Inhoud
- Laten we de stemming dimmen
- Niet alle Skull-poppen hebben een goed verhaal nodig
- Zo vader, zo zoon
- Nou, we zijn hier niet om koekjes te verkopen ... dus ze weten dat er iets aan de hand is.
De kern van het third-person shooter-genre op de Xbox 360 was het origineel Oorlogswapens. Oorlogswapens was een pionier als het ging om het fotograferen van derden. Het kostte een groep ontevreden dikke vechters om het gevecht aan met intense meridiaan, opnames op basis van omslag en een aantal van de meest verfijnde afbeeldingen met een hoge resolutie op dat moment.
Wat het in de beginjaren van het 360-tijdperk zo'n krachtig spel maakte, was dat het zowel een spannende campagne voor één speler opleverde, als wat op dat moment aantoonbaar de beste third-person arena-gebaseerde shooter was. Voor mij, de Gears serie is een van de belangrijkste redenen waarom ik Microsoft's Xbox-consoles speel. De Xbox 360-hardware werd belichaamd door Oorlogswapens: het vertegenwoordigde een koppeling van grafische betrouwbaarheid en online superioriteit.
Hoewel de latere games in de serie niet zo veel mogelijk weergalmden als het origineel, waren het allemaal solide ervaringen op zich en voelen ze zich grotendeels in harmonie met het introductiespel in de serie. Met dat in gedachten, de Gears serie had kunnen eindigen met de prequel game-Gears of War JudgementOmdat een titel gecombineerd leek op een complete, goed afgeronde ervaring.
Maar ik kan niet zeggen dat ik teleurgesteld ben over het besluit om de serie te laten voortleven in de vorm van Gears of War 4. Voorafgaand aan de lancering was mijn grootste zorg over het voortzetten van de franchise - en ik weet zeker dat ik niet de enige was - hoe de nieuwe ontwikkelaars de nietjeserie zouden behandelen, wat ik beschouw als de identiteit van de Microsoft-thuisconsole.
Als je de door Canada ontwikkelde versie hebt voltooid of er midden in zit Gears of War 4, dan heb je waarschijnlijk een groot vertrouwen in The Coalition als het gaat om het nemen van een bestaande serie en het goed doen. En daarmee bedoel ik dat als toegewijd Oorlogswapens fans, je hebt waarschijnlijk gemerkt dat veel van wat de decade-oude serie tot een traktatie maakte om te spelen, vandaag grotendeels hetzelfde blijft.
Het enige probleem dat lijkt op het web, is dat er verschillende openlijke verwijzingen zijn naar eerdere games in de serie, waaronder hergebruikte gameplay-segmenten, grafische overeenkomsten, gerecycleerde wapensoorten en archetypische vijanden.
Al deze herhalende insluitsels laten je dat voelen Gears of War 4 speelt dingen een beetje te veilig, en ik geef toe dat u gelijk hebt. Maar ik zou graag onderzoeken waarom een veilige opkomst voor The Coalition waarschijnlijk de beste poging was die de nieuwkomers van de maker naar de serie hadden kunnen brengenen waarom het logisch is dat ze de volgende entry in de franchise hebben afgehandeld zoals ze deden.
Wees gewaarschuwd - als je het spel nog niet hebt verslagen, kunnen sommige spoilers worden opgegraven.
Laten we de stemming dimmen
Te beginnen met de duistere aspecten van Gears of War 4, men kan duidelijk zien dat de laatste inzending sterk geïnspireerd was door de macabere horrorelementen van het origineel Oorlogswapens. Hoewel de laatste release een nummer bevat aan het einde van de titel, beschouw ik het niet noodzakelijk als een uitbreiding van de serie, maar eerder als een reboot die toevallig plaatsvindt in de oudere jaren van Marcus.
Op basis van de zwak verlichte, grijze, bloederige aspecten van Oorlogswapens, Gears of War 4 komt echt op het net als het gaat om de algemene grafische toon. En deze toon is essentieel als het gaat om het maken van het nieuwe Gears het voelt alsof het behoort tot de rangen van de originele serie. Om die reden zou ik teleurgesteld zijn als Versnellingen 4 heeft zich te ver in de toekomst gewaagd van gevoelige, door de overheid gecontroleerde robots.
