken een hoop mensen die gewoon geen geld willen uitgeven aan gratis games. Proberen om hen te dwingen om geld uit te geven, is verspilling van moeite en zal ze gewoon wegjagen.

Je kunt kaartpakketten verdienen door een in-game-valuta uit te geven, momenteel Catnip genoemd. Catnip kan worden verdiend door het spelen van games en het verdienen van prestaties. We zullen ervoor zorgen dat spelers een stimulans krijgen om zo nu en dan een game te spelen voor hogere beloningen. De meeste spellen hebben een "eerste overwinning van de dag" of "dagelijkse zoektocht" -bonus.

We willen spelers niet dwingen om elke dag te spelen, maar een systeem met een wekelijkse cyclus voelt als een goed plan.

Dys zorgde ervoor te vermelden dat het voltooien van speurtochten en het spelen van spellen spelers een kans geeft om te verdienen alle variaties van kaart zeldzaamheden inclusief rares en mythicals.

BTTV: Kickstarter vertelt me ​​dat Catamancer zal FIRST beschikbaar zijn op pc, Android en iOS? Betekent dit dat het mogelijk is dat consoleregelingen in de maak zouden kunnen zijn? Catamancer zou een geweldig PS4-, Vita- of Xbox One-spel zijn!

dys: Catamancer is gebouwd op het Frostbolt Framework, een huisgemaakt kader met als hoofddoel mobiel te zijn. Bijna elk apparaat, inclusief consoles, heeft poortopties beschikbaar! Als Catamancer is succesvol genoeg, we willen het graag naar zoveel mogelijk platforms porteren!

Frostbolt Games werkt momenteel bijzonder hard om te hebben Catamancer klaar tegen de verwachte releasedatum van juli 2016. Als katten en tovenaars, kaarten, schaken en kunst jouw kant op gaan, ga dan naar de Catamancer Kickstarter-pagina voor meer informatie.

Nog steeds geïnteresseerd, maar te lui om op die link te klikken? Je hebt een kat om me te kitten. Bekijk hieronder de officiële Kickstarter-video en wat kat-astrofische gameplay!