Gears of War 3 Review - Gericht verhaal en enorme gameplay

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 12 November 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Inhoud

Via de eerste twee inzendingen, de Oorlogswapens serie heeft altijd het gevoel gehad van een lichte zaak van veel te veel geld en een slechte levering van verwachtingen.


Voor de release van de eerste Oorlogswapens, we zagen de beroemde "Mad World" -trailer, een preview die ons een sombere en weemoedige ervaring beloofde waarin de hardheid van de oorlog als een centraal thema zou luiden. Dat sentiment was echter nog niet helemaal doorklinkt naar het eindproduct, en ik was al snel de mening toegedaan dat de game niet aan zijn eigen hoge verwachtingen voldeed.

Gears of War was in veel opzichten nog steeds een invloedrijk spel.

Het diende als de meest prominente weergave van hoe de cover-shooting monteur succesvol kon worden gebruikt in een triple-A-titel, en luidde een niveau van grafische getrouwheid in dat vervolgens de 7de generatie consoles zou definiëren. De omgevingen van de game voelden zich echter erg beperkt in vergelijking met het verhaal en het spel leek geen emotie te hebben die essentieel was voor de verhalen.

Met de release van Gears of War 2 Eind 2008 corrigeerden Epic Games veel van de problemen die de oorspronkelijke vermelding van de serie teisterden door een veel grotere, ambitieuzere campagne te introduceren die gevuld was met grootse spel en uitgedoste personages. De ervaring miste echter een deel van de precisie die werd gevonden in het gevecht van de voormalige game door middel van herhaaldelijk niveauontwerp en vijandige eentonigheid, aangevuld met verlammende problemen met betrekking tot de online multiplayer-service. In die tijd voelde het alsof Epic Games een droom had over het grote avontuur Oorlogswapens kon worden, maar miste het begrip van hoe een product te leveren dat het daar zou kunnen krijgen.


Gears of War 3 is de realisatie van die droom.

Zelden heb ik een videogame gespeeld die zo'n uitgebreide schaal en gameplay-variëteit combineert met een sterk en gericht verhaal.Epic Games heeft een titel uitgegeven die in alle opzichten bevredigend is, van de gameplay-mogelijkheden die de speler heeft gekregen via het stellaire levelontwerp, tot een verhaal dat de hele game invult Oorlogswapens universum, terwijl het nog steeds een passend einde biedt aan de trilogie.

Verhaal

Gears of War 3 vindt plaats kort na het sluiten van Gears of War 2, met de COG-soldaten die hun toevlucht zochten na het zinken van hun hoofdstad, Jacinto, terwijl ze zich voorbereidden op de strijd tegen de nieuwe en dodelijke Lambent-invasie en overlevende Locust.

De primaire motivatie om dit gevecht voort te zetten komt voort uit de vader van Marcus Fenix, een man die eerder dood werd gedacht, maar is herrezen met een plan om de Lambent-invasie voor eens en voor altijd te stoppen.


Met bijna alle vertrouwde gezichten van de serie op sleeptouw en met enkele nieuwe toevoegingen weeft het verhaal een sterke focus op zijn personages door hun achtergrondverhalen en motivaties uit te werken; we kunnen zelfs een paar korte flashback-sequenties afspelen waarin belangrijke gebeurtenissen in de geschiedenis van de personages worden beschreven. Een paar andere gebieden bieden welkom respijt van gevechten door Marcus en zijn bedrijf toe te staan ​​vreedzaam rond te lopen en de gesprekken van de lokale bevolking te beluisteren, waardoor de sfeer van het verhaal verder wordt bepaald.

Met een enorme hype om als deksteen te dienen voor een trilogie die een hele game-generatie heeft geduurd, zou het gemakkelijk zijn geweest om aan te nemen dat het verhaal in Gears of War 3 zou zijn hoge verwachtingen niet waarmaken. Misschien zou het complot als cliché overkomen of dat de begeleidende personages op deze reis hun deel van de schijnwerpers niet zouden ontvangen.

Niets is echter minder waar, echter Gears of War 3Het verhaal is in alle opzichten een succes. Het brengt de plot van de hele trilogie in een duidelijkere focus, introduceert momenten van emotie en reflectie die verder gaan dan wat we van een traditionele mainstream-shooter verwachten, en biedt een definitieve afsluiting voor de Gears of War-reis - vrij van de valkuilen van cliffhangers en losse eindigt met als enig doel de serie open te laten voor een toekomstige aflevering.

Presentatie

Dankzij de kracht van een verbeterde versie van de Unreal Engine, Gears of War 3 ziet er zowel technisch als artistiek veel beter uit dan zijn voorgangers.

Misschien wel de meest opvallende verbetering in de grafische presentatie is de implementatie van Epic's nieuwe "lightmass" -technologie, een oplossing voor wereldwijde verlichting die nauwkeurig de effecten van belichting en schaduw op elke omgeving en elk karakter berekent. In de praktijk geeft deze technologie de daglichtzones van Gears 3 een zeer helder uiterlijk, dat meer doet denken aan echt zonlicht, en de nacht / binnenruimtes een meer onheilspellende aura.

