Gaan voor een spin en dubbele punt; Waarom ELK spel een demo zou moeten hebben in het digitale tijdperk

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Gaan voor een spin en dubbele punt; Waarom ELK spel een demo zou moeten hebben in het digitale tijdperk - Spellen
Gaan voor een spin en dubbele punt; Waarom ELK spel een demo zou moeten hebben in het digitale tijdperk - Spellen

Met de staat van de economie is het betalen van $ 60 voor een game met een volledige, retailrelease geen kleinigheid. Als zodanig is het goed om precies te weten wat u koopt voordat u het koopt.


In de dagen van de 5e en 6e generatie van gaming, brachten de tijdperken waarin consoles zoals de Sony Playstation en Nintendo Gamecube gamers naar nieuwe landen brachten, vaak demoschijven uit. Op deze schijven waren lange demo's, meestal bestaande uit ten minste één volledig niveau, voor meestal twee tot vier spellen.

Deze demo's, meestal voor grote releases, hadden een tweeledig doel: mensen enthousiast maken voor de games en gamers laten beslissen of ze geïnteresseerd waren in de aanschaf van de games. Het heeft heel wat mensen bespaard en vele spellen geholpen die waarschijnlijk nooit een loyale volgeling zouden hebben gevonden om dit te doen.

In recentere tijden zijn demo-schijven vervangen door downloadbare demo's. Hoewel ze nog niet alles hebben gedaan om te snuiven met de fantastische demo's die beschikbaar zijn op de schijven van weleer, zijn er een paar echt fantastische schijven geweest.


Kan iemand zeggen Bayonetta 2 op de Wii U?

Voordat ik deze demo speelde, had ik weinig of geen interesse in de Bayonetta spellen. De ontwikkelaars hebben echter het hele eerste hoofdstuk van de game in deze demo opgenomen: scènes, eindbazen, alles knippen. En, als het gebeurt, het eerste niveau van Bayonetta 2 is een van de grootste openingen voor elke game die ik ooit heb gespeeld.

Het heeft je geleerd hoe je het spel moet spelen, het gaf je een goede tijd, het liet perfect de overdreven, goedkope aard van de serie zien en, belangrijker nog, het maakte dat ik het spel wilde kopen.

In essentie, het was een perfecte demo.

In de afgelopen paar jaar is echter een van de twee dingen gebeurd. De markt is 1.) overstroomd met een overvloed aan demo's voor middelmatige games en 2.) overstroomd met een overvloed aan demo's die niet in staat zijn om iets te doen dat ik zojuist hierboven heb beschreven.


Laten we voor de eenvoudige vergelijking eens kijken naar de demo voor nog een uitstekende Wii U-titel, The Wonderful 101.

In tegenstelling tot de eigenlijke game, heeft de demo veel belangrijke tekortkomingen, van het feit dat het een gigantische tutorial is (wat betekent dat je niet echt te maken krijgt met ervaring het spel) om er gewoon heel, heel kort over te zijn. Echter, het is grootste misdaad tegen gamen is het gebrek aan uitleg dat de demo je geeft.

Meerdere keren tijdens mijn eerste spel van de demo raakte ik vast en had ik geen idee wat ik moest doen omdat, ondanks dat de demo een verheerlijkte tutorial is, het niet uitlegt hoe je belangrijke acties uitvoert en de centrale mechanica begrijpt.

Dus wat overblijft als een van de belangrijkste methoden van marketing voor het spel is een slecht uitgevoerde tutorial zonder herhalingswaarde, iets dat de speler niet geïnteresseerd in het spel maakt. In feite heeft het mogelijk veel gamers uitgeschakeld ...

En dat is een industrieprobleem: wanneer demo's niet slecht worden gemaakt, zijn ze niet-bestaand. Of het nu indiegames of AAA-titels zijn, er zijn talloze spellen van verschillende kwaliteit die geen demo's vrijgeven.

De reden waarom ontwikkelaars geen demo's zouden uitbrengen, is eigenlijk vrij duidelijk: demo's geven spelers een reden NIET om een ​​spel te kopen. Voor ontwikkelaars wegen de risico's doorgaans zwaarder dan de algemene voordelen en hoewel veel mogelijk juist zijn over deze bewering, is dit nog steeds een tamelijk duistere zakelijke praktijk.

Met digitale distributie maken demo's goedkoper dan ooit om uit te geven, er is geen reden waarom elke game geen demo zou moeten hebben in het digitale tijdperk. Gamers hebben het recht om te weten wat ze kopen voor ze kopen het en met demo's kunnen we dat precies weten.

Het vrijgeven van een demo voor elke game zou leiden tot meer transparantie tussen ontwikkelaars en klanten. In de crowdsourcingwereld zou het ontwikkelaars helpen om de verwachtingen van hun publiek beter in te schatten en mogelijk koerscorrectie toe te passen als het niet goed gaat.

En demo's zouden gamers geld besparen. Tegenwoordig, met veel games die worden geleverd met uitgebreide (en dure) seizoenspassen en talloze koopopties, zouden gamers beter worden opgeleid in de games waar ze het meest enthousiast over zijn - en mogelijk meer bereid zijn om daar voor te excelleren "Super XL Fancy Collector's Bundeleditie. "

Denk je dat elke game een demo zou moeten krijgen? Waarom zouden ze dat wel of niet moeten? Geluid uit in de reacties hieronder!