Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Toepassing en oude gewoonten

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Toepassing en oude gewoonten - Spellen
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Toepassing en oude gewoonten - Spellen

Welkom bij de week drie van mijn reis om een ​​competitief geschoolde speler van te worden Onrecht: Gods Among Us!


In de afgelopen weken heb ik voornamelijk mijn combo's beoefend en de reeksen en creatievere gebruiksmogelijkheden voor de vaardigheden van Black Adam geleerd. 30% breken met mijn combo's is een vast onderdeel geworden, wat betekent dat ik slechts een drietal keer een vijand moet aanvallen (of ze off-guard maken) om te winnen, zelfs als ik niet raak met een van mijn varieerde vaardigheden of duikschoppen. Dat is niet het einddoel, ik ga iemand met twee combo's en een of twee bliksemschichten idealiter willen laten vallen, maar het lijkt een voldoende goede start om aan mijn training toe te voegen door te oefenen tegen mijn niet-online de enige beschikbare tegenstander van de console: de AI.

Ik laat de moeilijkheid achter op de medium setting, omdat ik meer bezig ben met het landen van de combo's in een echte vechtset dan met het serieus uitdagen van mezelf tot nu toe. De eerste gevechten verliepen soepel genoeg, maar kort nadat mijn vijanden echt weerstand begonnen te krijgen, begon ik een paar problemen op te merken.


Het eerste probleem was mijn neiging om veel te vertrouwen op de bewegingen van Black Adam. Dit hoeft niet per se slecht te zijn, zijn bewegingen zijn solide en daadwerkelijk behoorlijke schade aanrichten. Waar het een probleem wordt, is de afhankelijkheid van deze bewegingen die mijn pogingen overstijgt om een ​​combo te starten, wat betekent dat de strijd veel langer duurt met meer kansen om zuur te worden.

Het is een oude gewoonte van mij van andere 2-D-jagers, helemaal terug naar Mortal Kombat II. Toen ik eenmaal de speciale bewegingen leerde, had ik de neiging me er meer op te richten als een iets meer betrouwbare manier om te winnen. Maar nu zijn de speciale bewegingen niet het einde van alle vechtspellen, dus het doorbreken van die gewoonte zal werk kosten.

Ik merk ook de karakters op waar ik de neiging mee heb om problemen mee te hebben. Green Lantern maakt me erg gek van hoe moeilijk hij is om te benaderen en zijn vermogen om me uit mijn duikschop te halen. De grijpers van Grundy veroorzaken verwarring, maar de hoofdvriend moet ik spelen met hoofd Grundy, dus ik zal veel oefening tegen hem krijgen. Het belangrijkste andere personage dat me nu uitbrengt, is Nightwing, omdat ik nog steeds de anti-drukhulpmiddelen van Black Adam probeer te achterhalen.


De praktijk zal doorgaan! Het doel is nu om een ​​paar spellen te spelen tegen mijn echte vrienden die spelen om te zien wat ik kan doen tegen een echte persoon en om te zien of ik nog meer slechte gewoonten heb opgepikt door het slaan op de AI.