Andere opvallende verbeteringen aan de motor waren onder andere een nieuw water-weergavesysteem en meer realistisch gebladerte, gereedschappen waarmee de ontwikkelaars dit nieuwste avontuur konden uitbreiden naar nog nooit eerder vertoonde omgevingen zoals een tropisch eiland en een militair vaartuig dat boven de oceaan zweefde.

Al deze technologie betekent echter niets zonder een sterke artistieke visie om het te ondersteunen, en dit is waar Gears of War 3 onderscheidt zich echt van zijn voorgangers. Ik ben altijd van mening geweest dat de eerste twee Gears of War-spellen ondanks hun indrukwekkende technologie geen visuele aantrekkingskracht hadden, omdat het erop leek dat de artiesten nooit in staat waren de laatste hand te leggen aan elke omgeving om de instelling echt aan de speler te verkopen.

Gears of War 3 volbrengt deze taak ongelooflijk goed, presenteert zowel bekende als nieuwe omgevingen met een detailniveau waardoor ze zich als geloofwaardige plaatsen en niet als eenvoudige spelniveaus voelen. Bovendien maken deze omgevingen een verbinding met vrijwel naadloze overgangen dankzij de gescripte dag / nacht-cycli, de momenten van het set-stuk en uitgebreide tussenfilmpjes. Met name de tweede helft van de game herbergt enkele van de meest verbluffende en unieke omgevingen van de hele serie, volledig omarmen de visie die Epic Games kon realiseren in de laatste handeling van hun grote trilogie.

Helaas voldoet het geluidsontwerp van Gears 3 niet helemaal aan de technische bekwaamheid van zijn beelden. Ik merkte dat de audio van het spel een heel klein bereik lijkt te hebben, een klacht die bijna onbelangrijk lijkt, tenzij je de mogelijkheid hebt om het spel te horen op geavanceerde audiomateriaal, waar het duidelijke gebrek aan bas in de explosies en geluidseffecten hen geeft een ietwat schelle intonatie. Bovendien is de audiomix zwaar in het voordeel van de luidste geluiden van het spel tot het punt waarop ze bijna in volume kunnen doordringen in vergelijking met de muziek en stemacteurs.

Anders komt de audio binnen Gears of War 3 is redelijk bevredigend. Hoewel de originele soundtrack geen bijzonder memorabele songs bevat, is het een perfecte aanvulling op de actie op het scherm en biedt het een perfecte achtergrond voor een aantal emotionele tussenfilmpjes van de game. De stemacteurs zijn even sterk en brengen zowel nieuwe als terugkerende personages tot leven door een interessante dialoog en een meer emotionele levering.

gameplay

Niet verrassend, Gears of War 3 onderhoudt de cover-shooting-monteur die al sinds de oprichting het hoofdbestanddeel van deze serie is, maar met een aantal verbeteringen die de hele ervaring gevoeliger maken.

Karakters worden toegevoegd om nauwkeuriger te dekken, wapen wisselen / richten voelt vloeiender, en verfijningen aan de grafische engine zorgen ervoor dat de framesnelheid consistenter blijft dan eerdere afleveringen, waarbij het 30 fps-doel vrijwel universeel blijft gedurende de hele ervaring. De kameraad AI lijkt ook te zijn verbeterd, waardoor hij slechts een klein dilemma heeft gecreëerd wanneer teamgenoten af ​​en toe teveel steun bieden aan de speler in de strijd.

De grootste verbetering tot Gears of War 3De gameplay die het zo'n opvallende ervaring maakt, zou echter zijn creatieve ontwerp moeten zijn. Niet één keer tijdens de ruwweg 12 uur durende campagne zag ik ooit repetitief ontworpen gevechtsarena's, zodat elke vijandelijke ontmoeting fris en opwindend aanvoelde.

Om dit doel te bereiken, hebben de ontwerpers nieuwe elementen van verticaliteit en spatiëring geïntegreerd in de niveaus om de speler consequent verschillende opties te bieden voor het benaderen van elke gevechtsituatie. Dit is met name welkom omdat de campagne samen met maximaal vier spelers online kan worden gespeeld en elk een uniek uitkijkpunt en positie op het slagveld kan innemen.

Samenwerken met het verbeterde niveauontwerp in Gears of War 3 is een uitgebreid uitgebreid arsenaal aan wapens om uit te kiezen. Veel van deze zijn compleet nieuwe toevoegingen aan de serie, zoals de Digger Launcher, waarmee de speler explosieven ondergronds kan afvuren die onder de vijand verschijnen, of de Vulcan Cannon, een krachtige kettingpistool waarbij twee spelers tegelijkertijd moeten werken.

