Gaminglikeadad's Review van Hotline Miami

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 25 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Gaminglikeadad's Review van Hotline Miami - Spellen
Gaminglikeadad's Review van Hotline Miami - Spellen

Inhoud

Hotline Miami is een top-down beat-up game die afgelopen oktober voor pc werd uitgebracht. Het is gemaakt door Dennaton Games, een team bestaande uit Jonatan Söderström en Dennis Wedin. De game is gemakkelijk een van de gekste games die ik ooit heb gespeeld, maar op een goede manier. Sinds de originele release is de game uitgebracht voor Mac en onlangs werd aangekondigd dat hij dit voorjaar naar de PSVita en PS3 gaat. Het werd ook onlangs (een paar dagen geleden) aangekondigd dat de game een vervolg krijgt, maar er is nog niet veel informatie vrijgegeven. In het geval dat je nog niet veel over de game hebt gehoord, wil ik iedereen waarschuwen dat het spel is ultra gewelddadig en is gemakkelijk een van de moeilijkste spellen die ik ooit heb gespeeld.


gameplay

Hotline Miami is een top-down shooter - het personage wordt bestuurd met de WASD-knoppen en het richten wordt gecontroleerd met de muis. Het kostte me een minuut of twee om aan alles te wennen en ik begrijp waarom een ​​controller misschien een goed idee is, maar als je redelijk bekwaam bent in het bedienen van de muis op het toetsenbord, zou je het goed moeten doen.

De reden dat ik dit meteen ter sprake breng, is omdat deze game zwaar is, heel moeilijk. Ik wist dat het een moeilijk spel was toen ik eraan begon, maar het blies me weg met hoe krankzinnig het spel werd. Net als bij Super Meat Boy is het spel nooit onmogelijk, maar je besteedt meer dan een paar minuten aan het vervloeken van je scherm en je wilt je vingers afknagen in de hoop dat je nieuwe, betere zult worden.

Oke, misschien is die laatste regel een beetje dramatisch, maar ik was echt verbaasd over hoe moeilijk sommige niveaus kunnen zijn. Ik ben er trots op dat ik door stoere spellen sjouw, maar er waren een paar keer dat deze game me deed stoppen en later terug moest komen. Naast de moeilijkheidsgraad wordt het spel opgesplitst in niveaus, waarbij elk spel een korte introductie krijgt, en een aantal verhaalvoortgangen, maar daar zal ik meer in ingaan in de stijlsectie.


Je naamloze personage begint elk niveau door naar een bericht op zijn antwoordapparaat te luisteren en door te gaan naar het hoofdniveau. Elk niveau is vrij statisch, met vijanden die vooraf bepaalde paden en timing volgen, maar wapens worden (grotendeels) willekeurig gegenereerd, en dat is waar veel van de variëteit in het spel vandaan komt. Terwijl je speelt, ontgrendel je ook nieuwe wapens en maskers op basis van de niveauscore - van wat ik heb gezien, veranderen ze het spel niet te dramatisch, maar afhankelijk van het niveau en het wapen dat je op elk moment hebt, kun je een heel ander pad hebben dan wanneer je anders was uitgerust.

Ik was ook erg onder de indruk van hoe de Maskers de gameplay kunnen veranderen. Geen van hen is noodzakelijkerwijs beter dan de anderen, maar ze veranderen de gameplay behoorlijk dramatisch. Het level begint opnieuw bij je dood en geloof me, je zult veel sterven, maar de meeste niveaus zijn kort genoeg dat het spel uitdagend maar haalbaar lijkt. De game is echt goed gedaan en strak. Er zijn geen zwakke punten in de gameplay en als het gaat om een ​​game als deze, kun je echt niets hebben waardoor de speler wil stoppen met spelen.


