Gearbox op zoek naar medewerker voor nieuw Duke Nukem-spel

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Duke Nukem: History of a Legend (3D Realms, Gearbox Software) (Making of / Documentary)
Video: Duke Nukem: History of a Legend (3D Realms, Gearbox Software) (Making of / Documentary)

Inhoud

Gearbox Software-eigenaar Randy Pitchford heeft zijn wens aangekondigd om een ​​nieuw exemplaar te brengen Duke Nukem spel tot leven. Het bedrijf dat het intellectuele eigendomsrecht op de hypermannelijke reeks bezit, heeft concepten gepresenteerd voor een follow-up van Duke Nukem voor altijd, de kritisch gepande editie van 2011. Hij verklaarde echter dat ze de steun van een andere studio nodig hebben om deze game te realiseren:


"Ik kreeg de franchise niet alleen maar zodat mensen konden ervaren Duke Nukem voor altijd. Dat was het soort tol dat moest betalen om Duke Nukem een ​​kans te geven op een toekomst.

Dus ja. In feite hebben we een aantal conceptontwikkeling gedaan. De uitdaging is dat Gearbox het erg druk heeft. Een snellere manier zou zijn als de juiste ontwikkelaar geïnteresseerd zou raken en we met hen zouden werken. "

Het is redelijk om te zeggen dat hun laatste inzet zeker de moeite van het vervangen waard is met een meer gepolijst, verfijnd spel. Voor altijd werd niet warm ontvangen vanwege de verouderde grappen, buitensporig aanstootgevende instellingen en onhandige bediening. Dit maakte het nog teleurstellender vanwege de hype rond de ontwikkeling ervan, nadat hij meer dan een decennium in limbo was vastgelopen voordat het ooit zijn weg naar de schappen bereikte.

Het Duke Nukem-personage is ontworpen met een grof gevoel voor humor en een openlijke mannelijkheid die hem geliefd heeft gemaakt bij fans van de serie. Vanwege het langdurige ontwerp van Voor altijd en enkele bizarre narratieve keuzes in het script, zijn laatste incarnatie leek meer op een misogynistische pyschopaat dan de machismo-actieheld van eerdere afleveringen. Pitchford bleef deze problemen analyseren, maar was positief over de aandacht die het kreeg.


"Ik denk dat het een uitdagend probleem is, maar het lijdt geen twijfel dat, wanneer het gebeurt, de hele industrie het hoofd zal draaien. De aandacht trekken in deze sector is een van de moeilijkste dingen om te doen.

Dat is waarschijnlijk een van de grootste problemen Voor altijd had - gedurende 10 jaar werd het beloofd als het beste spel dat ooit zou worden gemaakt. Het was legendarisch in zijn vaporizer-status. Dus het had een bepaalde aandachtspool. "

Er zou zeker een markt zijn voor het opnieuw verschijnen van de arrogante, vuurwapen-playboy.

Ondanks de vele tekortkomingen die de critici afkeerden, Duke Nukem voor altijd was financieel een succes, het ontwikkelde een winst voor zijn uitgever Take-Two. Maar wees niet verbaasd als andere ontwikkelaars aarzelen om een ​​samenwerking aan te gaan met Gearbox op basis van hun recente catalogus met games.

Terwijl ze achter de immensley succesvol zijn Borderlands serie en Wapenbroeders, ze hebben hun deel van de kalkoenen doorstaan. Hun samenwerking in het verleden met Timegate Studios resulteerde in de enorm teleurstellende resultaten Aliens: Colonial Marines. Ze werden beschuldigd van het geven van valse nummers van degenen die aan het spel werken vanwege hun verplichtingen aan Borderlands en Duke Nukem voor altijd.


In mei 2013 heeft Timegate faillissement aangevraagd te midden van de kritieke en commerciële mislukking van het spel en kort nadat het spel volledig was afgesloten.

Hopelijk is Gearbox in staat om deze serie te herwinnen die beroemd is om zijn tongue-in-cheek comedy en bizarre protagonist. Het is tijd om de mislukkingen van te beperken Voor altijd naar het verleden en keer terug naar de edgy roots die de eerste games tot een favoriet hebben gemaakt. Duke is nog een avontuur waard en zal met geluk binnenkort weer vijanden aan flarden scheuren met zijn grollen en vuisten.