Rainbow Six Meets Aliens - Interstellar Marines Interview

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines
Video: A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines

In de afgelopen jaren hebben we een heropleving gezien van meer uitdagende games in vele genres. Of het nu is FTL: Faster Than Light, Donkere zielenof Counter-strike: wereldwijd offensief, gamers die een grotere uitdaging willen, vinden eindelijk hun uitlaatklep. Nu fans van games zoals het origineel Rainbow Six titels hebben een nieuwe teamgebaseerde multiplayer-shooter om op hun radar te zetten: Interstellar Marines.


Van een opmerkelijke game op IndieDB tot het maken van zijn weg door Steam Greenlight en het betreden van Steam Early Access, de eerste titel van Zero Point Software is opgekomen in de gelederen van multiplayer indie-games. Ik kreeg de kans om met producer Paul Allen van het project te praten om wat meer inzicht te krijgen in het spel en zijn kant van het ontwikkelingsproces.



Elijah Beahm [EB]: Voor degenen die niet weten wat is Interstellar Marines?

Paul Allen [PA]: Interstellar Marines is een realistische, sci-fi FPS-game die je in de nabije toekomst zult spelen en neemt je mee door het eerste contact van de mens met een levende buitenaardse soort en alle actie en drama die daar omheen zitten. Interstellar Marines is effectief opgesplitst in twee delen. De eerste heet Prologue en neemt je mee door je selectie en training om een ​​Interstellar Marine te worden (dit is het multiplayer-gedeelte van het spel) en verschillende linkmissies die naar de campagnes leiden (ze zijn singleplayer en coop).

De campagnes zijn puur coop / single player en zullen het hart en de ziel van zijn Interstellar Marines. Op dit moment zijn we Early Access en nog in ontwikkeling. We hebben een werkende multiplayer die we constant updaten en hebben onlangs aangekondigd dat we de eerste coop-iteratie zullen introduceren in onze volgende grote update.

EB: Als producent van Interstellar Marines, wat is uw rol gedurende de ontwikkeling van het project geweest?

VADER: Het was maar een paar maanden geleden dat ik naar de producent rol ging. Het grootste deel van het werk is ervoor gezorgd dat we slimmer werken, onze tijd effectiever gebruiken en een hoger niveau van onze ontwikkeling bekijken. De recente introductie van Linux was bijvoorbeeld iets dat relatief eenvoudig was om te doen, maar iemand vereiste om daar voor op te komen. Het zijn voorbeelden die ik heb geprobeerd te promoten.


Interstellar Marines is een levenslang project voor onze Creative Director, Kim Haar Jørgensen, en hij staat al tien jaar lang in het middelpunt van wat we doen. Hij moest altijd voor veel aspecten zorgen Interstellar Marines behalve de daadwerkelijke creatie van het spel, dus ik heb ook gewerkt om hem te bevrijden van een aantal van de meer alledaagse aspecten, zodat hij zich kan concentreren op het creëren van zijn droom.

EB: Hoe is het om producent te zijn van een Early Access-game? Is het eenvoudiger om de situatie te beheren met een flexibel ontwikkelingsdoel of zou u zeggen dat het een extra uitdaging is om de updates op tijd voor uw gebruikers te houden?

VADER: Leuk, stressvol, vermoeiend, inspirerend, eigenlijk alles wat een goed werk zou moeten zijn :) Gezien de uniekheid van het project, is het redelijk om te zeggen dat de rol van de producent ook vrij uniek is en verschilt van wat je zou zien in een regulier team of waarschijnlijk het meest andere vroege toegangspellen. We gebruiken een versie van scrum, dus zodra de beslissing is genomen over wat er in de volgende update staat, verschuift mijn concentratie naar ervoor zorgen dat we gefocust zijn en om het team op alle mogelijke manieren te ondersteunen. Ik heb veel beschrijvingen gehoord van wat een goede producent is, maar ik veronderstel dat het een persoon is die alles doet wat nodig is om zijn of haar team te ondersteunen en in staat te stellen. Dat kan iets eenvoudigs zijn als het brengen van voedsel voor een ontwikkelaar die werkt tijdens de lunch, of die actie doet om een ​​ontwikkelingswegversperring te verwijderen.

