Verdwalen in Virginia

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Treasure hunt and getting lost in Akkarfjord Sørøya Norway
Video: Treasure hunt and getting lost in Akkarfjord Sørøya Norway

Bij het beoordelen van een game, is het belangrijk om te overwegen wat het als een ervaring probeert te bereiken. In essentie, Virginia is een filmische ervaring, of een 'first-person interactive drama'. Hoe je het ook noemt, Virginia ongetwijfeld valt in dezelfde categorie als games zoals Lieve Esther en Brandwacht - en in deze categorie is vertellen alles. Met dit in gedachten is het alleen maar fair om een ​​review van te starten Virginia waar het echt telt - zijn plot.


Virginia pikt op met Anne Tarver, het personage dat de speler het grootste deel van het spel onder controle zal hebben. Ze is een splinternieuwe FBI-agent die op haar eerste werkdag twee opdrachten krijgt van de directeur van de FBI. De eerste is om de verdwijning van een jonge jongen te onderzoeken met behulp van een meer ervaren partner, Maria Halperin. De tweede is om Maria Halperin zelf te onderzoeken. Het is deze reeks gebeurtenissen die Variabele Games noemt als de belangrijkste plot van het verhaal:

Virginia is een interactief drama voor de eerste persoon. Het is het verhaal van een pas afgestudeerde FBI-agent en haar partner terwijl ze proberen het mysterie rond de verdwijning van een jonge jongen te ontrafelen.

In werkelijkheid is de plot nauwelijks bezig met het geval van de vermiste jongen. Het dient alleen als achtergrond voor de gespannen relatie tussen Anne en Maria en aanverwante evenementen. Met andere woorden, zijn offers zijn de ongecompliceerde whodunit hierboven aangehaald ten gunste van een complexe karakterstudie. Dit blijkt de meest schadelijke kritiek te zijn Virginia. Omdat het spel mist de dialoog volledig, de speler moet de motivaties, emoties en persoonlijkheden van de altijd stille Anne en Maria interpreteren om het verhaal van hun relatie samen te schrijven. Hoewel deze benadering van het vertellen van verhalen in theorie interessant lijkt, leidt dit vaak tot verwarring, omdat de speler moeite heeft om de snelle wendingen van het plot te begrijpen. Het verhaal van Virginia is het meest kritieke element, maar tegen de tijd dat de credits rollen, is de betekenis ervan net zo mysterieus als de personages erin.


Voor wat het mist in verhalen vertellen, Virginia slaagt erin om een ​​aantal echt spectaculaire beelden te leveren - details zoals hoog gras zwaaien in de wind en herfstkleurige bladeren die de horizon bedekken, zien er ongelooflijk uit in Virginia's cel-schaduwrijke wereld. De muziekscore is rijk en gevarieerd, vaak een aanvulling op het karakter van game-omgevingen om een ​​dichte en meeslepende atmosfeer te creëren, de grootste kracht van het spel. Er zijn verschillende momenten tijdens het spel dat Virginia zal je smoren met zijn magische vibes, en in sommige opzichten is die ervaring alleen al de prijs van $ 9,99 waard.

Gameplay in Virginia is beperkt tot personagebeweging, camerabeweging en een enkele actieknop. Anne moet communiceren met specifieke objecten in de wereld om het verhaal voort te zetten, maar precies waarmee ze moet omgaan en hoe soms een mysterie is. Dit leidt af en toe tot frustrerende momenten waarbij de speler het benodigde object niet kan vinden om mee te werken. Tijdens mijn eerste spel zwierf ik ongeveer vijf minuten in cirkels rond een bepaalde barlocatie voordat ik kon doorgaan. Tegen die tijd was de prachtige muziek repetitief geworden en de plechtige sfeer muf.


Virginia heeft ook de slechte gewoonte om spelers van de ene scène te rippen en ze zonder waarschuwing naar de andere te gooien. Dit is vermoedelijk voor een dramatisch effect, maar het gebeurt zo vaak dat je zelden tijd hebt om te acclimatiseren aan een omgeving voordat een nieuwe wordt gepresenteerd. Dit onderbreekt niet alleen frustrerend de gameplay, maar het draagt ​​ook bij aan de onsamenhangende en verwarrende aard van Virginiazijn plot.

Over het geheel genomen Virginia is een mooie, creatieve en soms frustrerende ervaring die ongeveer twee uur totaal zal duren. Hoewel het er uiteindelijk niet in slaagt om een ​​overtuigend of boeiend verhaal te creëren, is het een dappere poging van Variable State om een ​​meeslepende ervaring te creëren met verfrissende en innovatieve methoden. Als de collectieve talenten van Variable State een completere ervaring in hetzelfde prachtige pakket produceren, kunnen ze een winnaar uit hun handen krijgen. Tot die tijd ga ik iets anders spelen.

Kopie gekocht door mijzelf.

Onze beoordeling 6 Virginia roept adembenemende beelden op om een ​​verhaal te vertellen over ... Iets. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean