Godus & colon; The Pursuit of Power & lpar; A Review-In-Progress & comma; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Godus & colon; The Pursuit of Power & lpar; A Review-In-Progress & comma; Deel 2 & rpar; - Spellen
Godus & colon; The Pursuit of Power & lpar; A Review-In-Progress & comma; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Hij liep naar een open plek in het midden van het eiland, vastbesloten om een ​​nieuw onderkomen te bouwen voor zichzelf en zijn jonge gezin. Hij moest een richel beklimmen om er te komen, maar het was niets wat hij nog nooit eerder had gedaan.


Even voordat hij de richel schaalde en bereikte wat zijn nieuwe thuis zou worden, sloeg uit het niets een onbekende kracht hem achteruit, en de richel die hij zojuist beklommen was, verdween. Hij zat op de bodem van de richel, die nu een paar honderd voet verwijderd was van waar hij eens was, zich afvragend wat er precies gebeurde. Verbaasd stond hij op, krabde zijn hoofd en liep terug naar de stad, waarschijnlijk om zijn ongelooflijke verhaal te delen met iedereen die wilde luisteren.

Dit is Godusen dit is leuk.

Als je de andere titels van Peter Molyneaux ooit hebt gespeeld, zoals volkrijk of zelfs Zwart wit,Godus zal zich vreemd vertrouwd voelen, wat goed is, omdat het spel in zijn huidige vorm je niet veel richting geeft. Dit is mijn belangrijkste klop op een game die nog steeds in bèta is, maar nu beschikbaar is als Steam Early Release.


Vreemd Bevredigend

Het leuke van een game als deze is dat je je verbeeldingskracht gebruikt en ziet hoe ver het je kan brengen. Godus is niet opgezet met duidelijke grenzen of regels waaraan u zich moet houden. Je wordt neergezet in een wereld waarin je God kunt spelen, en knoeit met je volgelingen zo weinig of zo veel als je wilt. Je hebt de kracht om ze in leven te houden of ze te laten sterven, je dorp te laten groeien of het te vernietigen, en zoveel mogelijk terraforming te doen.

Er was een moment dat het spel eindelijk logisch voor me begon te worden en ik besloot dat ik zou zien wat voor soort ravage ik kon veroorzaken. Ik heb een tool gebruikt die alle volgers dwingt naar één locatie te rennen, waarschijnlijk zodat je ze kunt voeren (of wat je ook doet om ze in leven te houden, het wordt niet echt uitgelegd), maar in plaats van ze te voeren heb ik het land rondom vernietigd ze naar de diepten van het water beneden sturen. Uiteindelijk zijn ze allemaal verdronken en heb ik een vreemde, vreemde, voldoening gekregen. Ik denk niet dat ik echt blij was dat ik een paar van mijn volgers heb gedood, ik was gewoon blij dat ik het echt had mogen doen.


Er is een beetje een Minecraft voel je betrokken bij het opbouwen van je omgeving. Er zijn niet de geliefde vierkante blokken, maar er zijn lagen in de wereld waar je je aan moet houden. Op het eerste gezicht lijkt het vrij beperkt, maar er is echt heel wat dat je kunt doen met dit systeem.

Eén ding dat ik nog niet heb uitgedokterd, is hoe je meer milieugegevens kunt toevoegen, zoals bomen. Het oogsten van bomen en rotsformaties Garners Geloof, wat in feite je in-game valuta is die wordt gebruikt om de "God Powers" van het spel uit te voeren, maar door dit te doen, maak ik de omgeving volledig ontbloot behalve de gebouwen die mijn volgelingen hebben gebouwd.

Af en toe verschijnt er een kleine roze bol boven de huizen van je burger, en als je erop klikt, krijg je daar ook meer geloof in. Ik weet niet precies waarom dit is, maar het is een van die dingen die waarschijnlijk beter zal worden uitgelegd in de voltooide versie. Ik weet zeker dat er een paar dingen zijn die ik mis, maar ik zal doorgaan met onderzoeken en tot op de bodem doorgaan.

Nog steeds een werk in uitvoering

Het spel zegt op het openingsscherm dat deze bèta uit waarschijnlijk slechts 40% bestaat van wat beschikbaar zal zijn bij de lancering, maar toch, wat ik had kunnen spelen was best leuk. Het sturen van mijn volgers die rond rennen om hun verblijfplaatsen te bouwen, hen op kleine piepkleine eilandjes te vangen en andere manipulatieve dingen zoals deze is verslavend en leuk geweest, en ik kan niet wachten om te zien waar de campagne en multiplayer-modi over gaan.

Ik ben gefrustreerd over het gebrek aan uitleg tot nu toe, maar als Molyneaux's andere spellen een soort gids zijn, dan is dit door het ontwerp. Hij houdt er heel erg van om werelden te bouwen die spelers de vrijheid geven om te verkennen en te communiceren zoals ze willen, en deze game lijkt vorm te krijgen om precies dat te zijn.

Ik zou je willen aanmoedigen om het uit te proberen als een Steam Early Release-titel, want ik ben er vrij zeker van dat het de komende maanden uur na uur zal opgaan in mijn leven.

Ik heb volgende week meer van deze beoordeling in behandeling en elke dinsdag totdat ik me klaar voel om een ​​definitief vonnis te geven. Ik hoop dat je met me meegaat!

Review-in-progress week 1