Als het gaat om de polijstaspecten van een update die we hebben gevonden, zijn er tijden dat je niet precies kunt inschatten hoelang dat zal duren, dus we nemen een flexibele houding om datums vrij te geven, vertellen onze gemeenschap de moeilijke tijd die we verwachten, en dan houden ze op de hoogte terwijl we verder gaan. We wachten liever af met het vrijgeven van iets dat klopt, dan alleen een deadline halen om te ontdekken dat de release onspeelbaar of bug-bereden is.

EB: In het tijdperk van verontruste releases zoals Battlefield 4, Ik weet zeker dat je fans dat waarderen!




EB: Wat is je favoriete aspect van Interstellar Marines?

VADER: Mijn favoriete onderdeel van het spel zelf moeten de land haaien zijn - kan niet wachten tot de spelers op de schermen van de spelers terechtkomen! Maar mijn favoriete onderdeel van het hele pakket is eigenlijk de gemeenschap. Ik was een communitymanager voorafgaand aan de producer en we hebben een van de meest verbazingwekkende community's waar ik ooit het voorrecht heb gehad om er deel van uit te maken.

EB: Wat inspireerde het streven naar een hardcore shooter-ervaring over het maken van iets meer arcade of old-school?

VADER: Realisme is altijd de visie van Kim geweest. Zoals ik al zei is dit een levenslang project voor hem - hij gaat dit spel de hel of hoog water laten worden, en dat zegt nooit dat de houding van de ziel doordringt in alles wat hij en het team doen. Hij hield van de Rainbow 6-serie, en dat is het soort realisme dat we willen brengen Interstellar Marines.

EB: Hoe ben je van community manager naar producer gegaan? Zijn er nog andere rollen die u wilt uitproberen als u klaar bent met ontwikkelen? Interstellar Marines?

VADER: Aan het begin van het jaar kreeg ik de positie aangeboden, deels omdat we ons realiseerden dat we iemand nodig hadden om zaken te structureren en op een hoger niveau te werken dan de dagelijkse ontwikkeling om kansen en problemen te zien, en deels omdat Kim gewoon overladen was met alles waar hij op lette. Producenten zijn enablers, ze ondersteunen en benutten de vaardigheden en richting van andere mensen, zorgen voor overzicht en toekomstvisie. Ze zijn een gecombineerde moeder, vader, beste vriend en zweepkraker, en een goede producent weet welke van die persona's hij moet gebruiken en wanneer.

Er is geen andere baan waar ik eerlijk aan kan denken dat ik liever doe dan een producer te zijn. Een community manager zijn komt op de tweede plaats en ik mis dat dagelijks contact met onze community omdat ze echt zo geweldig zijn. Onze gemeenschap heeft ons vanaf het begin gesteund en is gewoon prachtig.

EB: Zijn er tips voor de toekomst van Interstellar Marines je kunt ons geven?

VADER: Zodra we de eerste iteratie van co-op hebben, weet u zeker dat we daar aanzienlijk aan zullen toevoegen. Dit is een cruciaal moment voor ons in de ontwikkeling van Interstellar Marines. Co-op is een centraal punt van het spel, en hoewel de AI die we zullen introduceren relatief eenvoudig zal zijn, zal dit de eerste keer zijn dat we elke vorm van coöperatie voor openbaar spel vrijgeven. Zorg ervoor dat je goed uitkijkt!

EB: Je hebt hoog gepraat over je community. Hoe is hun antwoord geweest Interstellar Marines?

VADER: Ik heb onze gemeenschap een paar keer genoemd omdat ik ze echt niet genoeg kan prijzen. Ze hebben ons door dik en dun gesteund, eerlijk tegen ons en ons verteld wat ze elke stap van de weg denken. Ik ben al meer dan 30 jaar een gamer en het is een zeldzame gemeenschap die handelt met de eerlijkheid en openheid zoals het Interstellar Marines gemeenschap doet. Hun reactie was er een van voortdurende steun, en in de weinige gevallen waarin we het verkeerd hebben, hebben ze ons daar zeer stevig van op de hoogte gebracht.

EB: Ik ben blij dat te horen. Met zo'n gemeenschap kan een spel een lange levensduur hebben. Thak je voor je tijd Paul, en ik kijk uit naar wat jullie hebben in petto met toekomstige updates!

VADER: Het was een plezier!

Interstellar Marines'Early Access is beschikbaar op Steam voor $ 18,99 (momenteel $ 11,39 tijdens Steam Summer Sale). Voor meer informatie over het spel, ga je naar de website van de game en geef je gratis demo's een werveling.