Het uit de weg ruimen van de franchise zou op zijn best een nieuwe menigte hebben aangetrokken en in het slechtste geval een onbevredigend avontuur voor puristen en een grillige, identiteitloze schieter voor de nieuwkomers.Vóór de release van Gears of War 4, Ik was onzeker over hoe de DeeBees in de hele ervaring zouden passen. Ik bedoel, Oorlogswapens ging altijd over het rondvliegen van brokken bloederig vlees, niet over het kijken naar vonken en metalen doodadden. Gelukkig vult de zwerm zich aan voor de sprinkhaan en de DeeBees doen niet veel af van de humeurige locaties die in het nieuwe spel aanwezig zijn. Het probleem met te veel focus op de DeeBees zou zijn dat het waarschijnlijk zou maken Oorlogswapens voel meer futuristisch en minder gruwelijk. Dus hoewel het waar is dat de zwerm een belachelijke vervanger is voor de sprinkhaan, heb ik geen problemen als het betekent dat het spel het gore en grijs van het origineel behoudt.
De sfeer van Gears is donker en afschuwelijk, hopeloos en volhardend; herinner de Gekke wereld nummer dat zou spelen tijdens de marketingcampagnes van het origineel? Dat is Gears, en de waanzin van het snijden door golven van buitenlandse kwalen om Kait's moeder te vinden, schildert de stemming goed.
Niet alle Skull-poppen hebben een goed verhaal nodig
Ik vond dat het verhaal van Gears of War 4 was niet noodzakelijkerwijs een zeer robuuste - maar aan de andere kant hadden de originele spellen niet precies de meest gedetailleerde verhalende ontmoetingen. De Gears serie heeft veel over lore, high-action sequenties en unieke gameplay-segmenten, maar het verhaal hangt meestal af van een enkele noot - dood de lelijke monsters van onder de grond.
En weet je wat? Dat is alles wat ik echt nodig heb. Dat, een paar hele spannende gameplay en een paar komische momenten tussen de teamleden die in dit geval naast de hoofdrolspeler vechten, JD Fenix.
Er kan niet veel karakterdiepte bestaan tussen de squadleden die zijn geïntroduceerd Gears of War 4 - maar zoals in het origineel Gears, de heen en weer schertsen tussen de beesten in harnassen doet een goed werk bij het illustreren van de kameraadschap en de dorst om elke buitenlandse dreiging die op hun weg staat te verslaan. Trouwens, de toevoeging van veteraan Marcus is een geweldige manier om terug te luisteren naar de oude serie.
Ik vond het leuk hoe Marcus, een symbool van een verouderde franchise, zich voegt en de jeugdige deserteurs van de COG leidt, bijna alsof hij ze zonder hem wil begeleiden naar een toekomst.
Zo vader, zo zoon
Dit brengt me bij mijn laatste punt. Ik denk dat het verstandig was om de coalitie te laten spelen op de sterke punten van het origineel Oorlogswapens spel zonder het op zijn kop te hoeven draaien, want het vestigt de reputatie van de studio voor wat komen gaat.
Nu dat ze in wezen de bloeddorst hebben gelest Gears veteranen, ze kunnen een berekende verschuiving maken in de volgende items. En een gecalculeerde verandering zal het zijn - heb je die draairinding opgevangen? De finale van het spel ondersteunt een interessante relatie tussen de oude Locust-koningin en een potentiële nieuwe en zal zeker leiden tot een aantal interessante onrust tussen Kait en haar kameraden.
Door voorzichtig te nemen wat de oorspronkelijke special maakte, reisde The Coalition voorzichtig om een vertrouwde ervaring te masseren naar een toekomstige die verder in onbekend terrein kan leiden.
Het uit de weg ruimen van de franchise zou op zijn best een nieuwe menigte hebben aangetrokken en in het slechtste geval een onbevredigend avontuur voor puristen en een grillige, identiteitloze schieter voor de nieuwkomers. Als het waar is dat de grootste artiesten werken van andere succesvolle artiesten nabootsen, doet The Coalition er goed aan om op de ruggen van reuzen te grijpen voordat ze voorzichtig hun greep loslaten om verder te gaan.
Nou, we zijn hier niet om koekjes te verkopen ... dus ze weten dat er iets aan de hand is.
Door eruit te komen als een berserker, Gears of War 4 en de toegeschreven ontwikkelaar, The Coalition, zou geruïneerd hebben wat de serie geweldig maakte. Ze hadden de stof van de geliefde franchise kunnen verscheuren en de stuwkracht hebben aangetast die de games in de toekomst mogelijk maakt.
Misschien was het verfrissend om grote verschillen te zien tussen Gears of War 4 en Oorlogswapens, maar ik zou liever terugkeren naar Sera, zodat toekomstige games gegarandeerd een schot in de roos zijn. Dat, en zoals velen, ben ik een sukkel voor nostalgie. Nu de coalitie goed gecementeerd is als een succes Oorlogswapens ontwikkelaar, moeten we net iets meer druk uitoefenen als het tijd is dat ze het onvermijdelijke leveren Versnellingen 5.