Evolueer fase 2 en dubbele punt; Can Turtle Rock's Second Attempt Succeed & quest;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Evolueer fase 2 en dubbele punt; Can Turtle Rock's Second Attempt Succeed & quest; - Spellen
Evolueer fase 2 en dubbele punt; Can Turtle Rock's Second Attempt Succeed & quest; - Spellen

Inhoud

Disclaimer: Evolve is terug in beta, dus eventuele problemen die ik heb kunnen worden gewijzigd.


Zoals sommigen van jullie misschien weten, het FPS jachtstijlspel van Turtle Rocks Evolueren kon een week geleden op de pc worden afgespeeld. Dit was geen verrassing voor velen, na een rampzalige DLC-campagne die in veel mensen een slechte smaak achterliet - vooral die gebruikers die de hele levensduur van het spel meer dan £ 100 ontvingen voor elementen waarvan velen vonden dat ze gratis of opgenomen in het basisspel.

De ontwikkelaars van het spel hebben dit het beste samengevat door het te beschrijven als een "DLC shit show." Het spelersbestand kromp het eerste jaar sterk, waarbij spelers vrij snel afhaakten - zelfs kort nadat de game was uitgebracht. Na de aankondiging van deze verschuiving naar gratis te spelen echter, is de telling van Steam-gebruikers explosief gestegen - leveling op 51.126 spelers afgelopen zaterdag volgens dit artikel.


Geronimo

Jagers worden de Hunted

Er zijn 4 klassen (of jagers waarvan ze bekend zijn) om uit te kiezen Evolueren, en talloze personages in elke klas - elk met verschillende wapens, speelstijlen en aspecten erover. U hebt de klassen Assault, Trapper, Medic en Support.

Er is ook een verscheidenheid aan monsters om uit te kiezen - de Goliath, Meteor Goliath, Kraken, Elder Kraken, Wraith en Gorgon. Zowel de monsters als de jagers zijn op een gratis wekelijkse rotatie, zoals par is voor de cursus met tegenwoordig gratis spelen. Als alternatief kunnen ze allemaal worden ontgrendeld via dagelijkse aanmeldingsbonussen of via zilveren sleutels, de valuta van het spel.

Jouw taak als jager is om het monster te vinden in wat een veredeld spel van verstoppertje is voordat het stadium 3 van zijn evolutie kan bereiken. Bij het bereiken van stadium 3 worden de jagers de bejaagde en het doel van het monster is om een ​​machtsrelais op de kaart te vernietigen. Bij elke evolutie groeit het monster in omvang en kracht, en exponentieel moeilijker te verslaan in de laatste fase dan in fase 1.


Nu heb ik een belangrijke klacht over Evolueren dat ik vroeg uit de weg moet gaan.

Het is een serieus probleem met de bèta en de game in het algemeen. Er is een probleem met het ontwerp achter en het idee van twee monsters - de Meteor Goliath en ouderling Kraken. Beide monsters maken de originelen (die nog steeds te koop zijn) volledig overbodig, omdat ze alles doen wat de originelen doen, maar beter.

De Meteor Goliath, bijvoorbeeld, is precies hetzelfde als de originele Goliath in gameplay en aanvalsstijl; echter, alle aanvallen gaan in de loop van de tijd ook gepaard met vuurschade. De Oudere Kraken is hetzelfde - alle oorspronkelijke problemen en problemen van de Kraken worden aangepakt en de hoeveelheid tekortkomingen van het personage worden aanzienlijk verminderd.

Persoonlijk kan ik niet begrijpen waarom ze twee monsters introduceerden die op alle manieren beter zijn dan de originelen en die meer kosten. Het ruikt naar betalen om elementen voor mij te winnen, en maakt me nogal ongemakkelijk over de toekomst van Evolueer fase 2 wanneer het de bètaperiode verlaat.


Evenwicht lijkt ook scheef tegenover de monster-speler.

Van de vele spellen die ik speelde, elke keer dat we verloren voor het monster - en vice versa, won ik elke wedstrijd die ik als een monster speelde. Dit gebeurde ongeacht in welke fase van de evolutie ze me vonden.

In een van mijn spellen, waarbij ik een Trapper tegen een meteoor Goliath speelde, viel hij ons aan zodra we het drop-schip hadden verlaten en we erin geslaagd waren om ons allemaal te vermoorden. Dit kan misschien komen door de toestroom van nieuwe spelers in het spel, maar het heeft me nog steeds de balansveranderingen in twijfel getrokken die Turtle Rock heeft gemaakt - vooral die met betrekking tot de kracht van het monster in zijn vroege stadia en de veranderingen die zijn aangebracht in de richting van vallenzetters en Medics.

Maar nogmaals, dit spel is nog steeds in bèta, dus er kunnen nog steeds veranderingen in de balans worden aangebracht.

Op het einde heb ik niet genoten van mijn tijd met Evolueren. De gameplay-elementen zijn net zo oud als in het origineel en de toekomst van Evolueren lijkt mij ook twijfelachtig. Tenzij er een ingrijpende vernieuwing in de gameplay-mechanica is, zie ik dat er nog een drop-off is in spelers die lijken op de game die plaatsvond na de oorspronkelijke release.

Hoewel momenteel de enige manier om zilveren sleutels te krijgen, is door het spel te spelen, het feit dat je extraatjes (die je karakter verbeteren) met een aanzienlijke hoeveelheid zilveren sleutels kunt kopen en het feit dat bepaalde monsters slechts upgrades van anderen zijn, maakt me zorgen voor de toekomst van het spel. Het is misschien gratis om te spelen, maar het lijkt erop dat het mogelijk is om te betalen om te winnen.

Onze beoordeling 3 Kan Evoluatie van tweede iteratie de gebreken in het origineel goedmaken?