Sommige van de andere wapens in dit spel zijn meer verwant aan het opnieuw voorstellen van of wijzigingen aan wapens van spellen uit het verleden, zoals de Hammerburst, die nu het vermogen bevat om de bezienswaardigheden te richten in een first-person-perspectief, het afgezaagde jachtgeweer. , dat dient als een alternatief voor het populaire Gnasher-model en de Retro Lancer, een reimagining van het Lancer-wapen met een hogere vuursnelheid, geen kettingzaag en een sterkere terugslag.

Met zoveel wapens te koop, is het geen verrassing dat Gears of War 3 biedt een even uitgebreide selectie vijanden om te vechten. Bijna alle vertrouwde Locust-vijanden uit de geschiedenis van de serie zijn teruggebracht om deze trilogie af te sluiten en de variëteit wordt nog verergerd door de aanwezigheid van nieuwe en dodelijke met Lambent geïnfecteerde wezens, waarbij de speler elk gebied en wapen volledig moet gebruiken om de overhand te krijgen op enkele echt unieke tegenstanders.

Neem de Lambent bijvoorbeeld, die kan opstaan ​​uit stengels in de grond en kan veranderen in nog meer groteske wezens midden in de strijd, of nieuwe sprinkhanenvarianten die zelfs nog wilder zijn dan hun standaard broeders. Baasgevechten zijn ook overvloedig door de ervaring en dienen als fantastische sluitergaten voor enkele van de meer verbluffende actiescènes van het spel.

multiplayer

Gears of War 3 heeft gediend als mijn eerste volledige inval in de multiplayercomponent van deze serie, dus hoewel ik het multiplayeraanbod en de mechanica niet rechtstreeks kan vergelijken met die van de vorige games, kan ik nog steeds enkele van mijn standalone indrukken en inzichten over het aanbod van het spel geven.

In vergelijking met de meeste andere populaire online shooters, heeft Gears of War een veel bewuster tempo, waarbij meer nadruk wordt gelegd op spelerpositionering en -afstand in plaats van op snelle reflexen. Tijdens mijn online-tijd merkte ik dat de meeste spelers hun lange-afstandswapens gebruiken om druk uit te oefenen op de tegenstander terwijl ze dichterbij komen, en uiteindelijk dicht genoeg bij elkaar komen om geweren het voorkeurswapen van keuze te maken om moorden te halen. Deze dynamiek geeft de multiplayer een schaakmengeling die ik niet had verwacht en maakt het succesvol doden van tegenstanders een minder frequente maar zinvollere prestatie.

Het bereik van multiplayer-modi voor aanbieding in Gears of War 3 is behoorlijk groot en biedt vele terugkerende varianten van eerdere games, evenals een paar nieuwe extra gametypes. Hoewel het weglaten van een standaard deathmatch-modus opnieuw een aanzienlijk overzicht is, gegeven hoe goed de meeste kaarten bij het speltype passen, vullen de vele team-deathmatch en op objectieven gebaseerde varianten het gat goed, hoewel ook zij zich beperkend kunnen voelen vanwege het beperkte aantal toegestane spelers respawns per wedstrijd.

De immer populaire horde-modus van de serie-traditie is beter dan ooit teruggekeerd in Gears of War 3, compleet met een assortiment nieuwe torenverdedigingselementen waarmee spelers versterkingen kunnen kopen en bouwen om zichzelf te beschermen tegen vijandelijke indringers en speciale bendelievlaggen.

Misschien wel de meest opwindende van al deze spelmodi is echter het geheel nieuwe Beast-speltype, waarmee spelers de controle over het Locust-leger kunnen aannemen en golven van menselijke overlevenden kunnen afslaan. Het dient als een heel hilarische en verfrissende rolomkering om de sprinkhanen te kunnen besturen en hun unieke vaardigheden te gebruiken om de menselijke soldaten te verslaan, en de modus is absoluut een hoogtepunt in het multiplayer-pakket van de game.

Conclusie

Gears of War 3 is een opmerkelijke game, die nieuw leven inblaast in een serie die nog nooit zijn volledige potentieel heeft bereikt en die bewijst dat een grootse visie en een sterke ontwerpgevoeligheid een gewone game in een echt kunstwerk kunnen veranderen, ongeacht het genre of de stamboom.

Het verhaal biedt een echt bevredigend gevoel van afsluiting voor de trilogie en de uitstekende gameplay-ervaring zou in de toekomst kunnen dienen als een blauwdruk voor de ontwikkeling van triple A-games. Hoewel de audio van de game niet echt dezelfde meeslepende ervaring biedt als de graphics en de multiplayer een paar verwachte functies mist, zijn dit slechts kleine onvolkomenheden tegen een fantastische game die ons eraan herinnert hoe de toekomst van gaming niet helderder zou kunnen zijn.

Onze beoordeling 9 Gears of War 3 is een fantastische ervaring die een sterk en gericht verhaal combineert met een enorme variëteit aan gameplay en Pools.