Truberbrook Review & colon; Een vakantie om nooit te vergeten

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Een vakantie om nooit te vergeten - Spellen
Truberbrook Review & colon; Een vakantie om nooit te vergeten - Spellen

Inhoud

HeadUp Games is waarschijnlijk het best bekend voor zijn werk aan recente hits zoals Dode cels en Double Cross, samen met slaapproblemen zoals Slime San.


Truberbrook, de meest recente titel van de studio, zet de traditie van de ontwikkelaar van variëteit in uitvoer voort. Het is een avonturengame met punt-en-klik-stijl in Cold War Germany uit de jaren 60, in het gelijknamige dorp Truberbrook.

Het uitgangspunt is deze: Hans Tannhauser, een kwantumfysicus uit de staat Washington, wint een reis naar het dorp Truberbrook in een loterij waarvan hij niet eens op de hoogte was. Nadat hij in het dorp is aangekomen en zijn kamer voor de nacht heeft opgezet, schrikt hij ervan iemand in zijn koffer te zien rommelen en ontdekt dat de dief wat natuurkundige artikelen heeft gestolen.

Omdat het een point-and-click-spel is, begeleid je Hans door het dorp en een verrassende omgeving om de waarheid achter de diefstal, een paar vreemde verdwijningen en Hans zelf te ontdekken.

Truberbrook lijdt aan een paar tegenslagen in de technische afdeling en een of twee enigszins "uit" ontwerpkeuzes, maar het is een boeiend en charmant avontuur in het algemeen, een dat gemakkelijk aan te bevelen is.


Het heeft de looks

Het eerste dat opvalt aan het spel is de beeldkwaliteit. Truberbrook absoluut sijpelt sfeer. Het dorp zelf is een schilderachtig, schilderachtig gehucht genesteld tussen schilderachtige bergen die helemaal niet onheilspellend zijn en een meer dat waarschijnlijk nooit iets verschrikkelijks heeft meegemaakt.

Vanaf het moment dat Hans uit de bus stapt, dompelt de spelwereld de speler onmiddellijk onder in zijn prachtige, handgemaakte esthetische, realistische verlichting en gebruik van natuurlijke achtergrondgeluiden.

Het is moeilijk voor te stellen hoeveel werk HeadUp heeft gedaan om elke scène met de hand te bouwen, maar hun inspanningen werpen hun vruchten af.

Hans bezoekt een aantal locaties in de directe omgeving, die allemaal een eigen sfeer hebben en een blijvende indruk op de spelers achterlaten.


Door het verhaal te volgen, trekken spelers uiteindelijk in de late avond rond in de regio voor een bepaalde gebeurtenis, en de verandering in zowel Truberbrook zelf als het omliggende gebied voegt een tastbaar element van spanning en griezeligheid toe op het juiste moment, niet in het minst geholpen door het gebruik van natuurlijk avondlicht.

Tal van persoonlijkheid

Truberbrook en de omliggende locaties worden bevolkt door het soort excentrieke persoonlijkheden dat je zou verwachten van een game in dit genre, maar ze vallen meteen op.

Een deel van hun charme komt van hun ontwerp, dat niet misplaatst zou zijn in een Tim Burton-film, vooral Trude, de eigenaar van het Guesthouse, samen met een ander belangrijk personage dat Hans ontmoet na de eerste hoofdpuzzel.

De personages werden via CGI aan de ingebouwde scènes toegevoegd, waardoor het hele spel een beetje lijkt en lijkt op iets tussen een oude Claymation-film en die sci-fi-tv-shows uit de jaren 60, waar de actie werd gespeeld met poppen voor met de hand gebouwde sets.

Het andere deel komt van het schrijven en stemmen.

Elk personage heeft een unieke persoonlijkheid die doorschijnt binnen de eerste paar regels die je hoort, en het gaat een lange weg in het maken Truberbrook beide voelen als een echt dorp met een geschiedenis en als een plaats die voor Hans vreemd is (wat goed is, want, nou, het is hem volkomen vreemd).

