Inhoud
- De campagne
- Gederubriceerde missies
- multiplayer
- Nieuw uitlaadsysteem
- Nieuwe speltypen
- Gebrek aan kaarten
- Het vonnis
Gears of War Judgement neemt de gameplayformule in nieuwe, gewaagde richtingen. Of je nu met een buddy door de nieuwe vrijgegeven missies blaast, verdedigingswerken verwoest en verdedigt in de geweldige nieuwe overschrijdingsmodus, of je vijanden scheurt in de bijna perfect uitgebalanceerde multiplayer, er valt heel veel plezier te beleven.
De campagne
Als een prequel naar de originele trilogie (maak je geen zorgen, het is geen fantoomgevaar) vindt het verhaal 15 jaar vóór de gebeurtenissen van het originele spel plaats. De game opent met kilopersoneel, bestaande uit oude favorieten Baird en Cole en twee nieuwe leden, Sofia en Paduk, die voor een onbekende misdaad terechtstaan.
De rest van het verhaal wordt verteld door middel van flashbacks terwijl elk personage hun getuigenis onthult. Het verhaal had heel veel potentieel, maar uiteindelijk was het de grootste teleurstelling in Judgement. Het hoofddoel is om een grote slechte sprinkhaan genaamd Karn met een kernbom te doden. Afgezien van een relatief eenvoudige plot, zijn er enkele inconsistenties met de franchise overlevering die, als je een hardcore fan zoals ik, je van streek zal maken. Gelukkig maakt de solide gameplay het ontbreken van een goed verhaal goed. Grotendeels, is de actie veel het zelfde zoals het was in Toestellen van Oorlog 3 met een paar nieuwe wapens en eigenschappen.
Gederubriceerde missies
Het mooie is echter de nieuwe vrijgegeven missies. Dit zijn optionele uitdagingen aan het begin van elke sectie die de moeilijkheidsgraad verder vergroten en een significante herhalingswaarde aan het spel toevoegen. Deze uitdagingen variëren van simpelweg het niveau verslaan in een bepaalde hoeveelheid tijd tot meer gevarieerde uitdagingen zoals het vechten tegen enorme golven van vijanden zonder munitie of vechten met beperkt zicht. Aan het einde van elke sectie, wordt je gescoord op basis van hoeveel ezel je schopt. Hoe hoger je score, hoe meer bonussen je vrijspeelt zoals multiplayer-personages en prestaties.
multiplayer
Hoewel de campagne een leuke en uitdagende gameplay-ervaring biedt, is de multiplayer het lef van het oordeel. Er zijn verschillende gameplay-tweaks die je niet zou verwachten in een Gears-multiplayer, maar als je eraan gewend raakt, zul je je realiseren dat ze dingen uitbalanceren en bijdragen aan het veel snellere tempo van het oordeel.
Bijvoorbeeld: de functie down but not out is verdwenen in versus modus. Dit lijkt in het begin misschien schokkend, maar je geen zorgen maken over iemand die je moord steelt of het kruipende slachtoffer rond de kaart jaagt om je te doden, is een aanzienlijke verbetering.
Nieuw uitlaadsysteem
Ook nieuw in dit spel is het nieuwe uitlaadsysteem. Nu kies je een wapen en een granaat-type om de strijd aan te gaan. Als je één wapen hebt, kun je dingen echt in balans houden, omdat je niet langer mensen hebt die geweldig zijn in gevechten op zowel lange als korte afstanden, je zult er één moeten uitkiezen en je eraan moeten aanpassen.
Het is ook een welkome toevoeging om niet tegen granaat-pickups te hoeven vechten. Je kunt nu de granaten aan je tegenstander plakken door hem simpelweg op hem te gooien. Dit is een fantastische toevoeging en granaten werden mijn secundaire bron van moorden anders dan mijn vertrouwde Gnasher-geweer. De game bevat 3 nieuwe modi, gratis voor iedereen, dominantie en overschrijding. gratis voor iedereen gaat mooi samen met het nieuwe snellere tempo van het spel, en dominantie is ook een welkome toevoeging.
Nieuwe speltypen
Overschrijding is een opvallende modus die de levensduur van het spel aanzienlijk zou moeten verlengen met zijn verslavende gameplay. Je speelt om de beurt als COG of Locust. De mensen moeten samenwerken om barrières te repareren en hun stations te verdedigen tegen sprinkhanen en de sprinkhanen moeten de verdedigingswerken vernietigen. Dit is in feite horde mode versus beest-modus en het is misschien wel de meest gebalanceerde gamemodus ooit gemaakt.
Geen enkele klas voelt zich overmeesterd
Toch zijn er aanzienlijke voordelen en nadelen voor elk. Bijvoorbeeld: de stakker kan over hindernissen springen en snel door verdedigingen bewegen, maar zal snel sterven door zijn lage gezondheid, of de enorme mauler die enorme schade kan aanrichten maar alleen heel langzaam kan bewegen en gemakkelijk geflankeerd kan worden. Ook voor de menselijke kant is het net zo gebalanceerd als de sluipschutter op hoge richels kan klimmen, de ingenieurs fortificaties kunnen repareren, de soldaat munitie kan afgeven en de hospik mensen kan genezen.
Gebrek aan kaarten
Het enige echte nadeel van de multiplayer games is het ontbreken van kaarten. De kaarten zijn echter veel groter en van een hogere kwaliteit dan in eerdere Gears-spellen, dus misschien was het kleine aantal het waard.
Het vonnis
Hoewel het verhaal een enorme gemiste kans is en er niet zoveel kaarten zijn, vormen de uitdagende en sterk herspeelbare campagne en de goed uitgebalanceerde multiplayer nog een ander solide Gears of War-spel. Ik heb niet zoveel plezier online sinds Halo 3.
Onze beoordeling 8 Een teleurstellend verhaal kan Judgement er niet van weerhouden om nog een verslavend versnellingsspel te zijn.