Inhoud
Werken voor een gigantisch, bekend, internationaal merk is niet voor iedereen, ook niet als het gaat om het ontwikkelen van enkele van de beste en meest populaire videogames. Werken aan het spel van iemand anders is niet hetzelfde als werken aan je eigen spel, en veel getalenteerde ontwikkelaars deden dat ook. Hier zijn zeven ontwikkelaars die bedrieglijk zijn gegaan en geweldige AAA-projecten hebben achtergelaten om hun eigen spel te maken.
volgendeKeiji Inafune
Al bijna 20 jaar was Inafune een producent en illustrator bij Capcom en werkte hij aan hits zoals straatvechter en de Mega Man serie. Hij verliet Capcom om zijn eigen game-ontwikkelstudio Comcept te starten. Hoewel niet de enige game die uit Comcept komt, is de studio vooral bekend om Machtige No. 9, een spirituele opvolger van de Mega Man serie. Machtige No. 9 ontving mixbeoordelingen op zijn best. Wat Comcept betreft, werd de studio in juni 2017 overgenomen door Level-5.
Machtige No. 9 is beschikbaar op Steam voor $ 19,99.
Evan Rogers
Rogers, de belangrijkste gameplay-programmeur van Wat overblijft van Edith Finch, heeft hard gewerkt aan een nieuw spel genaamd Legendarische Gary. Gepland voor een pc release enige tijd begin dit jaar, Legendarische Gary volgt een fervent gamer genaamd Gary. Gary probeert het gamen in balans te brengen met het echte leven, net als elke gamer, maar als elementen van het fantasiespel dat hij speelt geleidelijk aan verschijnen in zijn echte leven, worden dingen gewoon ingewikkeld.
Brian Reynolds
Reynolds heeft tijdens zijn carrière aan verschillende geweldige titels gewerkt. Civilization II, Alpha Centauri, Rise of Nations, en Frontierville zijn onder hen. Na het verlaten van Zynga in 2013, herleefde hij Big Huge Games (die zich ontwikkelden Rise of Nations) als SecretNewCo om het mobiele combat strategiespel te maken overheersingen. SecretNewCo nam de naam Big Huge Games terug in 2013, toen de staat Rhode Island de rechten veilde. Big Huge Games is in 2016 overgenomen door de Zuid-Koreaanse gameontwikkelaar Nexon.
overheersingen is gratis om te spelen in zowel de App Store als Google Play.
Maxime Beaudoin
Beaudoin was een software-architect voor Ubisoft die aan grote en kleine spellen werkte, waaronder Assassin's Creed Syndicate, Surf's Up, en Prince of Persia: The Forgotten Sands. Hij noemde het stoppen en richtte in 2015 Indie-ontwikkelaar Gingear Studio op met zijn vriendin, Julie Lortie-Pelletier. Gingear heeft één mobiele titel op zijn naam staan, een puzzelspel met een cocktailthema genaamd Open bar. Beaudoin legde in een blog in 2016 uit waarom hij Ubisoft verliet en maakte uiteindelijk de sprong naar indie-game-ontwikkeling.
Open bar is gratis verkrijgbaar in de App Store voor $ 2,99 en Google Play.
Mike Tipul
Tipul was een van de vele ontwikkelaars bij Bungie die eraan werkte
Lotsbestemming om over te schakelen naar indiegames. Zijn indie-titel van Marauder Interactive, House of the Dying Sun, is een tactische space shooter met VR-mogelijkheden. De game was lang in de maak en werd voor het eerst tentoongesteld in 2012 voordat deze eindelijk werd uitgebracht in november 2016.House of the Dying Sun is beschikbaar op Steam voor $ 19,99.
Cliff Bleszinski
Bleszinski bracht twee decennia door bij Epic Games, waar hij als design director voor werkte
Oorlogswapens. Bleszinski is ook een van de weinige ontwerpers van videogames die is geprofileerd door De New Yorker en is verschenen De Tonight Show met Jimmy Fallon.Hij is vooral bekend vanwege zijn werk aan één game, maar ongelooflijk veel werk aan een nog ongelooflijker spel.Desalniettemin heeft hij dat allemaal nagelaten om Boss Key Productions te starten en te lanceren wetsovertreders, een multiplayer first-person shooter. Hoewel de game is geopend met positieve recensies, lijdt de titel momenteel aan een gebrek aan actieve spelers.
wetsovertreders is beschikbaar op Steam voor $ 29,99.
David Goldfarb
Goldfarb is vooral bekend als spelregisseur voor Betaaldag 2 en ontwerper voor leiden Slagveld 3. Hij kondigde in 2014 aan dat hij Overkill Software zou gaan gebruiken. Hij richtte indie-ontwikkelstudio The Outsiders op, waaraan momenteel wordt gewerkt Project Wight, een actie-avontuur dat plaatsvindt in een alternatieve geschiedenis. In Project Wightspelers zullen spelen als wezens die door mensen uit het bestaan worden gedecimeerd. De wezens kruipen op handen en voeten, hebben het vermogen om door de lucht te zweven en te vechten met tanden en klauwen. De game heeft nog geen releasedatum maar is gepland voor een PC-eerste release.
Een carrière in game-ontwikkeling hoeft niet te beginnen met indie-games en stijgt naar de AAA-games. Het kan de andere kant op gaan of een beetje van elk type spel aanraken. Deze zeven ontwikkelaars laten zien dat als je de drive en het talent hebt, je elk type spel kunt maken dat je wilt.