Een verhaal om te vertellen

Natuurlijk is verhaal een ander ding dat een point-and-click moet nageven. Truberbrook doet dat ook, hoewel er niet veel in detail kan worden gezegd zonder zich in het spoilergebied te begeven. Het raakt de juiste noten voor sci-fi en mysterie zonder op enigerlei wijze de balans te laten kantelen.

De mysteries zijn raadselachtig genoeg om te voorkomen dat je wilt weten wat er vervolgens gebeurt. Er is wat meer voor de hand liggende voorafschaduwing en sommige obscure dingen hier en daar weet je zijn veelbetekenend, maar kan je vinger niet op waarom.

Al met al is de speler echter een beetje zoals Hans - taken voltooien en proberen vooruit te komen, allemaal zonder een idee van waar de verschillende threads elkaar zullen ontmoeten en wat er zal gebeuren als ze dat doen.

De sci-fi elementen zijn wat je zou verwachten van een sci-fi verhaal, allemaal zonder je te wagen naar hammy territorium, en de periode-instelling van het verhaal is een aspect dat helpt het in evenwicht te houden.

Zoals met elk goed verteld verhaal, zijn er genoeg bochten en bochten om je ook onderweg betrokken te houden. De totale lengte van het verhaal is vergelijkbaar met andere games in het genre en moet tussen de vijf en acht uur duren, afhankelijk van hoe snel je door dingen beweegt.

Kickstarter-dragers krijgen ook een extra proloogscène om door te spelen, met in de hoofdrol een personage dat Hans later ontmoet. Hoewel de scène niet te veel toevoegt aan het verhaal, dient het als een leuke introductie tot de bredere toon, mechanica en wereld van het spel.

Truberbrook's pacing is levendig, en de natuurlijke pieken en dalen van het verhaal doen uitstekend werk om alles te segmenteren. Toch besloten de ontwikkelaars om dingen op te splitsen in hoofdstukken, waarbij sommige hoofdstukken willekeurige subrubrieken bevatten voor grote evenementen.

Het is een beetje schokkend, vooral omdat het verhaal dat op zijn eentje goed doet, en het maakt het spel eigenlijk korter lijken dan het is. Dat, en het feit dat het vierde hoofdstuk de langste is van het stel, schaadt het organische tempo van het spel en lijkt daardoor volkomen onnodig.

Van A naar B gaan

Je weet waarschijnlijk al wat je kunt verwachten Truberbrookbasis gameplay als je een fan bent van het genre. Als point-and-click vind je interessegebieden, klik of selecteer ze, kom je te weten wat je vervolgens moet doen in de gegeven context en bepaal je uit welke items uit je inventaris je de meeste puzzels oplost.

Truberbrook doet niets verbazingwekkend nieuws om de formule op te schudden.

Dat hoeft echter niet, omdat de gameplay het zo goed gebruikt. Er zijn veel, veel verschillende items om te communiceren met verspreid over de hele regio. Niet alle zijn noodzakelijk voor het verhaal, maar als je deel wilt nemen aan de volledige ervaring, neem je de tijd om het altijd interessante of leuke commentaar van Hans over wat hij ziet te bekijken en te lezen / horen.

Voorraadbeheer is ook eenvoudig - zo eenvoudig zelfs dat u het niet echt kunt beheren. Hans verwerft automatisch een nieuw item door er interactie mee te hebben. Als er een object of een persoon is waarmee dat item kan worden gebruikt, wordt dit weergegeven onder de versnellingsoptie wanneer u het item selecteert om mee te werken.

Sommige items kunnen echter niet worden gebruikt; alleen verschijnen als een optie; dankzij een pittige dialoog is het echter de moeite waard om ze te selecteren, gewoon om te horen wat Hans te zeggen heeft.