Stijl

Deze game is ultra gestileerd en trekt sterk aan vanuit de film "Drive" als invloed. De invloed van Drive is zeer duidelijk in het spel, omdat de hoofdpersoon geen naam heeft (fans hebben hem als een jas aangeduid), de plot is erg gewelddadig en de ontwikkelaars hebben zelfs de directeur van Drive vermeld in hun dankgedeelte van de credits. De game zelf is nog steeds vrij uniek. Het speelt zich af in 1989 in Miami, en heeft de neonkleuren en soundtrack om de ervaring compleet te maken.

De game-engine voelt ook aan alsof het in '89 is gebouwd met schermflikkering en progressief scannen als een functie, geen bug. Ik kan het niet echt beschrijven, maar het spel voelt echt alsof je een "slechte reis" hebt. Het scherm lijkt te kantelen en draaien terwijl je rent, de menu's hebben allemaal 3D-perspectief dat ronddraait en de chip-tune-soundtrack heeft een surrealistisch gevoel dat echt past in de gameplay en stijl. Dit hyper-gestileerde en hyper-gewelddadige spel is alleen al een ervaring op zich en in combinatie met de strakke besturing en het gameplay-spel zoals dat hoort, is het een must om in mijn boek te spelen.

Verhaal

Het verhaal van deze game is werkelijk moeilijk te beschrijven. Het hoofdpersonage is op zijn best onbetrouwbaar en het verhaal wordt niet in de juiste volgorde verteld. Er zijn meer dan een paar keer wanneer duidelijk wordt dat de hoofdpersoon zich voorstelt wat er gaande is of hallucineert. Het is ook de moeite waard om op te merken dat er meerdere eindes zijn, en afhankelijk van het einde krijg je meer informatie die (misschien wel) niet goed is. Er is al aangekondigd dat er een tweede spel zal zijn en ik hoop echt dat het meer onthult over wat er gaande is, want het is super verwarrend!

Dad Factor

Ik ga alleen maar zeggen dat als je je nog steeds afvraagt ​​of dit spel kindvriendelijk is, je geen kinderen mag krijgen. Het ongelooflijke niveau van geweld, flitsende schermen en het snelle tempo van het spel zijn ver buiten het bereik van wat een jong kind zou moeten ondergaan.

Dat gezegd hebbende, als de kinderen slapen en je bent opgestaan, is deze game eigenlijk gemakkelijk op te pakken of neer te zetten. Je kunt op elk moment pauzeren, er is geen straf voor het verlaten van het spel, en de niveaus zijn kort genoeg om een ​​paar te voltooien als je een uur of twee hebt (maar misschien sterf je veel). Er is geen voicechat of multiplayer van welke aard dan ook, en naast muziek is er geen geluid waarover je je zorgen moet maken, dus als de kinderen slapen en je wilt spelen, ga ervoor. Ik kan echt niet genoeg benadrukken dat dit spel veel te gewelddadig is voor iedereen onder de 17 jaar, en de flitsende lichten en gekke visualisaties zouden het voor iedereen onder die leeftijd moeilijk maken om het toch te bekijken.

Prijs

$ 9,99 op Steam

De goede

  • Echt een uitdaging
  • Gek Tarantino-achtig verhaal
  • Perfecte stijl

De slechte

  • Geweld kan sommige gamers uitschakelen
  • Moeilijkheden zorgen voor een moeilijke leercurve

Eindscore

Game Score: 4 van de 5 harten

Als je een fan bent van spellen als Super Meat Boy, zul je deze game echt leuk vinden. Het heeft een onberispelijke stijl en is erg leuk. Het is niet te kort, maar het is niet welkom. Het is voor veel mensen echter moeilijk aan te bevelen, vanwege de moeilijkheid en het gekke geweld.

Magic Score: 75%

Deze game ziet er geweldig uit en speelt geweldig, ik heb er veel plezier mee gehad, maar als een Tarantino-film moet ik in de juiste stemming zijn om het te spelen. Het is niet iets dat ik gewoon kan gaan zitten en altijd kan spelen. Ik raad het echt aan, maar ik weet niet dat iedereen ervan zou genieten zoals ik.

Onze beoordeling 8 Een spel dat ervoor zorgt dat je je vingers weg kauwt in de hoop dat je nieuwe, betere zult worden