Items die moeten worden gecombineerd om te kunnen werken, worden samen weergegeven, dus je hoeft je echt nooit meer bezig te houden met het uitzoeken van de verbanden tussen ogenschijnlijk willekeurige en nutteloze items die Hans tijdens zijn reis oppikt.

In andere gevallen kun je alles wat je kunt doen om het verhaal te vatten of het juiste item vinden om een ​​puzzel op te lossen. Als je vastloopt en niet weet wat je vervolgens moet doen, heb je de optie om automatisch alles te markeren waarmee Hans kan communiceren.

Het is een zeer nuttige monteur omdat sommige items gemakkelijk over het hoofd kunnen worden gezien, vooral in gebieden waar er toch veel is om te communiceren.

puzzels

De meeste puzzels in Truberbrook zijn niet vreselijk moeilijk en omvatten observatie en meer aandacht dan logica. Er zijn echter momenten dat het ontwerp iets meer stompt dan nodig is.

Eén puzzel in hoofdstuk 2 gebruikt bijvoorbeeld een reeks op basis van context, maar één ding in die reeks heeft net een beetje meer beschrijving nodig om je een idee te geven van waar het past.

Een ander punt in het verhaal vereist dat je je naar een nieuw gebied buiten het dorp begeeft. Je hebt er tot die tijd geen toegang toe en er is niets dat erop wijst dat er dingen zijn veranderd tussen het begin van het spel en dat specifieke punt.

Al met al hebben puzzels en progressie een natuurlijk, naadloos gevoel en vloeien ze in een goed tempo. Ondanks dat het niet erg moeilijk is, is er toch een merkbare mate van tevredenheid, omdat alles netjes op zijn plaats valt - wanneer dat blikje tonijn handig is of wanneer de blikopener een onverwacht (en hilarisch) gebruik heeft.

Dialoog in overvloed

Humor is iets waar je veel tegenkomt Truberbrook, en het werkt veel vaker dan het niet doet. Een goed deel is visueel van aard, zoals wanneer je voor het eerst het guesthouse betreedt en service probeert te krijgen bij de receptie.

Hans heeft altijd een droge of geestige opmerking te maken, en sommige dialoogopties zijn lachwekkend grappig, vooral als je een fan bent van eigenzinnige of droge humor. De nevenschikking van het ongelooflijk vreemde met het ogenschijnlijk alledaagse, alsof het gewoon een ander deel van het dagelijkse leven is, werkt op dezelfde manier.

Er is een breed scala aan dialoogopties om uit te kiezen. Zoals je zou verwachten, hebben de meeste van hen betrekking op het verkrijgen van meer informatie van de mensen met wie je praat om dingen vooruit te helpen.Niet alle informatie is nodig, maar net als met de items van de game biedt het een goede hoeveelheid achtergrondverhaal om de spelwereld mooi te maken.

Soms komen er in een hoofdstuk of scène nieuwe dialoogopties beschikbaar na het vinden van een item of het spreken met iemand die nieuw is, dus het is de moeite waard om het nu en dan eens te bekijken of als je vastloopt.

De meeste dialoogopties hebben ook vertakkende paden. HeadUp adverteert het spel als hebbende meerdere scenario's waarin een overtuigende dialoog heerst, maar tijdens mijn playthrough was er slechts een handvol van zulke momenten.

Sommige van deze "er-is-een-juist-antwoord" -momenten hebben redelijk voor de hand liggende antwoorden - of op zijn minst antwoorden die duidelijk verkeerd zijn - hoewel sommige misschien wat giswerk vragen. Het is leuk om de belachelijkste soms te kiezen, alleen om reacties van andere personages te zien, zelfs als het betekent dat je een kort segment opnieuw moet spelen om terug te gaan naar waar je moet zijn.

Voor de opties die absoluut fout zijn, spreekt Hans niet eens de optie wanneer het is gekozen. Het is alsof er een onzichtbaar filter is dat je op een stille manier berispt voor je slechte beslissing. Of dat nu opzettelijk is of een bug, het is desondanks vertederend.

Tekortkomen

Zo aangenaam als het is, Truberbrook heeft enkele tekortkomingen.

Het is over het algemeen een gepolijste ervaring, maar er zijn een aantal problemen die moeten worden uitgelijnd, zoals de niet-game-breaking maar irritante vertraging in mistige gebieden.

Buiten dat verdwijnt de muiscursor op de pc ook van tijd tot tijd willekeurig, anders zal het spel niet registreren dat u de muis een seconde of twee beweegt. Wanneer het zich registreert, verschijnt het aan de andere kant van het scherm waar het zich bevond.

Een paar meer opvallende problemen doken minder vaak op maar vielen op door hun ernst. Hans zal van tijd tot tijd door objecten knippen, inclusief mensen. Zo moest hij bijvoorbeeld zijn hand door een deur steken om hem te openen, in plaats van op de deur zelf te duwen.

Er is ook een scène waarin Hans omhoog en omlaag klimt van een boomhut. Naar boven gaan is prima, maar naar beneden komen is een andere zaak. In plaats van de ladder af te dalen, loopt Hans gewoon van het scherm, met het spel dat overgaat naar Hans terug op de grond. Hij gaat vervolgens een minuut in een cirkel wandelen voordat de game zich realiseert dat hij naar beneden moet komen. Hans '' klimmen op een ladder 'begint, wat betekent dat hij, omdat hij op de grond is, verdwijnt door de aarde en het herhaalt voor het touwladedeel.

Het andere flagrante 'lopen in een cirkel'-probleem doet zich voor aan het einde van het spel wanneer Hans een object moet gebruiken. Als hij niet zorgvuldig gepositioneerd is, boekt Hans het terug naar de ingang van het gebied.

En terwijl het schrijven in Truberbrook is uitstekend voor het grootste deel, er zijn enkele typos en grammaticale problemen. Vreemd genoeg worden deze veel prominenter in het laatste derde deel van het spel, dus het is onduidelijk of het gewoon een ongeluk was of dat het einde misschien een beetje overhaast was. Hetzelfde geldt voor momenten waarop de geschreven en ingesproken scripts niet met elkaar overeenkomen.

Ten slotte bevat HeadUp een Kids-modus, die delen van Truberbrook censureert, met name waar Hans rookt en een seksspeeltje tegenkomt. Deze grappige momenten zijn niet een integraal onderdeel van de plot, hoewel er naar hen wordt verwezen in de grapopties van de game.

Het belangrijkste probleem is "waarom deze instanties überhaupt opnemen?" We kunnen allemaal waarschijnlijk rekenen op het aantal kinderen dat graag de kindermodus zou kiezen. Bovendien was het doel om een ​​gezinsvriendelijke game te maken, en de game is in voor een Beste Jeugdspel in de Duitse Game Developers 'Awards.

Misschien had het doel die gevallen in eerste instantie niet moeten omvatten, als een jonger publiek al die tijd bedoeld was.

Pros

  • Fantastische handgemaakte wereld
  • Druipend van atmosfeer
  • Boeiend verhaal en personages met leuke puzzels

Cons

  • Iets ongelijk tempo
  • Enkele technische en schrijfproblemen
  • Een paar stompzinnige ontwerpkeuzes

Over het geheel genomen Truberbrook is een heerlijke ervaring. Bugs en glitches terzijde, het is een boeiend spel dat je verbeeldingskracht vastlegt met zijn fantastische beelden en sfeer, liefdevol bizarre personages en boeiende plot.

Het is de eerste game in zijn soort van HeadUp en ik kan eerlijk zeggen dat ik hoop dat we er in de toekomst meer van zullen zien.

[Notitie: Een kopie van Truberbrook werd door HeadUp Games ter beschikking gesteld voor deze recensie.]

Onze beoordeling 8 Truberbrook heeft een paar fouten, maar de boeiende personages, het prettige verhaal en de fantastische sfeer maken het gemakkelijk om aan te bevelen. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean